Persos SF4 Cuong "Cuongster" Cao

 

1) Je regarde les changements de frame-data ou de propriété des coups qui affecteraient vraiment le jeu de Yun. Je m'attarde beaucoup moins sur les réductions de dégâts qui fondamentalement ne changent pas votre manière de jouer. Yun fait déjà beaucoup de dégâts donc il est normal que Capcom nerf cela.

Donc les changements les plus notables sont :

- le Target Combo 4 : MP > HP > b+HP : -6 sur le deuxième. Ça veut dire que Yun pourra plus le spammer pour prévenir des focus. Il faudra que les joueurs fasse l'effort de regarder avant si l'adversaire fait focus pour lancer ce target.

- le dive kick : Yun ne pourra plus le faire aussi bas. Il faudra bien checker les "location tests" pour voir à quel niveau mais cela va énormément affecter certains setups et pressing de Yun ! Il gagne cependant 2 frames en block et en hit, ce qui est vraiment appréciable.

- la hurtbox qui s'agrandit sur le 2LK : ce coup permettait de passer en dessous de certaines attaques aériennes. Il est fort probable que cela ne fonctionne plus notamment dans le match-up Guy où Yun peut faire whiffer sa descente du coude avec 2LK. - le Genei-jin raccourci d'une seconde : il ne sera plus possible de faire autant de dégâts qu'avant :(

 

2) Yun reste (sur le papier) un personnage très compétitif : il a toujours son stand MP, les combos à base de crouch MP (Capcom n'ayant pas touché à ce coup), pas de nerf non plus sur l'U1. De plus, le stun plus long sur les dive kick permettra d'autres setups de dive kick...

Il était évident que Capcom allait nerfer le EX lunge punch et les Tenshin qui étaient trop puissants donc je trouve cela justifié.

Avec un stun plus long sur les dive kicks, Yun pourra mieux punir les fireballs. Mais sinon son jeu restera sensiblement le même :):)