Studio de développement : Backbone Emeryville

Designer principal : David "Low Strong" Sirlin

Graphiste HD: Udon Entertaintemnt

Compositeurs musiques remixés : OverClocked ReMix

 

En pleine vague retrogaming avec la sortie avant cet opus de Megaman 9 mais aussi de Street Fighter IV version arcade, Capcom avait accepté la requête de David Sirlin que l'on peut considérer comme un joueur célèbre, game designer mais aussi comme l'un des plus grands écrivains qui a écrit à propos du VS Fighting et surtout grâce à "Jouez pour Gagner : Devenez le champion" ; cette requête était de faire une version remixée de Super Street Fighter II Turbo, entièrement en HD 1080p et avec un gameplay simplifié, ce qui fut accepté par Capcom qui édita le jeu. Et c'est de la qu'est née la 7ème version de Street Fighter II, nommé Super Street Fighter II Turbo HD Remix.

 

 

                                                   

 

Ce jeu est une version très largement modifiée de l'adaptation de Super Street Fighter 2 Turbo sur Dreamcast en 2000 (Super Street Fighter II X for Matching Service), cette version ayant été choisi car elle intègre déjà un mode online et qu'elle est très proche de la version arcade (entre 0 et 1 frames de différence). A partir de là, nous avons le choix entre la version arcade normale de Super Street Fighter II Turbo et la version remixée, qui présente dans sa globalité une simplification du gameplay, comme par exemple les 720° pour effectuer certaines supers qui se transforment en 2*180°. On peut notamment ajouter un mode Online (avec matchs de classement et classements mondiaux) et Offline, ce premier mode incluant le Quarter Match mode qui donne le droit à n'importe quel joueur de rejoindre instantanément  des "salles de matchs", qu'on si on était dans une salle d'arcade.

 

Le jeu a le droit aussi à des équilibrages pour la version remixée avec l'apparition du Shun Goku Satsu pour l'ajout d'une Super pour Akuma/Gouki qui en avait pas dans Super Street Fighter II Turbo, comme il a été dit des graphismes en HD jusqu'à 1080p en mode 16:9ème, le choix entre la version normale ou remixée par OverClocked ReMix côté musical. Les sprites des personnages ont aussi eu une cure de jouvence par la magie de la HD mais il est possible de choisir les sprites originaux dans les options. On a aussi le droit à un mode entrainement avec l'affichage de la hitbox des coups de votre personnage, un mode tournoi similaire à Super Street Fighter II : The Tournament Battle mais avec une seule console et une refonte de toutes les endings des personnages du jeu.

 

Le jeu est disponible depuis le 26 novembre 2008 dans le monde sur Xbox 360 (Live Arcade) et en bundle dans l'édition limitée rouge Elite avec aussi Resident Evil 5, le 28 novembre 2008 au Japon et aux Etats-Unis et le 12 Fevrier 2009 en Europe sur Playstation 3 (Playstation Network).

 

Pour finir, voici l'introduction qui a été inutilisée pour ce jeu, les nouvelles fins et un combat entre 2 top players américain, Justin Wong et DSP (DarksydePhil) :