Objets
Reliques bleues
Nous essayons encore de rendre les reliques bleues plus attrayantes. Peut-être est-ce le bleu qui vous rend tristes ?
Orbe d'acuité (niveau 1)
DURÉE DE LA VISION 1 seconde ⇒ 2 secondes
PORTÉE 1500 ⇒ 2500
Orbe d'acuité (niveau 9)
DURÉE DE LA VISION 1 seconde ⇒ 2 secondes
PORTÉE 2500 ⇒ 3500
Orbe de divination
DURÉE DE LA VISION 1 seconde ⇒ 2 secondes
PORTÉE 3000 ⇒ 4000
Esprit de l'ancien lézard
Nous craignons un peu que l'Esprit de l'ancien lézard ne dénature la jungle du début de partie, en favorisant les champions à hauts dégâts qui sont capables de récupérer des PV (et de prospérer) grâce à leurs prouesses offensives. Nous effectuons donc un changement prudent, mais nous continuerons de garder un œil attentif sur l'Esprit de l'ancien lézard.
AMPLIFICATION DES DÉGÂTS CONTRE LES MONSTRES 30% ⇒ 20%
NOUVEAU Flamme sauvage
Ça y est ! Comme nous l'annoncions avec le patch 4.4 et les changements apportés à la Lanterne de Wriggle, nous voulions ajouter un nouvel objet de jungler qui viendrait compléter l'arsenal disponible. La Flamme sauvage est donc spécifiquement prévue pour farmer en fin de partie dans la jungle, au détriment de sa puissance en début et milieu de partie.
TRANSFORMATION La Lanterne de Wriggle devient la Flamme sauvage après avoir tué 25 grands monstres.
DÉGÂTS D'ATTAQUE +15 dégâts d'attaque
VITESSE D'ATTAQUE +35% vitesse d'attaque
PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE MUTILATION À l'impact, les attaques de base contre les monstres infligent 100 pts de dégâts magiques supplémentaires (réduits de 67% contre les champions) et vous rendent 10 PV. Les éliminations, les assistances et les grands monstres tués augmentent les dégâts de 3 et les soins de 1.
PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Les monstres rapportent 30% de PO supplémentaires.
PROPRIÉTÉ ACTIVE UNIQUE Pose une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 180 secondes (180 secondes de récupération).
UTILITAIRE La portée d'utilisation de la balise est bien supérieure à la normale.
Équipement des supports et recettes
Nous avons ajouté deux nouveaux objets fondamentaux pour les supports : le Feu follet éthéré (puissance, vitesse de déplacement) et l'Idole interdite (régénération du mana, réduction des délais de récupération). Nous avons mis à jour (ou modifié) la recette de plusieurs objets en conséquence.
Ces changements sont un complément de mi-saison aux changements apportés aux supports et à leurs objets pour la Saison 2014. Bien que nous ayons réussi à offrir plus de PO aux supports, nous avons constaté que nous ne leur avions pas offert plus de choix adaptés au rythme de leurs gains en PO. Avec ces nouveaux objets, nous pourrons nous pencher encore plus sur l'équipement des supports et proposer davantage de choix intéressants.
NOUVEAU Feu follet éthéré
RECETTE Tome d'amplification + 515 PO
COÛT TOTAL 950 PO
PUISSANCE +30 puissance
PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE +5% vitesse de déplacement
Fléau de liche
RECETTE Brillance + Baguette explosive + 940 PO ⇒ Brillance + Feu follet éthéré + 1000 PO
COÛT TOTAL Inchangé (3000 PO)
Ombres jumelles
RECETTE Tome d'amplification + Tome d'amplification + Cape de néant + 730 PO ⇒ Feu follet éthéré + Codex méphitique + 780 PO
COÛT TOTAL 2000 PO ⇒ 2400 PO
SUPPRIMÉ RECETTE DANS LA BRÈCHE DE CRISTAL ET LA FORÊT TORTURÉE Tome d'amplification + Tome d'amplification + Cape de néant + 530 PO = 1800 PO
PUISSANCE +50 puissance ⇒ +80 puissance
NOUVEAU RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION +10% réduction des délais de récupération
SUPPRIMÉ RÉSISTANCE MAGIQUE +40 résistance magique
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION DE L'ACTIF (FAILLE DE L'INVOCATEUR ET ABÎME HURLANT) 120 secondes
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION DE L'ACTIF (BRÈCHE DE CRISTAL ET FORÊT TORTURÉE) 60 secondes
NOUVEAU UTILITAIRE Si un fantôme ne trouve aucune cible, il tente de revenir auprès de son utilisateur. Les fantômes qui parviennent ainsi à revenir réduisent le délai de récupération de l'objet de 40 secondes (20 secondes dans la Brèche de cristal et la Forêt torturée).
NOUVEAU Idole interdite
RECETTE Charme féerique + Charme féerique + 390 PO
COÛT TOTAL 750 PO
RÉGÉNÉRATION DU MANA/5 SEC 8
PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE +10% réduction des délais de récupération
Morellonomicon
RECETTE Tome d'amplification + Charme féerique + Codex méphitique + 765 PO ⇒ Codex méphitique + Idole interdite + 630 PO
COÛT TOTAL Inchangé (2200 PO)
Talisman de l'ascension
RECETTE Médaillon du nomade + Charme féerique + 955 PO ⇒ Médaillon du nomade + Idole interdite + 585 PO
COÛT TOTAL 2000 PO ⇒ 2200 PO
RÉGÉNÉRATION DU MANA/5 SEC 10 ⇒ 15
Prise de la reine de givre
COÛT DE COMBINAISON 315 PO ⇒ 515 PO
COÛT TOTAL 2000 PO ⇒ 2200 PO
PUISSANCE +40 puissance ⇒ +50 puissance
Visage de la montagne
COÛT DE COMBINAISON 185 PO ⇒ 385 PO
COÛT TOTAL 2000 PO ⇒ 2200 PO
RÉGÉNÉRATION DES PV/5 SEC 25 ⇒ 20
PV +375 PV ⇒ +500 PV
Volonté des anciens
RECETTE Revolver Hextech + Charme féerique + Charme féerique + 440 PO ⇒ Revolver Hextech + Codex méphitique + 480 PO
COÛT TOTAL 2000 PO ⇒ 2500 PO
PUISSANCE +50 puissance ⇒ +80 puissance
SUPPRIMÉ RÉGÉNÉRATION DU MANA/5 SEC 10
Égide de la légion
RECETTE Collier rafraîchissant + Armure d'étoffe + Cristal de rubis + Cape de néant + 670 PO ⇒ Collier rafraîchissant + Cristal de rubis + Manteau de Négatron + 600 PO
COÛT TOTAL 1950 PO ⇒ 1900 PO
NOUVEAU RÉSISTANCE MAGIQUE +20 résistance magique
SUPPRIMÉ ARMURE +20 armure
Médaillon de l'Iron Solari
RECETTE Égide de la légion + 600 PO ⇒ Gemme exaltante + Égide de la légion + 50 PO
COÛT TOTAL 2550 PO ⇒ 2800 PO
PV +300 PV ⇒ +400 PV
NOUVEAU RÉSISTANCE MAGIQUE +20 résistance magique
SUPPRIMÉ ARMURE +20 armure
Linceul de glace
RECETTE Cristal de saphir + Cotte de mailles + 230 PO ⇒ Armure d'étoffe + Cristal de saphir + 250 PO
COÛT TOTAL 1350 PO ⇒ 950 PO
ARMURE +45 armure ⇒ +20 armure
MANA +300 mana ⇒ +250 mana
Mailles du gardien
RECETTE Armure d'étoffe + Armure d'étoffe + 400 PO ⇒ Cotte de mailles + 280 PO
COÛT TOTAL Inchangé (1000 PO)
Gantelet givrant
COÛT DE COMBINAISON 700 PO ⇒ 750 PO
COÛT TOTAL 3250 PO ⇒ 2900 PO
ARMURE +70 armure ⇒ +60 armure
Cœur gelé
COÛT DE COMBINAISON 550 PO ⇒ 650 PO
COÛT TOTAL 2900 ⇒ 2600
ARMURE +95 armure ⇒ +100 armure
MANA +500 mana ⇒ +400 mana
HALO DE RÉDUCTION DE VITESSE D'ATTAQUE -20% vitesse d'attaque ⇒ -15% vitesse d'attaque
Enchantements de bottes
Les bottes Doux foyer étant si fortes défensivement, nous avons réalisé qu'il fallait remettre à niveau les enchantements de bottes offensifs. Les enchantements de bottes doivent être un moyen de personnaliser votre façon de jouer, alors... voici quelques nouveaux choix à faire !
Enchantement : Alacrité
VITESSE DE DÉPLACEMENT +15 vitesse de déplacement ⇒ +20 vitesse de déplacement
Enchantement : Capitaine
COÛT 750 PO ⇒ 600 PO
VITESSE DE DÉPLACEMENT DES ALLIÉS EN APPROCHE +8% vitesse de déplacement ⇒ +10% vitesse de déplacement
Enchantement : Distorsion
RÉDUCTION DES DÉLAIS DES SORTS D'INVOCATEUR 25% ⇒ 20%
NOUVEAU UTILITAIRE Augmente la vitesse de déplacement de Fantôme de 28% à 40%.
NOUVEAU UTILITAIRE Augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 1 seconde après l'utilisation de Saut éclair.
NOUVEAU UTILITAIRE Augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 3 secondes après l'utilisation complète de Téléportation.
Enchantement : Fureur
COÛT 650 PO ⇒ 475 PO
Enchantement : Doux foyer
SOINS À LA FONTAINE Restauration complète instantanée. ⇒ Restaure une partie des PV et du mana manquants chaque seconde.
DÉLAI D'ACTIVATION 8 secondes sans combattre ⇒ 6 secondes sans combattre
Modifié le 17/04/2019 à 14:33
Des trucs tout cons comme supprimer le passif de fiddle pour ceux qui ne le voient pas ou réduire la durée de pix sur les ennemis (donc plus de double q avec la réduc de cd early).
Pour un jeu avec une courbe de progression déjà assez faible (comparé à d'autres jeux), là ça devient pire que donner la becquée au joueur; c'est carrément faire de la bouillie, la prémâcher et nous la foutre dans la bouche --"
Modifié le 17/04/2019 à 14:33
Ensuite ce up de rengar un champion imba en phase de lane on va le revoir à toutes les games au Top (coucou je suis dans le buisson aprroche un creep je te mets 30-40% de dmg au lvl 4-5 ...) !
Vraiment pas fan de cette maj.
Modifié le 17/04/2019 à 14:33
Modifié le 17/04/2019 à 14:33
C'est pas un changement casu, c'est donner un peu de puissance à Fiddle pour les gold+ et que Fiddle ne soit pas le seul jungler du jeu à ne pas pouvoir rester dans un buisson. C'était complétement débile, c'est déjà un jungle high risk ultra dépendant d'un ulti inutilisable, ca va l'aider un peu.
Avant de l'ouvrir, tu ferais mieux de bien macher ce qu'on te met dans la bouche et de réfléchir un peu. C'est assez insupportable les commentaires comme les tiens.
Modifié le 17/04/2019 à 14:33
Modifié le 17/04/2019 à 14:33
Modifié le 17/04/2019 à 14:33
Modifié le 17/04/2019 à 14:33
Perso je le vois plus en jungle maintenant et vu les dégats monstrueux en % des PV max sur son auto-attack après l'utilisation du "Z" ça fait de lui un bon anti-tank.
Mais pour lui la mid lane c'est terminé je pense.
Modifié le 17/04/2019 à 14:33
Un renekton avec tiamat, n'a pas plus de lifesteal que ca. Pour obtenir du lifesteal il faut améliorer ton tiamat en hydre vorace, chose que presque personnes ne fait à l'heure actuelle sur renek. Les pv étants aussi cap sur son q, l'ad fourni par tiamat ne rentre presque pas en compte dans la régénération du perso.
Qu'est ce que le nerf de l'ulti va changer ? Il va être largement plus facile de dive un renekton level 6 maintenant. Donc même si renek va win sa phase de lane comme avant, après tout le perso est concu pour ca, mais à partir du level 6 il n'est plus invincible et indétrônable comme il l'était avant, il peut maintenant être dive largement plus facilement et donc retourner en 3 sec tout l'avantage que tu avais pris durant les 10 premières minutes..
Et sinon pour les gens parlant de casualisation du jeu : Vous n'avez toujours pas compris le principe du jeu, et ce qui le rend casu ou non.
La complexité de lol, et ce qui le rend intéressant pour les joueurs, n'est pas le fait de faire attention à un buff ou non, ce n'est pas cela qui est supposé te rendre meilleur que ton adversaire. Lol c'est un jeu de stratégie, le jour ou riot facilite l'aspect stratégique de son jeu, vous pourrez crier au jeu de casu, mais en attendant si vous criez pour un autre changement cela prouve juste que vous ne comprenez rien à rien, et que même si Lol est selon vous un jeu de casu, vous restez trop con pour le comprendre.
Modifié le 17/04/2019 à 14:33