Après quelques semaines de test sur le PBE pour examiner la majorité des changements sur les champions et les objets, Riot met en ligne, à partir de demain, la mise à jour 4.5. Au programme, la refonte de Rengar et de Gragas, la mise à jour des runes et des items et corrections de bugs.
Note de la mise à jour 4.5
Salut à tous !
C'est déjà la mi-saison ! Cela ne veut pas dire que nous allons apporter autant de changements au jeu que lors de la Présaison 2014, mais que nous allons procéder à quelques changements systémiques d'importance là où nous le pouvons. Vous le remarquerez notamment en voyant le nettoyage que nous avons fait dans les recettes d'objets pour support, et l'ajout de deux objets fondamentaux toujours pour les supports. Si nous n'envisageons pas pour l'heure de modifier radicalement le paysage du jeu, nous voulons que les supports puissent suivre le rythme en achetant des objets de puissance et, à l'avenir, les joueurs qui le veulent pourront accéder à plus d'objets adaptés aux supports.
Cette mise à jour est également l'occasion d'introduire deux mises à jour de gameplay (oui, c'est comme ça que nous les appelons) : Rengar et Gragas. Rengar dispose de quelques nouveaux outils qui lui permettront de vraiment contribuer aux combats d'équipes, tandis que Gragas perd un peu de sa capacité de sniper longue distance à coups de tonneaux, pour voir sa capacité de combat en mêlée augmenter. La philosophie à l'origine de ces deux changements est principalement liée à leur gameplay essentiellement binaire : dans les deux cas, soit ils avaient un succès certain (qui se traduisait généralement par l'oblitération de leur cible avant même qu'elle ne comprenne ce qui lui arrive), soit ils n'avaient pas autant de succès et ils ne contribuaient alors que rarement de façon efficace. Vous en saurez plus sur ces changements dans les paragraphes qui suivent, mais notre objectif essentiel consiste à offrir plus d'outils et, plus généralement, plus de façons cool de participer aux combats. Des trucs aussi cool que les coups de bidon.
Général
Client LoL
Salons de jeu
Amélioration mineure des états d'invitation pour une meilleure clarté de l'historique du salon.
Quand le créateur d'un salon transfère la propriété à un autre joueur, son état devient « Créateur » au lieu de « A rejoint la partie ».
Créateur d'équipe
- Le capitaine voit désormais une animation circulaire quand ses amis sont encore en train de choisir leurs spécialisations.
- Le capitaine peut désormais inviter des amis à rejoindre son groupe avant de choisir ses propres spécialisations.
- L'état des invitations d'amis se met désormais à jour correctement.
Textes de combat
Les textes associés aux gains d'or et aux coups critiques ont été remplacés par des icones pour une meilleure lisibilité et une expérience de jeu plus cohérente dans toutes les langues.
- Les gains d'or sont maintenant signalés par une pièce d'or, plutôt que par les lettres PO.
- Les coups critiques sont désormais associés à un icone explosif, plutôt qu'au signe « ! ».
Faille de l'invocateur
Dragon
Le dragon inflige désormais des dégâts équivalents à un pourcentage des PV actuels de la cible (qui augmente au fil du temps). Le debuff du dragon réduit à présent le total des dégâts infligés de 20%. Le dragon gagne de l'armure et de la résistance magique au fil du temps.
En milieu et fin de partie, quand les champions infligent suffisamment de dégâts, le dragon devient un objectif de grande valeur et peu risqué. Ces changements devraient aider le dragon à mieux progresser en tant qu'objectif de fin de partie (ce ne sera plus un bonus de PO rapide à obtenir).
DÉGÂTS D'ATTAQUE 145 ⇒ 110
NOUVEAU ARMURE ET RÉSISTANCE MAGIQUE SUPPLÉMENTAIRES +13 armure et +5,85 résistance magique par niveau après le niveau 9
NOUVEAU % DES PV ACTUELS EN DÉGÂTS 5% (+0,5% par niveau après le niveau 9) des PV actuels en tant que dégâts physiques par attaque.
NOUVEAU DEBUFF DE DÉGÂTS -20% dégâts
SUPPRIMÉ RÉDUCTION DE VITESSE D'ATTAQUE -20% vitesse d'attaque
Maîtrises
Festin
Sur certains champions, les quintessences de Vol de vie sont des runes assez standard, c'est pourquoi nous avons décidé de compenser le changement apporté à ces runes.
PV PAR UNITÉ TUÉE 2 ⇒ 3
Pilleur
Un buff sans rapport avec le reste : nous avons remarqué que la portée de Pilleur était inférieure à celle de la Pièce antique (et, dans certaines situations, l'un octroyait des PO et pas l'autre), alors nous avons corrigé ça.
PORTÉE 900 ⇒ 1100
Sorts d'invocateur
Fatigue
Le sort Fatigue a perdu en popularité depuis qu'Embrasement est devenu LE sort pour faire des kills dans le monde entier. Par ailleurs, les situations dans lesquelles Fatigue était vraiment utile sont devenues plus rares car les combos de burst sont maintenant la norme (à la fois en raison des supports actuellement populaires et des contributions aux dégâts sur les voies). Ces buffs apportés à Fatigue augmenteront l'impact défensif du sort et permettront au joueur de mieux apprécier son utilisation opportune.
RÉDUCTION DE VITESSE D'ATTAQUE -50% vitesse d'attaque ⇒ -30% vitesse d'attaque
DEBUFF DE DÉGÂTS -30% dégâts ⇒ -50% dégâts
PORTÉE 550 ⇒ 650
Soins
L'environnement live actuel favorise grandement les engagements « all-in », mais nous voulions proposer un sort d'invocateur utile sur les voies défensives. Ces changements accroissent l'utilité de Soins et lui permettent d'être utilisé dans davantage de situations, ou même pour tenter des actions.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 300 ⇒ 240
SOINS 90-345 ⇒ 90-495
NOUVEAU UTILITAIRE Soigne tous les alliés à portée. ⇒ Soigne le lanceur du sort et le champion allié le plus proche du curseur (ou l'allié le plus blessé si aucune cible n'est proche du curseur).
NOUVEAU DINGUE Supprime les effets réduisant les soins sur les champions affectés.
NOUVEAU COMPLÈTEMENT DINGUE Les champions affectés gagnent +30% vitesse de déplacement pendant 2 secondes.
Embrasement
En partie pour compenser les changements apportés à Soins, mais aussi parce qu'il paraît normal d'être capable de voir quelqu'un qui est en train de prendre feu.
VISION Octroie désormais la vision de la cible embrasée. Ne révèle pas les champions camouflés.
Barrière
Nous avons bien reçu vos retours et avons donc modifié les effets visuels de Barrière.
EFFETS VISUELS Blanc cassé
Modifié le 17/04/2019 à 14:33
Combien de fois, et même en "matchs pro", j'ai vu des joueurs ne pas faire attention à cette effet avec un fiddle dans un bush...
Enfin de toute manière ce n'était qu'un exemple, pas si important je le conçois, parmi d'autres qui le sont bien plus et que d'autres que moi ont relevés sur des patchs précédents.
#5 ça retire 10points de magic resist aux champions autour de fiddle.
Modifié le 17/04/2019 à 14:33
Relis mon message et relis le tiens. J'ai utilisé tes éléments de langage (bouillie, mâcher, assez insupportable).
Je reste sur Fiddle qui prends 50% ton post. Tu as vu souvent Fidle en match pro ? 3x en LCS cette saison dont deux gros fails, je crois (meteos je suis sur, je sais plus qui en Europe).
J'ai pris ton post, j'en suis désolé mais y'a pas d'élément de réflexion. Tu lis, tu craches et tu utilises de la réthorique bidon (désolé pour l'agressivité) de type : d'autres ont relevé/tout le monde sait.
C'est juste que tu débites un post violent sur un sujet que manifestement, tu ne maîtrises pas. Et tu sors une conclusion sortie de l'espace sur un argumentaire inexistant.
Et ensuite tu fais un deuxième post pour dire que le seul contenu du premier (la modif de Fiddle) n'est pas important. Il reste quoi dans ton post alors ?
Modifié le 17/04/2019 à 14:33
Modifié le 17/04/2019 à 14:33
Ma "rhétorique bidon" s'appuie sur les patchs que j'ai pu voir jusqu'ici (désolé d'avoir une mémoire de merde et de ne pas avoir noter tous les changements qui allaient, IMO, dans le sens d'une "casuification").
Et j'ai bien dit "matchs pro" et pas LCS, justement pour ce que tu as relevé.
Je ne trouve pas mon post violent, je suis simplement énervé de voir que Riot se permet constamment de choisir à la place des joueurs ce qu'ils trouvent qui serait mieux pour le jeu. (Et ne me fait pas dire ce que je n'ai pas dit, je ne parle pas de nerf/buff nécessaires)
Modifié le 17/04/2019 à 14:33
En ce qui concerne RENEKTON, le fameux, il reste viable et très très fort, je pense pas que ce soit un leger nerf early et un up late qui va changer la façon dont il sera joué, le truc qui m'irrite un peu c'est que Riot prend vraiment trop son temps, ils ont annoncé le "rework" de renek pour le rendre moins fort avant que la s4 ne commence, on est déjà à la moitié de la saison, c'est la que je trouve que Riot ce fou de la gueule du monde. Au moins blizzard quand ils ont vent de quelque chose de trop fort sur leurs jeux ( comme les protoss ) ils font des efforts pour nerf même si des fois ça prend plusieurs patch ils essayent d'équilibrer petit a petit. Riot eux attendent que le perso soit perma ban, du coup que plus personne achètent les skins, qu'ils rapportent plus rien pour commencer à changer le perso, comme kassadin qui à mis 2 ans à être viable. Alors peut être que le jeu de blizzard sera moins bon et moins abouti (c'est même sur) mais je sais aussi que si j'ai une requête à faire je pisserais pas dans un violon
Modifié le 17/04/2019 à 14:33
Je sais pas. Si tu pars du postulat que les joueurs savent mieux que Riot, on ne peut pas être d'accord.
J'ajouterais donc juste que Riot est probablement l'éditeur qui prends le plus en compte l'avis des joueurs pro pour son équilibrage.
@#15 Tu peux critiquer Riot mais ne le compare pas à Blizzard sur sc2 stp. On a pas vu un terran gagné un match pro depuis 1978.
Modifié le 17/04/2019 à 14:33
Modifié le 17/04/2019 à 14:33