Persos SF4 Marvin "Marvel2002" Matime

 

1) Je tiens à dire que les changements sont très très bénéfiques. En gros Capcom rend les nerfs appliqués dans la version précédente et y ajoute des bonus très intéressants.

Premièrement, l’invincibilité sur la tortilla est de retour, c'était la plus grosse injustice de cette Arcade Edition. Le fait de pouvoir punir en AA tous les jump-in (saut HK par exemple) faisait grandement parti du jeu défensif de Fuerte. Dorénavant, on avait droit à un bon gros counter-hit au Startup de la tortilla, et on prenait TRES CHER!

Ensuite, on voit que la Quesadilla Bomb est un des buff les plus craqués de ce patch. Rappelons que c'est un coup chargé en maintenant un ou 3 boutons Kick, Fuerte fait un coup de ventre Armor Break qui arrache la barre s'il est chargé assez longtemps. Tout d'abord, on note que son recovery a baissé de 10 frames (on passe donc de -17 à -7 en garde) sur les versions full chargées et EX.

De plus, si l'adversaire se prend une EX Bomb en counter-hit (ce qui arrive 3 fois sur 5), il sera projeté sur le mur et on aura des possibilités de juggle intéressantes (guacamole ou run > Sobat par exemple). Le mouvement en EX se charge maintenant plus rapidement (on passe de 390 a 210 frames de charge, c'est good!)

Pour finir, Capcom a corrigé des bugs très énervants, on sent vraiment qu'ils se sont pris la tête et ça fait plaisir. Sur certains persos, le loop (HP xx run stop, HP) whiffait après 2 ou 3 hits dû au recul même des coups; l'adversaire était tellement projeté en arrière que ça lui sauvait la mise... après ce patch là, plus de problèmes :)

 

 

A noter que le 2lp est maintenant chain cancellable avec d'autres lights, mais c'est anecdotique.

Capcom a donc insisté sur le fait qu'ils voulaient avant tout rendre le perso plus fun à jouer sans pour autant trop changer son équilibre. Moi ça me va très bien !

 

2) Je vais être honnête, je ne me suis jamais vraiment soucié des autres personnages car au niveau des match-ups, le principe reste quasiment le même. Là ou je peux faire la différence, c'est évidemment savoir quoi punir avec quel mouvement dans des situations précises mais de manière générale, je dois juste sauver ma peau et appliquer un vortex cohérent pour tuer n'importe qui.

Les buffs que Capcom ont appliqués m'ont ravis et j'attends de pied ferme ce patch, je n'ai même plus envie de jouer tant qu'il n'est pas sorti! Cela m'a grandement remotivé pour la suite des événements, et quand je vois les nerfs des persos craxx, ce n'est que JUSTICE! ;);)