Objets

 

 Reliques bleues

 

Nous essayons encore de rendre les reliques bleues plus attrayantes. Peut-être est-ce le bleu qui vous rend tristes ?

 

Orbe d'acuité (niveau 1)

DURÉE DE LA VISION 1 seconde ⇒ 2 secondes

PORTÉE 1500 ⇒ 2500

 

Orbe d'acuité (niveau 9)

DURÉE DE LA VISION 1 seconde ⇒ 2 secondes

PORTÉE 2500 ⇒ 3500

 

Orbe de divination

DURÉE DE LA VISION 1 seconde ⇒ 2 secondes

PORTÉE 3000 ⇒ 4000

 

 

 Esprit de l'ancien lézard

 

Nous craignons un peu que l'Esprit de l'ancien lézard ne dénature la jungle du début de partie, en favorisant les champions à hauts dégâts qui sont capables de récupérer des PV (et de prospérer) grâce à leurs prouesses offensives. Nous effectuons donc un changement prudent, mais nous continuerons de garder un œil attentif sur l'Esprit de l'ancien lézard.

 

AMPLIFICATION DES DÉGÂTS CONTRE LES MONSTRES 30% ⇒ 20%

 

 

 NOUVEAU Flamme sauvage

 

Ça y est ! Comme nous l'annoncions avec le patch 4.4 et les changements apportés à la Lanterne de Wriggle, nous voulions ajouter un nouvel objet de jungler qui viendrait compléter l'arsenal disponible. La Flamme sauvage est donc spécifiquement prévue pour farmer en fin de partie dans la jungle, au détriment de sa puissance en début et milieu de partie.

 

TRANSFORMATION La Lanterne de Wriggle devient la Flamme sauvage après avoir tué 25 grands monstres.

DÉGÂTS D'ATTAQUE +15 dégâts d'attaque

VITESSE D'ATTAQUE +35% vitesse d'attaque

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE MUTILATION À l'impact, les attaques de base contre les monstres infligent 100 pts de dégâts magiques supplémentaires (réduits de 67% contre les champions) et vous rendent 10 PV. Les éliminations, les assistances et les grands monstres tués augmentent les dégâts de 3 et les soins de 1.

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Les monstres rapportent 30% de PO supplémentaires.

PROPRIÉTÉ ACTIVE UNIQUE Pose une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 180 secondes (180 secondes de récupération).

UTILITAIRE La portée d'utilisation de la balise est bien supérieure à la normale.

 

 

 

Équipement des supports et recettes

 

Nous avons ajouté deux nouveaux objets fondamentaux pour les supports : le Feu follet éthéré (puissance, vitesse de déplacement) et l'Idole interdite (régénération du mana, réduction des délais de récupération). Nous avons mis à jour (ou modifié) la recette de plusieurs objets en conséquence.

 

Ces changements sont un complément de mi-saison aux changements apportés aux supports et à leurs objets pour la Saison 2014. Bien que nous ayons réussi à offrir plus de PO aux supports, nous avons constaté que nous ne leur avions pas offert plus de choix adaptés au rythme de leurs gains en PO. Avec ces nouveaux objets, nous pourrons nous pencher encore plus sur l'équipement des supports et proposer davantage de choix intéressants.

 

 

 NOUVEAU Feu follet éthéré

 

RECETTE Tome d'amplification + 515 PO

COÛT TOTAL 950 PO

PUISSANCE +30 puissance

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE +5% vitesse de déplacement

 

Fléau de liche

RECETTE Brillance + Baguette explosive + 940 PO ⇒ Brillance + Feu follet éthéré + 1000 PO

COÛT TOTAL Inchangé (3000 PO)

 

Ombres jumelles

RECETTE Tome d'amplification + Tome d'amplification + Cape de néant + 730 PO ⇒ Feu follet éthéré + Codex méphitique + 780 PO

COÛT TOTAL 2000 PO ⇒ 2400 PO

SUPPRIMÉ RECETTE DANS LA BRÈCHE DE CRISTAL ET LA FORÊT TORTURÉE Tome d'amplification + Tome d'amplification + Cape de néant + 530 PO = 1800 PO

PUISSANCE +50 puissance ⇒ +80 puissance

NOUVEAU RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION +10% réduction des délais de récupération

SUPPRIMÉ RÉSISTANCE MAGIQUE +40 résistance magique

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION DE L'ACTIF (FAILLE DE L'INVOCATEUR ET ABÎME HURLANT) 120 secondes

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION DE L'ACTIF (BRÈCHE DE CRISTAL ET FORÊT TORTURÉE) 60 secondes

NOUVEAU UTILITAIRE Si un fantôme ne trouve aucune cible, il tente de revenir auprès de son utilisateur. Les fantômes qui parviennent ainsi à revenir réduisent le délai de récupération de l'objet de 40 secondes (20 secondes dans la Brèche de cristal et la Forêt torturée).

 

 

 NOUVEAU Idole interdite

 

RECETTE Charme féerique + Charme féerique + 390 PO

COÛT TOTAL 750 PO

RÉGÉNÉRATION DU MANA/5 SEC 8

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE +10% réduction des délais de récupération

 

Morellonomicon

RECETTE Tome d'amplification + Charme féerique + Codex méphitique + 765 PO ⇒ Codex méphitique + Idole interdite + 630 PO

COÛT TOTAL Inchangé (2200 PO)

 

Talisman de l'ascension

RECETTE Médaillon du nomade + Charme féerique + 955 PO ⇒ Médaillon du nomade + Idole interdite + 585 PO

COÛT TOTAL 2000 PO ⇒ 2200 PO

RÉGÉNÉRATION DU MANA/5 SEC 10 ⇒ 15

 

 

 Prise de la reine de givre

 

COÛT DE COMBINAISON 315 PO ⇒ 515 PO

COÛT TOTAL 2000 PO ⇒ 2200 PO

PUISSANCE +40 puissance ⇒ +50 puissance

 

 

 Visage de la montagne

 

COÛT DE COMBINAISON 185 PO ⇒ 385 PO

COÛT TOTAL 2000 PO ⇒ 2200 PO

RÉGÉNÉRATION DES PV/5 SEC 25 ⇒ 20

PV +375 PV ⇒ +500 PV

 

 

 Volonté des anciens

 

RECETTE Revolver Hextech + Charme féerique + Charme féerique + 440 PO ⇒ Revolver Hextech + Codex méphitique + 480 PO

COÛT TOTAL 2000 PO ⇒ 2500 PO

PUISSANCE +50 puissance ⇒ +80 puissance

SUPPRIMÉ RÉGÉNÉRATION DU MANA/5 SEC 10

 

 

 Égide de la légion

 

RECETTE Collier rafraîchissant + Armure d'étoffe + Cristal de rubis + Cape de néant + 670 PO ⇒ Collier rafraîchissant + Cristal de rubis + Manteau de Négatron + 600 PO

COÛT TOTAL 1950 PO ⇒ 1900 PO

NOUVEAU RÉSISTANCE MAGIQUE +20 résistance magique

SUPPRIMÉ ARMURE +20 armure

 

 

 Médaillon de l'Iron Solari

 

RECETTE Égide de la légion + 600 PO ⇒ Gemme exaltante + Égide de la légion + 50 PO

COÛT TOTAL 2550 PO ⇒ 2800 PO

PV +300 PV ⇒ +400 PV

NOUVEAU RÉSISTANCE MAGIQUE +20 résistance magique

SUPPRIMÉ ARMURE +20 armure

 

 

 Linceul de glace

 

RECETTE Cristal de saphir + Cotte de mailles + 230 PO ⇒ Armure d'étoffe + Cristal de saphir + 250 PO

COÛT TOTAL 1350 PO ⇒ 950 PO

ARMURE +45 armure ⇒ +20 armure

MANA +300 mana ⇒ +250 mana

 

 

 Mailles du gardien

 

RECETTE Armure d'étoffe + Armure d'étoffe + 400 PO ⇒ Cotte de mailles + 280 PO

COÛT TOTAL Inchangé (1000 PO)

 

 

 Gantelet givrant

 

COÛT DE COMBINAISON 700 PO ⇒ 750 PO

COÛT TOTAL 3250 PO ⇒ 2900 PO

ARMURE +70 armure ⇒ +60 armure

 

 

 Cœur gelé

 

COÛT DE COMBINAISON 550 PO ⇒ 650 PO

COÛT TOTAL 2900 ⇒ 2600

ARMURE +95 armure ⇒ +100 armure

MANA +500 mana ⇒ +400 mana

HALO DE RÉDUCTION DE VITESSE D'ATTAQUE -20% vitesse d'attaque ⇒ -15% vitesse d'attaque

 

 

 

 

 Enchantements de bottes

 

Les bottes Doux foyer étant si fortes défensivement, nous avons réalisé qu'il fallait remettre à niveau les enchantements de bottes offensifs. Les enchantements de bottes doivent être un moyen de personnaliser votre façon de jouer, alors... voici quelques nouveaux choix à faire !

 

 Enchantement : Alacrité

VITESSE DE DÉPLACEMENT +15 vitesse de déplacement ⇒ +20 vitesse de déplacement

 

 

 Enchantement : Capitaine

COÛT 750 PO ⇒ 600 PO

VITESSE DE DÉPLACEMENT DES ALLIÉS EN APPROCHE +8% vitesse de déplacement ⇒ +10% vitesse de déplacement

 

 

 Enchantement : Distorsion

RÉDUCTION DES DÉLAIS DES SORTS D'INVOCATEUR 25% ⇒ 20%

NOUVEAU UTILITAIRE Augmente la vitesse de déplacement de Fantôme de 28% à 40%.

NOUVEAU UTILITAIRE Augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 1 seconde après l'utilisation de Saut éclair.

NOUVEAU UTILITAIRE Augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 3 secondes après l'utilisation complète de Téléportation.

 

 

 Enchantement : Fureur

COÛT 650 PO ⇒ 475 PO

 

 

 Enchantement : Doux foyer

SOINS À LA FONTAINE Restauration complète instantanée. ⇒ Restaure une partie des PV et du mana manquants chaque seconde.

DÉLAI D'ACTIVATION 8 secondes sans combattre ⇒ 6 secondes sans combattre