Persos SF4 Marie-Laure "Kayane" Norindr

 

1) C'est déjà top de savoir qu'ils vont corriger le bug de l'U1 de Chun-Li. C'était quand même handicapant, contre un personnage comme Rose par exemple, le choix de l'U1 est évident. Mais ne pas pouvoir faire de combos avec U1 à partir de EX legs dans le coin parce que l'Ultra whiff, c'est du grand n'importe quoi. L'adversaire peut alors se relever tranquillement et punir avec tout ce qu'il veut, la fête ! Mais s'ils le corrigent alors je suis vraiment rassurée.

J'espère qu'ils prennent aussi en compte le fait que l'U1 ne passe pas en entier contre quasi la moitié du cast, et ce depuis Vanilla (le dernier hit qui whiff, mais l'adversaire ne peut pas punir) et qu'ils corrigeront ça aussi. Ça serait cool !

 

Le fait que la balayette de Chun ait + de stun, ça la rend encore plus efficace...j'aime !

 

Pour le Kintekishu, le fait que cela gagne +3 en counter hit permettra de hitconfirm le second hit plus facilement. J'espère que les joueurs de Chun-Li utiliseront ce coup davantage, même moi. J'aime bien trouver du potentiel à chaque coup, pas forcément les plus utiles, mais qui peuvent être surprenants dans un match et donc devenir utiles. Ce coup était déjà utile pour punir à une bonne distance...comme exemple, les focus et autres coups dans le vent...J'ai trouvé une utilité à ce coup lorsque j'ai vu Haneyama punir les Lariat de Zangitan sans trop se rapprocher. J'espère donc qu'avec une amélioration de ce coup, les joueurs de Chun s'y intéresseront davantage pour l'intégrer dans leur jeu.

 

L'U2 plus facile à utiliser en anti-air et combo, c'est aussi une bonne nouvelle...surtout pour anti-air. Je n'ai jamais utilisé l'U2 en anti-air, je n'avais pas encore la réaction pour ça, puis j'ai jamais vraiment essayé de peur de le faire trop tard. Peut-être que ça changera maintenant...

 

Pour le Headstomp, je suis curieuse d'essayer. Peut-être que l'overhead à la relevée de l'adversaire sera plus facile à faire avec cette manip. Sinon, je suppose que faire le Headstomp en combo sera plus facile à faire.

 

C'est pas des changements qui changent radicalement le gameplay de Chun-Li (j'aurais aimé le retour de DF LK), mais au moins c'est des choses de gagner.

 

2) Je pense que Chun-Li est un bon personnage. Mais pour qu'elle soit très forte, il faudra comme maintenant, connaître parfaitement les match-ups pour exploiter au maximum ses atouts. Par exemple, il y a une très grande différence entre une Chun-Li qui utilise son U1 efficacement (en punition, contre les fireballs, en combo...) et une Chun qui n'a pas les réflexes. Il faut déjà avoir la connaissance du jeu pour savoir quoi punir avec U1, puis avoir des réflexes (par ex contre les boules), et aussi avoir l'habitude de jouer contre les différents persos pour avoir les réactions de punir avec U1...(la connaissance et l'application sont deux choses bien différentes)

 

En tout cas, je suis contente de voir que les personnages du haut de la tier-list ont été nerfés. Cela équilibrera le jeu davantage.