Revolver Hextech

Ne confère plus d'effet Sort vampirique. Ajoute désormais des dégâts supplémentaires aux attaques de base.

 

Avant de plonger dans les changements de l'arsenal Hextech, une question importante se pose : pourquoi l'effet Sort vampirique a-t-il disparu ?

 

Pour commencer, comparons-le au Vol de vie. En théorie, le Vol de vie vous donne le sentiment de repousser la mort, ce qui donne lieu à des duels tendus dont l'issue est loin d'être gagnée d'avance. En pratique, le Vol de vie signifie : je n'ai peut-être pas beaucoup de PV, mais vous devez cibler vos attaques sur moi, sinon je les régénère totalement. Si le Sort vampirique peut sembler similaire, ce n'est pas tout à fait le cas. Contrairement aux attaques de base, il n'y a pas deux compétences totalement identiques, ce qui signifie que la valeur de la statistique varie considérablement.

 

Cela signifie aussi qu'il est quasiment impossible de faire en sorte que l'effet Sort vampirique fonctionne comme vous le souhaitez. Pour ne pas sembler abusif ou contre-intuitif, l'objet se cantonne à des effets dans une multitude de situations extrêmes. Quand on se rend compte qu'il ne sert plus aujourd'hui que pour Vladimir (dont l'équilibre dépend totalement de cette statistique), il est plus facile de comprendre pourquoi il devait faire ses adieux.

 

Alors pourquoi acheter le Revolver Hextech ? Le Revolver (et ses améliorations) ont pour objectif de bénéficier aux mages à portée moyenne qui doivent batailler ferme pour survivre. Comme le Catalyseur de l'éternité pour assurer sa survie ou la Larme de la déesse pour devenir un monstre en fin de partie, le Revolver Hextech présente la possibilité de sécuriser des avantages à travers le combat. Pendant que tout le monde attend de pouvoir se renforcer, le Revolver confère un bonus de puissance utile pour déclencher un effet boule de neige.

 

COÛT TOTAL 1200 PO ⇒ 1050 PO

COÛT DE COMBINAISON 340 ⇒ 180

SUPPRIMÉ SORT VAMPIRIQUE Ne confère plus d'effet Sort vampirique.

NOUVEAU ORBE DE MAGIE Propriété passive UNIQUE - Blesser un champion ennemi avec une attaque de base lui inflige 75-150 pts de dégâts magiques supplémentaires (aux niveaux 1-18) (40 secondes de récupération, délai partagé avec les autres objets Hextech).

 

 

 NOUVEAU GLP Hextech 800

Activez-le pour bombarder les ennemis avec des orbes de givre et les ralentir.

 

Si les artilleurs ou les mages utilitaires reposant à fond sur les boucliers peuvent se gorger de puissance en suivant la combinaison de leur choix (grâce à leur portée ou à leur réduction des dégâts), les mages qui doivent se jeter dans la mêlée sont contraints d'acheter des objets dont les statistiques leur permettent de survivre au combat. Comme c'est le cas avec le Revolver, la gamme Hextech vous permet de remédier à cette situation en vous disant : si vous devez être au milieu de la bataille, vous devez posséder le bonus de puissance vous permettant d'avoir une meilleure emprise sur le déroulement du combat.

 

C'est là qu'intervient le GLP Hextech 800. Conçu pour les mages jouant pleinement la carte du contrôle de foule et des escarmouches, le GLP confère un sort et des dégâts supplémentaires afin de vous donner plus de flexibilité lors des combats. Besoin de tenir à distance un ennemi plongeant sans arrêt vers un allié ? Le GLP est là pour ça. Vous avez peur de ne pas réussir votre combo ? Le GLP vous permet de déclencher votre contrôle de foule avec confiance et d'immobiliser vos cibles pour de bon. Vous pouvez même balayer une vague de sbires si besoin est ! Quel que soit votre besoin en combat, le GLP Hextech 800 donne aux mages les plus costauds les outils dont ils ont besoin pour agir.

 

COÛT TOTAL 3000 PO

CONSTRUCTION Revolver Hextech + Catalyseur de l'éternité + 850 PO

PUISSANCE 80

PV 300

MANA 400

 

ÉTERNITÉ Propriété passive UNIQUE - Vous récupérez du mana équivalent à 15% des dégâts que vous infligent les champions. Dépenser du mana vous rend des PV équivalents à 25% du mana dépensé, jusqu'à 25 PV par sort lancé (les sorts activables/désactivables rendent jusqu'à 25 PV par seconde).

 

ORBE DE GIVRE Propriété active UNIQUE - Tire des orbes de givre qui explosent et infligent 100-200 pts de dégâts magiques (aux niveaux 1-18). Les ennemis touchés sont ralentis de 65%, et ce ralentissement diminue en 0,5 seconde (40 secondes de récupération, délai partagé avec les autres objets Hextech).

 

RATIO D'ORBE DE GIVRE 0,35 puissance

 

 

 NOUVEAU Protoceinture Hextech 01

Activez-la pour vous projeter en avant et déclencher une volée d'orbes enflammés.

 

Là où le GLP Hextech 800 permet de gérer les distances grâce à son contrôle de foule, la Protoceinture Hextech 01 permet de choisir le bon moment pour déclencher une manœuvre risquée. Que ce soit pour prolonger la portée efficace d'un Saut éclair+Tibbers étourdissant, ou pour esquiver une compétence de tir décisive, la Protoceinture augmente les chances de produire du beau jeu pour les joueurs prêts à braver le risque lié à cette propriété active. Mais tout n'est pas merveilleux au pays des dashs étendus, car les propriétés actives des objets Hextech partagent un même délai de récupération, et dans un build à 6 objets, la Protoceinture est l'objet le moins efficace. Vous avez donc intérêt à ne pas gaspiller le moindre orbe de feu et à terminer la partie avant que votre Protoceinture ne devienne obsolète.

 

COÛT TOTAL 2500 PO

CONSTRUCTION Revolver Hextech + Gemme exaltante + 650 PO

PUISSANCE 60

PV 300

RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION 10%

 

ORBE DE FEU Propriété active UNIQUE - Vous vous projetez en avant et tirez une nova d'orbes de feu qui infligent 75-150 pts de dégâts magiques (aux niveaux 1-18). Les ennemis touchés par plusieurs orbes de feu subissent 20% de dégâts par orbe supplémentaire (40 secondes de récupération, délai partagé avec les autres objets Hextech).

 

RATIO D'ORBE DE FEU 0,35 puissance

 

 

 Pistolame Hextech

Inflige plus de dégâts et ralentit immédiatement.

 

Soyons honnêtes, le Pistolame n'a pas vraiment changé. Sa propriété passive évite la plupart des problèmes du Sort vampirique et se montre efficace sur une grande variété de champions aux dégâts mixtes. Au lieu de tout chambouler, nous lui avons associé une mécanique foudroyante (associée à sa propriété active) pour coller aux autres améliorations Hextech. Si vous cherchez un objet hybride purement offensif, c'est ce qu'il vous faut.

COÛT TOTAL 3400 (inchangé)

 

NOUVEAU ORBE DE FOUDRE Propriété active UNIQUE - Inflige instantanément 250 pts de dégâts magiques et réduit la vitesse de déplacement du champion ciblé de 40% pendant 2 secondes (40 secondes de récupération, délai partagé avec les autres objets Hextech).

 

RATIO D'ORBE DE FOUDRE 0,3 puissance