Station de recyclage (Scrap Station)
Type de carte : 1 contre 1

 

 

Encore une carte un peu différente des autres où les deux joueurs sont finalement très proches à vol d'oiseau (respectivement à 12h et 2h). Pour autant le chemin pour aller d'une base à l'autre oblige les unités à faire un long détour par le centre de la carte.
L'expansion naturelle de chaque base se situe à 11h et 3h mais aucune rampe ne permet de la protéger. Par contre une plate-forme surélevée laisse la possibilité de contrôle d'un goulot d'étranglement en aval. Attention tout de même à ne pas trop compter sur cette plate-forme pour vous défendre car deux rochers peuvent être détruits pour ouvrir un accès direct entre les deux camps. La rampe d'accès à la base principale se situe d'ailleurs juste à coté.
Un peu plus bas sur la carte on retrouve une deuxième expansion pour chaque joueur dans une zone assez ouverte et donc difficile à défendre, surtout que le gisement de votre adversaire se situe juste en face du votre. Enfin pour chaque joueur des gisements complémentaires sont bloqués par des rochers à 3h et 6h.

Deux positions importantes de cette carte restent à présenter car elles pourront être source de conflits :
- Premièrement il existe un seul gisement de minerai jaune au Sud-Ouest à égal distance des deux bases. Elle est surplombée par le Nord-Est par une plate-forme qu'il est possible de surveiller grâce à une tour Xel-naga. (La deuxième tour Xel-naga elle se situe sur le chemin principal entre les deux bases).
- Deuxièmement il existe une île à 1h, juste entre les bases principales, qui ne pourra être contrôlée que par un seul joueur.

 

L'avis des joueurs aAa :

 

J'aime beaucoup cette carte, je me sens en sécurité des rush et du mapping, je n'hésite pas à placer mon expansion assez vite tout en gardant un contrôle de la carte avec mes premières unités. Apparemment beaucoup de joueurs ne veulent pas la jouer contre un Zerg. Au bout de quelques minutes de jeu et en possession d'unités de tier 2, on casse les rochers et on est juste à côté de son adversaire, et là ça devient chaud.
Races Starcraft 2 Alexis "ShAyErS" Hamon

 

Une carte que je n'apprécie pas trop à cause de la difficulté à prendre sa B2. Elle incite cependant les tactiques à base de drop de part ses positions de départ très proches.
Races Starcraft 2 Clément "SeaW" Guivarch

 

J'aime bien cette carte qui me semble pas mal pour Terran si on part une fois de plus sur l'aérien puisque les positions de départ sont collées. La base en or que les Protoss aiment prendre rapidement est tout en bas et difficile à protéger. De plus il existe pas mal de reliefs qui peuvent être déterminants si on se sert bien de ses tanks.
Races Starcraft 2 Romain "TuZeR" Franco