Persos SF4 Tommy "Fourch" Ha Phuoc

 

1) Alors le retour des 30 damage de la super sont une très bonne chose, ça permettra d'éviter de perdre certains match alors que l'adversaire est à 0 vital !

 

Ensuite, la nouvelle répartition des dégâts du EX yoga blast m'enchante moins car j'aimais bien juggle avec après un mummy drill. Maintenant, ça fera 20 en moins sur le follow-up, mais l'avantage c'est que sur certaines double touches avec le ex blast, le premier coup fera plus mal... Objectivement, je pense donc que cette situation est plus fréquente que le juggle, donc plus utile.

 

Ensuite, j'aime beaucoup la réduction de la hurtbox sur les MK et HK blast. Même s'ils ont un startup assez long, ils pourront maintenant être utilises un peu plus souvent en prévision d'un saut. En fait, c'est surtout vrai pour le MK car le HK est très lent à sortir, donc je ne l'utilise jamais

J'en viens donc au buff suivant sur la possibilité de juggle après le HK yoga blast. C'était déjà possible avec un yoga blast ex mais si seulement le HK blast touchait au sommet du saut. Autant dire qu'à part les défis, j'ai jamais vu personne l'utiliser. Maintenant, je pense donc qu'on pourra plus facilement le faire, voir même juggler l'ultra, la super ou encore les ex blast et flame. Ça veut dire que le recovery du blast HK sera raccourci.
Autant je m'extasiais au début sur ce buff, mais depuis les apports d'info je me rends compte que c'est seulement sur le HK, donc très dur à utiliser. Je vais donc m'entrainer maintenant pour voir ce que le HK blast peut punir facilement afin de pouvoir juggle derrière.

 

Un buff qui peut paraître anodin mais en fait va s’avérer sympa est le rajout de frames active sur le St. LP : Avant c'était 1, autant dire que le move était quasiment useless. Maintenant, avec 3 frames en plus, il sera bien utile notamment pour AA les Dive kicks ou encore poke les moves en déplacement genre Hayate et même Machinegun blow.

 

2) Je suis rassuré pour les twins, notamment yang qui est clairement tombé à 5-5 là ! Par contre, les autres persos vont me faire plus mal ; Je pense à Ibuki, Adon ou encore Dudley. Avec leurs nouvelles propriétés, les frame traps vont être encore plus violents qu'avant!

 

Donc au final, je suis pas vraiment convaincu des buffs qui d'après les développeurs, rendent Dhalsim plus facile à jouer. Les buffs sont toujours les bienvenus mais pour moi, Sim restera toujours un Perso extrêmement dur à maîtriser : Et même s'il fait plus de dégâts, il va maintenant falloir avoir une meilleure défense qu'avant vu les énormes buffs de la plupart du cast. Mais je suis toujours présent pour relever le défi et prouver que Dhalsim est le meilleur Perso du jeu :D