Runes

 

Pour la Saison 2014, nous avions promis des changements d'équilibrage des runes, mais quand nous nous sommes attelés à la tâche, nous avons constaté que le système lui-même nécessitait davantage de changements fondamentaux. Comme nous tenions tout de même à effectuer quelques changements d'équilibrage pour la Saison 2014, nous avons décidé que la mi-saison était le moment idéal pour cela. Les joueurs nous ont envoyé de nombreux retours sur les problèmes qui entourent le système de runes, et nous les prendrons bien évidemment en compte ! Ce correctif ne règle pas tous les problèmes, mais les changements d'équilibrage qu'il apporte nous permettent d'offrir un peu plus de diversités. Nous avons également effectué des buffs pour compenser le nerf de 2 runes.

 

Notez que si nous avons nerfé les runes d'armure et les quintessences de Vol de vie, c'est parce qu'elles devenaient les runes incontournables de n'importe quel champion capable de les utiliser. Pour l'armure, tout le monde pouvait en profiter, tandis que les quintessences de Vol de vie avaient de l'intérêt sur un nombre légèrement plus restreint de champions. Les buffs que nous avons apportés aux autres runes avaient pour but de proposer plus d'options sans affecter d'autres systèmes plus vastes, tout en remettant à niveau certaines runes d'un point de vue de leur valeur en PO.

 

 

 Sceaux Palier 3 

 

Grand sceau d'armure

1 SCEAU +1,41 armure ⇒ +1,00 armure

9 SCEAUX +12,69 armure ⇒ +9,00 armure

COMPLÉMENT L'armure de base de tous les champions a été augmentée de 4.

 

Grand sceau d'armure/niv

1 SCEAU +2,7 armure au niveau 18 ⇒ +3,00 armure au niveau 18

9 SCEAUX +24,3 armure au niveau 18 ⇒ +27,00 armure au niveau 18

 

Grand sceau de PV

1 SCEAU +5,35 PV ⇒ +8,00 PV

9 SCEAUX +48,15 PV ⇒ +72 PV

 

Grand sceau de PV/niv

1 SCEAU +19,44 PV au niveau 18 ⇒ +24,00 PV au niveau 18

9 SCEAUX +174,96 PV au niveau 18 ⇒ +216,00 PV au niveau 18

 

Grand sceau de régénération des PV

1 SCEAU +0,43 régénération des PV/5 sec ⇒ +0,56 régénération des PV/5 sec

9 SCEAUX +3,87 régénération des PV/5 sec ⇒ +5 régénération des PV/5 sec

 

 

Glyphes Palier 3 

 

Grand glyphe de réduction des délais/niv

1 GLYPHE +1,11% réduction des délais de récupération au niveau 18 ⇒ +1,67% réduction des délais de récupération au niveau 18

9 GLYPHES +9,99% réduction des délais de récupération au niveau 18 ⇒ +15% réduction des délais de récupération au niveau 18

 

Grand glyphe de résistance magique/niv

1 GLYPHE +2,7 résistance magique au niveau 18 ⇒ +3,00 résistance magique au niveau 18

9 GLYPHES +24,3 résistance magique au niveau 18 ⇒ +27,00 résistance magique au niveau 18

 

Grand glyphe de régénération du mana

1 GLYPHE +0,31 régénération du mana/5 sec ⇒ +0,33 régénération du mana/5 sec

9 GLYPHES +2,79 régénération du mana/5 sec ⇒ +3 régénération du mana/5 sec

 

Grand glyphe de régénération du mana/niv

1 GLYPHE +0,99 régénération du mana/5 sec au niveau 18 ⇒ +1,20 régénération du mana/5 sec au niveau 18

9 GLYPHES +8,91 régénération du mana/5 sec au niveau 18 ⇒ +10,80 régénération du mana/5 sec au niveau 18

 

 

 Quintessences Palier 3 

 

Grande quintessence de réduction des délais

1 QUINTESSENCE +1,67% réduction des délais de récupération ⇒ +2,50% réduction des délais de récupération

3 QUINTESSENCES +5,01% réduction des délais de récupération ⇒ +7,50% réduction des délais de récupération

 

Grande quintessence de réduction des délais/niv

1 QUINTESSENCE +2,5% réduction des délais de récupération au niveau 18 ⇒ +5,00% réduction des délais de récupération au niveau 18

3 QUINTESSENCES +7,5% réduction des délais de récupération au niveau 18 ⇒ +15,00% réduction des délais de récupération au niveau 18

 

Grande quintessence de vitesse d'attaque

1 QUINTESSENCE +3,4% vitesse d'attaque ⇒ +4,50% vitesse d'attaque

3 QUINTESSENCES +10,2% vitesse d'attaque ⇒ +13,50% vitesse d'attaque

 

Grande quintessence de Vol de vie

1 QUINTESSENCE +2% Vol de vie ⇒ +1,5% Vol de vie

3 QUINTESSENCES +6% Vol de vie ⇒ +4,5% Vol de vie

COMPLÉMENT La maîtrise offensive Festin rend désormais 3 PV par unité tuée (au lieu de 2).