En février 1994, soit 5 mois après la dernière mouture, apparait ce qu'on peut considérer aujourd'hui comme l'aboutissement ultime de Street Fighter II, dans le sens où Super Street Fighter II Turbo (Super Street Fighter II X — Grand Master Challenge au Japon) est, sans conteste, la version ultime de Street Fighter II et encore celle qui, aujourd'hui, reste la plus jouée au monde. Apportant encore son lot de nouveautés, cette version sublime encore Street Fighter II comme jamais.


                                                 

 

Parmi les nouveautés présentes dans cette fonction, la première et l'une des plus bénéfiques au niveau du gameplay se nomme le Super Combo : en effet, le Super Combo se charge par les coups spéciaux (qu'ils touchent votre adversaire ou pas) et les coups normaux quand ils touchent ; quand cette barre est pleine, elle permet de faire un Super Combo qui signifie, dans la plupart des cas, la fin du round ou du match (et un écran virant au jaune et au rouge un petit instant). Autre nouveauté, l'introduction de ce qu'on peut appeler les "air combos", ou Juggle dans le jargon technique, permettant de continuer un combo ou de le connecter avec un Super Combo alors que l'adversaire est en l'air ; le nombre de coups à la suite est limitée à 3 sauf si après on fait notre Super Combo (possible avec certains personnages comme Fei Long). Dans les autres modifications, notons que l'on peut maintenant choisir sa vitesse de Turbo avant la sélection du personnage, que l'on peut "déchopper", c'est-à-dire se retirer d'une prise au corps-à-corps. Les bonus stages ont aussi disparus et la difficulté du jeu a été grandement augmentée.

 

Une modification qui va avoir son importance capitale est aussi le fait que l'on peut maintenant sélectionner la version Super de son personnage via une manipulation pendant la sélection définitive du personnage, ce qui veut dire qu'on combattra avec la copie intacte du personnage venant de la version précédente à l'exception qu'on a le droit qu'a deux couleurs, qu'on a aucune jauge de Super et qu'on ne peut déchopper ; l'aspect intéressant à tout cela est que de part l'équilibrage du jeu qui a tendu à un affaiblissement général des personnages, selon ces mêmes personnages, soit la version Super Turbo se trouve inférieur à la version Super (comme par exemple Sagat et T.Hawk), soit l'inverse (Cammy par exemple).

 

Ci-dessous, voici comment sélectionner la version Super des personnages (avec U=Haut, D=Bas, L=Gauche et R= Droite) : 

 

                            

 

En dernier, de part la nouvelle introduction avec un passage de Cammy et Chun-Li sous le décor du stage de cette première, on remarque qu'on nouveau personnage, complètement inconnu apparait jusqu'alors, Akuma (Persos SF4) (Gouki au Japon). Pour le combattre, il faut finir le jeu sans perdre un seul match jusqu'à Sagat, en faisant un high-score et en prenant moins de 25min pour faire les 11 premiers personnages ; si le tout est réussi, le stage de M.Bison apparaitra et il sera mis à terre par un Shun Goku Satsu. Akuma/Gouki est un personnage contenant la même palette de coups de base que Ryu et Ken sans leurs jeux de pieds et poings spécifiques, mis à part qu'il a le droit à faire des Hadoken en l'air, qu'il a une téléportation avant et arrière différente de Dhalsim et qu'il est instunable. Akuma/Gouki peut être sélectionné en sélectionnant Ryu pendant 3 secondes puis T. Hawk, Guile, Cammy, et enfin Ken ou Ryu, 3 secondes pour chaque personnage puis après les 3 secondes pour le dernier, le sélectionner avec les 3 poings + start ; la version jouable d'Akuma est inférieur à la version contrôlé par l'ordinateur mais, comme le personnage est complètement surpuissant, il est banni en tournoi.

 

Le jeu a été adapté en 1994 sur 3DO, en 1995 sur PC, en 1996 sur Amiga CD32, en 1997 sur Playstation et Saturn dans la compilation Street Fighter Collection, en 2000 sur Dreamcast, en 2001 sur Game Boy Advance (Super Street Fighter II Turbo Revival, version remixée de qualité très moyenne), en 2006 sur Playstation 2 et Xbox dans la compilation Capcom Classics Collection Vol. 2 et en 2008/2009 sur XBox 360 et Playstation (Super Street Fighter II Turbo HD Remix), pour ce dernier jeu, une page lui sera consacré.

 

Pour voir les affiches du jeu à l'époque pour la version arcade, cliquez ci-dessous :


Version américaine

Version européenne

Version japonaise


Pour finir, voici l'introduction, les fins de la version arcade du jeu, le jeu fini en complet avec Ryu dans la difficulté la plus difficile sur la version 3DO et d'un combat contre le boss final, Akuma/Gouki, sur la version arcade japonaise :