Persos SF4 Thierry "Evans" Wandja

 

1) Les réductions de dégâts étaient parfaitement prévisibles et justifiés à mon avis, le damage output de Fei-Long était jusqu'ici particulièrement conséquent. Même chose pour le fix des hitboxes de tout les Chicken Wing qui pouvaient toucher en cross-up de manière totalement invisible. Là encore, bonne chose.

 

Je suis très surpris aussi du fait qu'ils ont modifié le frame advantage derrière un flame kick FADC, jusqu'ici Fei-Long était à 0 alors que tout le reste du cast est au mieux à -1. Le fait d'avoir corrigé ça a été une surprise pour moi, non pas parce que je pense qu'il ne méritait pas cette correction, mais plutôt parce que Capcom était au courant de ce frame advantage lol.

 

Le nerf du second rekka et la réduction du hitstun du st.lp sont indéniablement les deux changements qui touchent le plus au gameplay du personnage :

 

Les rekka 2 lp, mp et hp passent respectivement à -8, -12 et -14 en garde, alors qu'avant ils étaient à -6, -8 et -10 donc plus safe. Ajouté à cela le fait qu'ils ont réduit le pushback + les cheap damage engendrés par les rekka 2 en garde, un rekka 2 est beaucoup plus facilement punissable en garde, tellement punissable que je conseille à tout les joueurs de Fei de ne plus l'utiliser en pressing.

 

Personnellement je ne trouve pas ce changement dramatique, il s'agit certes clairement d'un nerf, mais il est toujours largement possible de s'en sortir grâce au fait que le rekka 1 est complètement confirmable en hit.

 

Pour conclure sur les nerfs apportés aux rekka 2, on dira que tout les rekka 2 en garde seront maintenant punissables et décaler un rekka 2 est bien plus risqué => Il est donc très déconseillé d'effectuer des rekka 2 en garde.

 

Changement moins affectant, le st.lp passe de +6 à +5 en hit comme sur les anciennes versions de sf4. Il n'est plus possible de faire le combo st.lp, balayette.

 

A ce changement, je réponds "ouè, pourquoi pas" mais ce qui me déplaît fortement est qu'ils avaient justement buff le hitstun du st.lp entre ssf4 et ssf4ae pour ensuite le rétablir sur ae2012 ce qui fait que certaines nouvelles habitudes que l'on avait prise dans notre jeu vont devoir êtres supprimées et c'est assez... chiant.

 

Par exemple, j'avais l'habitude de finir mes combos par la balayette dans le coin pour ensuite effectuer un faux cross-up, contre certains personnages, je préférais finir mon combo par balayette même mid-screen pour pouvoir continuer mes mix-up derrière cette balayette.

 

Le plus embêtant sur ce nerf finalement, c'est le fait qu'il va falloir supprimer des réflexes/automatismes que l'on avait adopter avant, mais en quelques jours c'est fait.

 

2) Stratégiquement, aucun match-up ne change, cependant la difficulté de certains match-up changent.

 

Le plus flagrant est celui contre Yang, le pire match-up de Fei à mon avis sur AE. l'ensemble des nerfs de Yang, particulièrement ceux de son far lk et de ses dive kicks rendent le match-up plus confortables pour Fei. S'ils ont en plus fixer son invincibilité au startup, c'est du bonheur :)

 

Je soupçonne les match-ups Cody et Dee-Jay d'être devenus plus difficiles, mais ce ne sont que des soupçons tellement mes connaissances sur ces match-ups sont loin d'être complètes.

 

Globalement, rien n'est chamboulé dans les match-ups de Fei si l'on admet que le joueur s'en sert correctement. Je pense cependant que l'on verra beaucoup moins de joueurs de Fei Long sur le net, pas aussi peu que sur Vanilla (aaaah... old good times...) quand même lol.