Désert ardent (Blistering Sands)
Type de carte : 1 contre 1

 

 

Sur cette carte les emplacements de départ se situent sur de très grands plateaux au Nord-Est et Sud-Ouest de la carte. Une rampe pour y accéder est disponible juste à coté de votre expansion naturelle à 3h et 9h, cette expansion est d'ailleurs très bien protégée par un goulot d'étranglement unique qui simplifie la défense de vos deux bases en cas de fast expand de début de partie.
A partir de là tout se complique. En effet, le nombre de gisements disponibles sur cette carte est faible par rapport aux autres. De plus il faudra vous découvrir un peu plus pour y accéder. Ainsi les gisements supplémentaires sont au nombre de 4 : 2 bleus à 6h et 12h et 2 jaunes avec un rocher à coté à 4h et 10h.

Concernant les accès maintenant, la zone centrale peut être traversée par 3 chemins différents : une cuvette avec deux larges rampes au centre et deux passages étroits au Nord et Sud de la cuvette dont des herbes hautes cachent la visibilité. Deux tours Xel'naga se situent autour de la cuvette sur des petites plates-forme permettant de contrôler le trafic.
Dernier point et pas des moindres puisqu'il s'agit d'une nouveauté sur les cartes de Starcraft II, un deuxième chemin d'accès à la base principale est bloqué par des rochers près du centre de la carte. En tant qu'attaquant détruire ce rocher vous permettra de contourner une fortification ennemie au niveau de la rampe d'accès principale, en tant que défenseur il faudra par contre avoir un oeil constant sur l'état de ce rocher pour ne pas se faire surprendre.

 

L'avis des joueurs aAa :

 

Blistering Sands est ma carte préférée, je prends du plaisir à jouer dessus, il y a tellement de possibilités en tant que Zerg pour harceler ton adversaire.
Races Starcraft 2 Alexis "ShAyErS" Hamon

 

Pour moi il s'agit d'une carte qui permet de prendre son expansion naturelle assez tranquillement contre Zerg, cette carte est très sympa à jouer et amène à faire de bonnes parties.
Races Starcraft 2 Clément "SeaW" Guivarch

 

Une carte assez difficile à jouer pour les Terrans, surtout contre Protoss puisque le rocher destructible amène une difficulté supplémentaire à gérer. Un Terran ne peut plus forcément compter sur son wall pour défendre et il est donc très dur de prendre son expansion sereinement.
Races Starcraft 2 Romain "TuZeR" Franco