Nous sommes maintenant en septembre 1993, soit 9 mois après la sortie de la version Turbo. Voulant créer une suite à part entière, Capcom n'a pu le faire à l'époque pour des questions de temps. Cependant, cette 4ème édition de Street Fighter II marque un tournant important dans la série, ne serais-ce que pour encore une fois contrer la vague de hacks sur le marché mais aussi améliorer davantage le bijou que Capcom a crée.


                                                      

 

La première différence notable que comporte Super Street Fighter II est le changement du système d'arcade (de CPS1 à CPS2), ce qui, par ce gain notable au niveau hardware, va permettre tout un tas de modifications qui améliore grandement le jeu : 

 

- Nouvelle introduction du jeu où Ryu balance un Hadoken à la direction du spectateur

- Amélioration graphique au niveau du rendu et parfois des remplacements et des ajouts de détails au niveau des stages.

- Amélioration des animations et évolution de ces animations, comme par exemple le Shoryuken enflammé de Ken et l'apparition de 8 couleurs de costume pour chaque personnage

- Nouveaux portraits de meilleures qualités pour les personnages

- Ré-enregistrement de toutes les voix du jeu, chaque personnage dispose de son propre sample quand celui-ci est mis K.O ; par ailleurs, la longueur des samples sonores concernant les coups spéciaux reste identique, la force du poing ou du pied utilisé n'ayant plus d'influence en ce domaine

- Les endings de tous les personnages ont été entièrement refaites et maintenant, chaque personnage à sa propre fin dans le jeu.

 

Concernant un des points, voici un exemple des changements effectués dans les stages, ici en comparant celui de Ken dans Champion Edition et le même sur la version Super : 

 

La version venant de Champion Edition

 

      

                 La version venant de la version Super avec le

                       remplacement du bateau par un Yacht


Pour la petite histoire, sachez que pour la version venant de Champion Edition, il est spéculé que le personnage avec le long parka beige qui salue le spectateur s'est vu un caméo dans Street Fighter III : 3rd Strike, supposant que ce personnage dans le stage aurait fortement inspiré le personnage de Q.

 

La nouveauté qui reste la plus importante est l'apparition de 4 nouveaux personnages, aux styles de gameplay bien différent. Ces personnages sont :

 

- Cammy (Persos SF4), une amnésique anglaise qui n'est plus sous le diktat de M. Bison/Dictator

- Dee Jay (Persos SF4), un kickboxer jamaïquain

- Fei Long (Persos SF4), un adapte du kung-fu hong-kongais, fortement inspirée de Bruce Lee

- T. Hawk (Persos SF4), un colosse et lutteur mexicain

 

De plus, l'équilibrage du jeu se voit encore modifié pour que le jeu, selon Capcom, soit de plus en plus équilibré ; en plus, une addition de coups spéciaux a été effectuée et il est maintenant possible de stun de 3 manières différentes son adversaire, le tout sans pouvoir le stun 2 fois dans le même combat.

 

Le jeu a été adapté en 1993 sur Super Nintendo, Megadrive, Amiga/ Amiga CD32 et Sharp X68000, en 1995 sur PC et Gameboy, en 1997 sur Playstation et Saturn dans la compilation Street Fighter Collection et en 2007 sur Wii (console virtuelle). L'adaptation sur SNES s'est vendue à 2 millions d'exemplaires dans le monde.

 

Pour voir les affiches du jeu à l'époque pour la version arcade, cliquez ci-dessous :


Version américaine

Version européenne

Version japonaise

 

Pour finir, voici l'introduction de la version arcade du jeu :


                              

 

Parallèlement, une version alternative du jeu sort, avec une seule notification notable qui facilite la vie de certaines personnes, se nommant Super Street Fighter II : The Tournament Battle.

 

                                                

 

La modification notable de cette version est le fait que par un système de link avec 4 bornes branchées en réseau, on peut jouer en mode tournoi jusqu'à 8 joueurs. Une légère modification de l'introduction a aussi été réalisée. Le jeu a été adapté sur Super Nintendo et Megadrive en 1994 dans le mode tournoi.

 

Pour voir ce que donne ce jeu avec 4 bornes reliées ensemble, regardez la vidéo ci-dessous :