Temple oublié (Lost Temple)
Type de carte : 1 contre 1, (2 contre 2), FFA

 

 

Cette carte est bien connue des joueurs de Starcraft premier du nom. Elle est même devenue emblématique au point qu'une version du même nom était disponible dès la sortie du jeu pour Warcraft III, pourtant elle n'avait presque rien à voir.

Les points clefs de cette carte sont :
- Quatre emplacements de départ sur des plates-formes à 1h, 2h, 7h et 8h accessibles par une pente étroite unique juste à côté d'une expansion naturelle. (Les plus attentifs auront noté l'inversion de position de la base Nord avec son expansion dans un but de symétrie).
- De plateaux surplombent les expansions naturelles permettent d'embéter son adversaire et surtout de ralentir sa récolte de gaz.
- Une grande zone centrale avec quatre petites murailles pour la majorité des combats.
- Et 2 îles au Nord-Ouest et Sud-Est.

Au final la principale différence sur cette carte est le remplacement des expansions secondaires au centre de la carte par 2 gisements de minerais jaunes sur des presqu'îles à côté de rochers à 4h30 et 10h30.
Dernière petite touche apportée par Starcraft II, deux tours Xel-naga sont situées au centre de la carte, juste à l'intersection des sorties des bases alliées pour les parties en 2 contre 2. Il s'agit d'ailleurs d'un point de rendez-vous idéal pour les unités des joueurs d'une même équipe.

 

L'avis des joueurs aAa :

 

Ca fait plaisir de retrouver cette carte avec le principe de l'or qui a été rajouté, c'est une carte assez équilibrée même si toujours un peu en faveur des Terran s'ils décident d'utiliser les falaises et de camper.
Races Starcraft 2 Alexis "ShAyErS" Hamon

 

Carte que j'apprécie le plus car avec les falaises au dessus des expansions une bonne maîtrise des drops permet de faire la différence dans quasiment tous les match-up. De plus la B3 en or est facilement défendable si l'on positionne bien ses tanks.
Races Starcraft 2 Romain "TuZeR" Franco