Les objets actuels de mana et de régénération du mana sont essentiellement centrés sur l'efficacité statistique (quel objet me permet d'ignorer au mieux les coûts en mana ?). Cela n'a pas de conséquences notables en ce qui concerne la différenciation des styles de jeu, ce qui signifie que les mages ont peu de choix en matière de stratégies d'équipe ou d'adaptation à la manière dont la partie évolue. Nous renforçons l'identité des objets de mana pour offrir aux mages des outils leur permettant plus efficacement de modifier leur style de jeu.

 

 

 Larme de la déesse

Rend une partie du mana dépensé.

 

La Larme de la déesse est une contradiction : c'est l'objet de mage qui offre le plus de mana brut (ce qui est séduisant pour les champions dont les compétences coûtent cher en mana), mais il faut le charger en lançant constamment des sorts (ce que ne peuvent pas se permettre les champions dont les compétences coûtent cher en mana). En conséquence, la Larme est surtout choisie par les champions qui peuvent lancer des sorts à tire-larigot. Nous transformons donc la régénération de mana de cet objet en remboursement de mana, ce qui en fera un outil intéressant pour les champions ayant de lourds besoins en mana et pas seulement pour quelques spammers.

 

SUPPRIMÉ RÉGÉNÉRATION DU MANA 25% ⇒ 0%

NOUVEAU REMBOURSEMENT DU MANA Rend 15% du mana dépensé.

 

 

 Catalyseur de l'éternité

Les dégâts subis sont convertis en mana. Le mana dépensé est converti en PV.

 

Pour certains mages, le monde entier est un gigantesque 1c1. Les objets de mana actuels ne sont pas assez convaincants pour eux, compte tenu du nombre d'options destinées à la survie passive pendant la phase de laning. Nous faisons du Catalyseur de l'éternité l'objet des mages combattifs qui veulent tirer les premiers, puis tirer, et encore continuer à tirer, afin de complaire à leur goût pour l'escarmouche.

 

NOM Catalyste protecteur ⇒ Catalyseur de l'éternité

COÛT 1200 ⇒ 1100

ÉTERNITÉ Propriété passive UNIQUE - Vous récupérez du mana équivalent à 15% des dégâts que vous infligent les champions. Dépenser du mana vous rend des PV équivalents à 20% du mana dépensé, jusqu'à 15 PV par sort lancé (les sorts activables/désactivables rendent jusqu'à 15 PV par seconde).

 

 

 Calice d'harmonie

Restaure les PV ou le mana, selon quel pourcentage est le plus bas.

 

Le Calice d'harmonie est le choix évident des champions qui peuvent facilement balayer les vagues de sbires, menant à une phase de laning sans interactions au cours de laquelle ils spamment leurs compétences pour permettre aux sbires de continuer à combattre à bonne distance. Le nouveau Calice d'harmonie est toujours orienté vers la régénération pendant la phase de laning, mais d'une manière qui encourage les prises de risque occasionnelles. Si vos PV sont bas, le Calice d'harmonie bascule vers la régénération de PV, car c'est ce dont vous avez alors besoin pour survivre.

 

Pour les différencier, le nouveau Catalyseur de l'éternité récompense les champions pendant qu'ils combattent et Calice d'harmonie leur permet de rester sur la voie après l'affrontement, ce qui est idéal pour les champions plus opportunistes.

 

COÛT 1000 PO ⇒ 900 PO

SUPPRIMÉ FONTAINE DE MANA Ne restaure plus 2% du mana manquant toutes les 5 secondes.

NOUVEAU HARMONIE Augmente la régénération de base des PV toutes les 5 secondes de 100% si votre pourcentage de PV actuels est inférieur à votre pourcentage de mana actuel. Augmente la régénération de base du mana toutes les 5 secondes de 100% si votre pourcentage de mana actuel est inférieur à votre pourcentage de PV actuels.

 

 

 NOUVEAU Chapitre perdu

Rend du mana quand vous gagnez un niveau.

 

Le Morellonomicon devenant l'objet idéal pour ceux qui aiment mettre une pression mortelle (spoiler !), la régénération de l'Idole interdite n'a plus rien à faire dans sa construction. Nous ôtons Chapitre perdu du Marché noir pour en faire un composant à destination de champions comme LeBlanc, qui sont sur leur voie dans le but d'obtenir des éliminations rapides, en offrant des régénérations instantanées et massives qui permettent une ou deux rotations complètes des sorts.

 

COÛT TOTAL 900 PO

CONSTRUCTION Tome d'amplification + Cristal de saphir + 115 PO

PUISSANCE 25

MANA 300

INFUSION DE MANA Propriété passive UNIQUE - Restaure 20% de votre mana max en 3 secondes quand vous gagnez un niveau.

 

 

 Codex méphitique

Augmentation du coût et de la puissance.

 

Lorsque nous avons étudié de plus près les améliorations du Codex méphitique, nous avons remarqué une constante : des coûts de combinaison ridicules. Le Codex méphitique devenant plus puissant, les joueurs n'auront plus à se contenter si longtemps de composants de milieu de gamme.

 

COÛT TOTAL 800 PO ⇒ 900 PO

COÛT DE COMBINAISON 365 PO ⇒ 465 PO

PUISSANCE 25 ⇒ 30

 

 

 SUPPRIMÉ Volonté des anciens

Avec la suppression du Sort vampirique sur les objets, Volonté des anciens nous fait ses adieux.

SUPPRIMÉANCIEN Supprimé de la boutique.

 

 

 Bâton séculaire

Moins cher. Puissance et mana réduits.

 

Le Bâton séculaire a toujours offert des statistiques tardives mais significatives. Cependant, ces temps-ci, l'objet a perdu en spécificité face à des objets qui ont évolué pour servir des buts stratégiques uniques. Le nouveau Bâton séculaire s'inspire du Catalyseur de l'éternité : profitez de l'efficacité de statistiques rapidement obtenues (et d'une avance pour votre deuxième objet) pour dominer vos ennemis avant qu'ils n'aient construit des objets plus spécialisés.

 

COÛT TOTAL 3000 PO ⇒ 2600 PO

CONSTRUCTION Catalyseur de l'éternité + Baguette explosive + 450 PO

PUISSANCE 80 ⇒ 60

MANA 400 ⇒ 300

MANA PAR EFFET CUMULÉ 40 ⇒ 10

ÉTERNITÉ Propriété passive UNIQUE - Vous récupérez du mana équivalent à 15% des dégâts que vous infligent les champions. Dépenser du mana vous rend des PV équivalents à 25% du mana dépensé, jusqu'à 25 PV par sort lancé (les sorts activables/désactivables rendent jusqu'à 25 PV par seconde).

 

 

 Morellonomicon

Donne du mana plutôt que de la régénération du mana. Restaure désormais du mana quand vous tuez un champion ou effectuez une assistance.

 

Tout au long de leur existence, le Morellonomicon et le Graal impie d'Athene se sont recoupés de façon excessive, partageant trois statistiques, deux composants et la même fonction : être des objets de mage offensifs avec une régénération de mana du plus haut niveau. Bien qu'ils définissent différemment la notion d'offensive (le Morellonomicon permet d'assurer des éliminations plus facilement pendant que le Graal impie d'Athene vous donne assez de mana pour tenter davantage d'éliminations), ces deux objets ne sont pas suffisamment différents l'un de l'autre.

 

Comme nous sommes en train de diviser les objets de mana et les objets de régénération du mana, nous en profitons pour distinguer le Morellonomicon du Graal impie d'Athene. Le Morellonomicon se tourne résolument du côté des mages agressifs, au point d'absorber l'ancien passif de réinitialisation du mana du Graal en plus de son traditionnel effet Hémorragie.

 

COÛT TOTAL 2400 PO ⇒ 2900 PO

CONSTRUCTION Chapitre perdu + Codex méphitique + Tome d'amplification + 665 PO

PUISSANCE 80 ⇒ 100

NOUVEAU MANA 400

SUPPRIMÉ RÉGÉNÉRATION DU MANA 100% ⇒ 0%

NOUVEAU RÉINITIALISATION Tuer un champion ou effectuer une assistance restaure 20% de votre mana max.

JE SUIS UNIQUE La réduction des délais de récupération de 20% est désormais unique.

SEUIL DE L'EFFET HÉMORRAGIE Infligé aux ennemis ayant moins de 40% de leurs PV ⇒ 35% de leurs PV.

DURÉE DE L'HÉMORRAGIE 5 secondes ⇒ 8 secondes

 

 

 Graal impie d'Athene

Soigne les alliés en fonction des dégâts récemment infligés. Ne restaure plus de mana quand vous tuez un champion ou effectuez une assistance.

 

Le Graal impie d'Athene a une nouvelle fonction d'objet curatif d'équipe pour les supports agressifs (et les supports secondaires) comme Lulu, Morgana et Karma. Ces enchanteresses alternent naturellement entre le combat et la protection de leur équipe ; le Graal impie d'Athene les récompense lorsqu'elles trouvent un équilibre optimal entre ces choix en leur conférant un peu de ces soins dont elles manquent souvent.

 

COÛT TOTAL 2700 PO ⇒ 2250 PO

CONSTRUCTION Calice d'harmonie + Codex méphitique + 450 PO

PUISSANCE 60 ⇒ 40

RÉGÉNÉRATION DU MANA 100% ⇒ 75%

SUPPRIMÉ RÉINITIALISATION Ne restaure plus 20% du mana max quand vous tuez un champion ou effectuez une assistance.

NOUVEAU PRISE DE SANG Propriété passive UNIQUE - Octroie des Charges de sang équivalentes à 20% des dégâts avant mitigation que vous infligez aux champions, jusqu'à un maximum de 100-250 (aux niveaux 1-18). Soigner un allié ou lui offrir un bouclier consomme les charges pour lui rendre des PV.

NOUVEAU HARMONIE Augmente la régénération de base des PV toutes les 5 secondes de 100% si votre pourcentage de PV actuels est inférieur à votre pourcentage de mana actuel. Augmente la régénération de base du mana toutes les 5 secondes de 100% si votre pourcentage de mana actuel est inférieur à votre pourcentage de PV actuels.

 

 

Améliorations de la Larme de la déesse

Conséquence des changements apportés à la Larme de la déesse.

 

 Bâton de l'archange

Affecte également Étreinte du séraphin.

 

SUPPRIMÉ RÉGÉNÉRATION DU MANA Ne confère plus de régénération du mana.

NOUVEAU REMBOURSEMENT DU MANA Rend 25% du mana dépensé.

 

 Manamune

Affecte également Muramana.

 

SUPPRIMÉ RÉGÉNÉRATION DU MANA Ne confère plus de régénération du mana.

NOUVEAU REMBOURSEMENT DU MANA Rend 15% du mana dépensé.

 

 

 Sceptre abyssal

Le halo se renforce désormais avec le niveau et n'affecte plus les sbires. Offre désormais une réduction des délais de récupération.

 

Dans un affrontement mage contre mage, le vainqueur est souvent celui qui obtient le Sceptre abyssal en premier. Son bonus de 30 en puissance à l'achèvement s'ajoute à son halo de réduction de la résistance magique pour offrir un avantage colossal en combat. Et si cela ne suffisait pas, le halo permet également de pousser plus facilement les vagues de sbires vers la tourelle ennemie, ce qui empêche l'adversaire d'obtenir l'or nécessaire à terminer son propre Sceptre abyssal. Nous modifions donc le Sceptre abyssal de façon à augmenter ses aspects défensifs, tout en bidouillant son halo pour qu'il soit moins agressif durant la phase de laning, mais plus pertinent en fin de partie.

 

COÛT TOTAL 2350 PO ⇒ 2750 PO

CONSTRUCTION Codex méphitique + Manteau de Négatron + Tome d'amplification + 695 PO

PUISSANCE 70 ⇒ 60

RÉSISTANCE MAGIQUE 50 ⇒ 60

NOUVEAU RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION 10%

HALO DE RÉDUCTION DE LA RÉSISTANCE MAGIQUE 20 ⇒ 10-25 (aux niveaux 1-18)

SUPPRIMÉ HAINE ENVERS LES SBIRES Le halo ne s'applique plus aux sbires.

 

 

 Sablier de Zhonya

Moins cher, construction facilitée. Puissance réduite et délai de récupération augmenté. Offre désormais une réduction des délais de récupération.

 

Le Sablier de Zhonya présente deux caractéristiques extrêmement alléchantes : c'est un objet de puissance de haut niveau qui dispose par ailleurs de l'une des propriétés actives les plus importantes du jeu. Historiquement, ce doublon nous a forcés à compliquer l'accès au Sablier de Zhonya par un prix élevé ou une construction tarabiscotée (voire, le plus souvent, les deux). Il y a d'autres objets qui offrent de la puissance à satiété, mais aucun qui partage la propriété active du Sablier de Zhonya, nous allons donc donner à cet objet une identité vraiment spécifique d'utilitaire défensif. Cette décision nous permet de proposer le Sablier de Zhonya à son prix le plus bas dans l'histoire de League of Legends, ce qui le rendra disponible en des occasions où son effet de stase est vraiment indispensable.

 

COÛT TOTAL 3500 PO ⇒ 2900 PO

CONSTRUCTION Protège-bras du savant + Codex méphitique + 800 PO

PUISSANCE 100 ⇒ 70

NOUVEAU RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION 10%

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION DE LA STASE 90 secondes ⇒ 120 secondes