Métalopolis (Metalopolis)
Type de carte : 1 contre 1, (2 contre 2), FFA

 

 

A la manière du Temple Oublié, cette carte est composée de quatre emplacements de départ à 1h, 2h, 7h et 8h accessibles par une pente étroite unique juste à côté d'une expansion naturelle. Pour le reste la comparaison s'arrête là.
En effet la zone centrale est en faite un chemin circulaire qui autorise beaucoup plus de possibilités d'attaques simultanées ou contre attaque que le Temple Oublié, surtout pour les parties en 2 contre 2.
Les gisements supplémentaires sont au nombre de 4 : 2 bleus à 4h30 et 10h30 et 2 jaunes difficilement défendables bien qu'en surplomb au centre de la carte.

Enfin 2 tours Xel-naga sont situées sur des petites plates formes aussi au centre de la carte, ces tours permettent de contrôler les deux seuls chemins d'accès entre les bases des camps ennemis en 2 contre 2. Pour autant ces tours ne servent plus qu'à surveiller les gisements de minerais jaunes dans le cas d'un duel avec départ en position rapprochée.
Dernière petite particularité de cette carte, chaque plate-forme de départ dispose d'une zone cachée par des fumées et peuvent être utilisées pour des attaques de type Nydus, Canon attaque ou transformation en Chancre s'ils ne sont pas contrôlés.

 

L'avis des joueurs aAa :

 

C'est une carte qui me fait beaucoup penser au Temple Oublié. Elle a pourtant un intérêt spécial, 2 expansions de minerais jaunes au milieu avec sur les côtés des tours Xel-naga. En gros on sait pratiquement toujours quand l'autre en prend une si on contrôle bien et le but sur cette carte c'est de gérer son adversaire et d'être le premier à la prendre tout en empêchant l'inverse de se produire.
Races Starcraft 2 Alexis "ShAyErS" Hamon

 

Carte assez sympa à jouer, une structure que j'aime bien même si je la trouve à l'avantage des Protoss qui peuvent prendre une B3 en or pas très loin de leur B2 et facilement défendable.
Races Starcraft 2 Romain "TuZeR" Franco