Le concept de rassembler des joueurs d'une même équipe, ou jouant au même jeu, dans un même endroit n'est pas récent. Difficile de dire quel pays a été le précurseur dans ce domaine tant les initiatives sont anciennes et ont été diverses et variées. Ce que l'on peut dire c'est qu'au début du sport électronique, et encore aujourd'hui, ce sont les cybercafés qui ont initié le mouvement. Tout d'abord en accueillant les « hardcore gamers » en leur sein, puis en les sponsorisant à leur manière c'est-à-dire en leur offrant leur temps de jeu puis, pour certains, les commodités qui vont avec : emplacement pour dormir, boissons, nourriture etc. La Corée du Sud aura tout de même permis à cette manière de s'entraîner de se populariser mais surtout d'atteindre un niveau bien plus professionnel que ce que l'on pouvait connaître en Occident.
La mise en place d'horaires d'entraînements, la professionnalisation des joueurs, l'arrivée de coachs supervisant le travail de l'équipe ou bien encore des espaces réservés aux seuls membres du clan sont clairement nés là-bas. L’Amérique ainsi que l'Europe ont réagi assez rapidement par la suite sans pour autant atteindre un tel niveau de qualité. Les raisons de cet écart toujours présent de nos jours sont assez simples. La vie est bien plus chère par chez nous, l'immobilier n'est pas non plus au même tarif et le sport électronique n'a pas encore atteint le niveau qu'il possède chez nos voisins asiatiques.
Toutefois la sortie de StarCraft II a sans contestation possible boosté cette pratique puisque l'on voit fleurir aux quatre coins du globe les maisons ou appartements regroupant quelques uns des meilleurs représentants mondiaux. Counter-Strike 1.6 ou Source ont également connu leur propre évolution, même si cette dernière tend à être bien moins exponentielle que celle des RTS. Que ce soit la structure australienne FXOpen, l'allemand Dario "TLO" Wünsch avec sa nouvelle maison en Suède ou bien les expatriés occidentaux en Corée, les exemples d'initiatives sont légions ces derniers mois. La France reste tout de même à la traîne à ce niveau là car nous ne connaissons toujours pas de véritable « gaming house » par chez nous et, même si un lieu de bootcamp public a enfin ouvert ses portes chez CyberNation depuis fin 2010, il faudra encore attendre quelques temps avant de voir apparaître le premier lieu 100% gaming ouvert par un clan ou bien par une entreprise tierce. Ces projets sont d'actualité chez certains acteurs du milieu eSportif francophone mais, actuellement, rien d'officiel n'a été annoncé et nous n'en sommes qu'au stade embryonnaire.
Ici nous tâcherons de comparer grossièrement ce qui peut se faire en Asie, en Amérique ou bien en Europe à l'aide de quelques exemples ciblés et qui représentent plutôt bien la différence de mentalité qui règne entre nos trois continents. Bien entendu tout ceci reste du domaine des généralités et on ne peut réduire d'une manière aussi basique les méthodes de toutes les organisations liées au sport électronique. Vous devriez tout de même en apprendre un peu plus sur les différentes manières afin de devenir le meilleur club, équipe ou bien joueur de la planète.
Modifié le 17/04/2019 à 13:43
Et le meilleur joueur de GSL code S n'aura jamais les diplômes d'un joueur fr choisissant de privilégier ses études, conscient que starcraft2 ne lui apporterait pas de quoi vivre ou alors pas longtemps. Même si tu gagnes une go4sc2 par semaine tu te fais 400€ par mois, si tu vies chez tes parents ça te fait un argent de poche sympa, si tu vies pas chez tes parents ça paye pas ton loyer..
Mais t'as raison ce sont des abrutis de privilégier les femmes à Starcraft2, des screenshots de Kerrigan c'est ce qu'il y a de mieux :p
@ 17 : Non mais je reconnais m'être mal exprimé, je voulais simplement rappeler qu'aujourd'hui en France joueur professionnel ça n'existait pas et que donc l'absence de gaming house pouvait se comprendre, y avait pas de "En France on vie mieux que les autres" ou quoi.
Modifié le 17/04/2019 à 13:43
Modifié le 17/04/2019 à 13:43
Pour un type salarié et médiatisé tu en as 3 derrière qui sont dans la gaming house, consacrent 100% de leur temps au jeu et à servir de practice partners, ont arrêté leurs études pour ça, ne touchent aucun salaire et vivent à 5 dans un chambre minuscule. Le jour ou on verra ça en France ça fera tout simplement scandale, c'est limite de l'exploitation de mineurs. La GSL c'est la partie visible de l'iceberg, il ne faut pas être trop naïfs.
Sinon il me semble me rappeler que les finlandais de chez virus (structure française) touchent dans les 1000 euros par mois hors cash prizes (pas de ponction comme en corée) ou sponsorship personnels possibles donc si tu veux vraiment en vivre en France c'est possible. Sauf que comme dit plus haut tu vas avoir quelques années de carrière au top ou tu pourra prétendre à un bon salaire et puis quoi? Rien, pas de diplome, tu sera plus au top et autour de 25/30 ans tu aura plus qu'à aller bosser au mcdo du coin parce qu'il ne faut pas croire que tout le monde peut se reconvertir profitablement dans l'esport. Ceux qui trouvent que les pro gamers européens "manquent de motivation" pour ne pas se lancer dans cette voie manquent tout simplement, eux, de maturité. Ca me semble complètement évident que des mecs comme Stephano qui aurait le potentiel ont beaucoup plus intérêt à rester "semi-pro", ramasser ce qu'il peuvent mais continuer leurs études à côté. Même ToD qui en a très bien vécu pendant longtemps c'était le premier à parler de reconversion et à dire que ce n'était pas forcément un choix viable sur le long terme.
Modifié le 17/04/2019 à 13:43
Modifié le 17/04/2019 à 13:43
source TL
tu n'as pas mis de condition de vivre dans la maison (NaDa vit à part mais Polt est dans la gaming house, à vérifier avec SoJu) il est juste dans les meilleurs joueurs coréens à SC2, il vient de sortir Losira de GSL ST, et il est dans la meilleure école, donc je sais pas comment s'organise son emploi du temps mais il doit quand même train comme un goret.
Modifié le 17/04/2019 à 13:43
Modifié le 17/04/2019 à 13:43
J'imagine qu'il est pas souvent en boite quoi. Non mais il est évident qu'il y aura toujours l'exception qui confirme la règle mais ça n'invalide pas la théorie générale. Déjà tout le monde n'en a pas les capacités intellectuelles ou d'organisation ensuite il faut bien que ça se fasse au détriment d'autre chose (la vie sociale au hasard).
Modifié le 17/04/2019 à 13:43
Enfin quand même ils foutent pas grand chose à l'université, le plus dur c'est d'y entrer. A moins qu'il soit dans un labo de recherche en général c'est loin d'être une surcharge inouïe de travail. Il suffit de se pointer aux cours pour avoir le diplôme.
Modifié le 17/04/2019 à 13:43
+1
les écoles coréennes c'est pas pas beaucoup d'h de travail, à ce que j'ai entendu
Modifié le 17/04/2019 à 13:44
Donc je vois mal l'intérêt des gaming houses POUR LES JOUEURS. Pour les structures bien sur, c'est intéressant et elles y trouvent leur intérêt mais pour les autres c'est pas viable.
Je vous vois souvent parler de sacrifier (ou non) les études mais faut voir ce qui va juste après...après c'est le boulot :) le mec qui arrive sur le marché du travail à 28-29 ans et qui sort comme réponse à son futur employeur : ha bah c'est mon premier job, avant j'étais joueur professionnel de jeux vidéos => dans de nombreux pays, il sera tout simplement pris pour un fou et pas embauché ^^
La Corée a réussi à faire +- entrer l'esport dans les meurs mais c'est loin d'être le cas chez nous et pourtant c'est ce qu'il faut AVANT d'envisager des gaming houses et ce genre de choses.