Runes
Pour la Saison 2014, nous avions promis des changements d'équilibrage des runes, mais quand nous nous sommes attelés à la tâche, nous avons constaté que le système lui-même nécessitait davantage de changements fondamentaux. Comme nous tenions tout de même à effectuer quelques changements d'équilibrage pour la Saison 2014, nous avons décidé que la mi-saison était le moment idéal pour cela. Les joueurs nous ont envoyé de nombreux retours sur les problèmes qui entourent le système de runes, et nous les prendrons bien évidemment en compte ! Ce correctif ne règle pas tous les problèmes, mais les changements d'équilibrage qu'il apporte nous permettent d'offrir un peu plus de diversités. Nous avons également effectué des buffs pour compenser le nerf de 2 runes.
Notez que si nous avons nerfé les runes d'armure et les quintessences de Vol de vie, c'est parce qu'elles devenaient les runes incontournables de n'importe quel champion capable de les utiliser. Pour l'armure, tout le monde pouvait en profiter, tandis que les quintessences de Vol de vie avaient de l'intérêt sur un nombre légèrement plus restreint de champions. Les buffs que nous avons apportés aux autres runes avaient pour but de proposer plus d'options sans affecter d'autres systèmes plus vastes, tout en remettant à niveau certaines runes d'un point de vue de leur valeur en PO.
Sceaux Palier 3
Grand sceau d'armure
1 SCEAU +1,41 armure ⇒ +1,00 armure
9 SCEAUX +12,69 armure ⇒ +9,00 armure
COMPLÉMENT L'armure de base de tous les champions a été augmentée de 4.
Grand sceau d'armure/niv
1 SCEAU +2,7 armure au niveau 18 ⇒ +3,00 armure au niveau 18
9 SCEAUX +24,3 armure au niveau 18 ⇒ +27,00 armure au niveau 18
Grand sceau de PV
1 SCEAU +5,35 PV ⇒ +8,00 PV
9 SCEAUX +48,15 PV ⇒ +72 PV
Grand sceau de PV/niv
1 SCEAU +19,44 PV au niveau 18 ⇒ +24,00 PV au niveau 18
9 SCEAUX +174,96 PV au niveau 18 ⇒ +216,00 PV au niveau 18
Grand sceau de régénération des PV
1 SCEAU +0,43 régénération des PV/5 sec ⇒ +0,56 régénération des PV/5 sec
9 SCEAUX +3,87 régénération des PV/5 sec ⇒ +5 régénération des PV/5 sec
Glyphes Palier 3
Grand glyphe de réduction des délais/niv
1 GLYPHE +1,11% réduction des délais de récupération au niveau 18 ⇒ +1,67% réduction des délais de récupération au niveau 18
9 GLYPHES +9,99% réduction des délais de récupération au niveau 18 ⇒ +15% réduction des délais de récupération au niveau 18
Grand glyphe de résistance magique/niv
1 GLYPHE +2,7 résistance magique au niveau 18 ⇒ +3,00 résistance magique au niveau 18
9 GLYPHES +24,3 résistance magique au niveau 18 ⇒ +27,00 résistance magique au niveau 18
Grand glyphe de régénération du mana
1 GLYPHE +0,31 régénération du mana/5 sec ⇒ +0,33 régénération du mana/5 sec
9 GLYPHES +2,79 régénération du mana/5 sec ⇒ +3 régénération du mana/5 sec
Grand glyphe de régénération du mana/niv
1 GLYPHE +0,99 régénération du mana/5 sec au niveau 18 ⇒ +1,20 régénération du mana/5 sec au niveau 18
9 GLYPHES +8,91 régénération du mana/5 sec au niveau 18 ⇒ +10,80 régénération du mana/5 sec au niveau 18
Quintessences Palier 3
Grande quintessence de réduction des délais
1 QUINTESSENCE +1,67% réduction des délais de récupération ⇒ +2,50% réduction des délais de récupération
3 QUINTESSENCES +5,01% réduction des délais de récupération ⇒ +7,50% réduction des délais de récupération
Grande quintessence de réduction des délais/niv
1 QUINTESSENCE +2,5% réduction des délais de récupération au niveau 18 ⇒ +5,00% réduction des délais de récupération au niveau 18
3 QUINTESSENCES +7,5% réduction des délais de récupération au niveau 18 ⇒ +15,00% réduction des délais de récupération au niveau 18
Grande quintessence de vitesse d'attaque
1 QUINTESSENCE +3,4% vitesse d'attaque ⇒ +4,50% vitesse d'attaque
3 QUINTESSENCES +10,2% vitesse d'attaque ⇒ +13,50% vitesse d'attaque
Grande quintessence de Vol de vie
1 QUINTESSENCE +2% Vol de vie ⇒ +1,5% Vol de vie
3 QUINTESSENCES +6% Vol de vie ⇒ +4,5% Vol de vie
COMPLÉMENT La maîtrise offensive Festin rend désormais 3 PV par unité tuée (au lieu de 2).
Modifié le 17/04/2019 à 14:33
Des trucs tout cons comme supprimer le passif de fiddle pour ceux qui ne le voient pas ou réduire la durée de pix sur les ennemis (donc plus de double q avec la réduc de cd early).
Pour un jeu avec une courbe de progression déjà assez faible (comparé à d'autres jeux), là ça devient pire que donner la becquée au joueur; c'est carrément faire de la bouillie, la prémâcher et nous la foutre dans la bouche --"
Modifié le 17/04/2019 à 14:33
Ensuite ce up de rengar un champion imba en phase de lane on va le revoir à toutes les games au Top (coucou je suis dans le buisson aprroche un creep je te mets 30-40% de dmg au lvl 4-5 ...) !
Vraiment pas fan de cette maj.
Modifié le 17/04/2019 à 14:33
Modifié le 17/04/2019 à 14:33
C'est pas un changement casu, c'est donner un peu de puissance à Fiddle pour les gold+ et que Fiddle ne soit pas le seul jungler du jeu à ne pas pouvoir rester dans un buisson. C'était complétement débile, c'est déjà un jungle high risk ultra dépendant d'un ulti inutilisable, ca va l'aider un peu.
Avant de l'ouvrir, tu ferais mieux de bien macher ce qu'on te met dans la bouche et de réfléchir un peu. C'est assez insupportable les commentaires comme les tiens.
Modifié le 17/04/2019 à 14:33
Modifié le 17/04/2019 à 14:33
Modifié le 17/04/2019 à 14:33
Modifié le 17/04/2019 à 14:33
Perso je le vois plus en jungle maintenant et vu les dégats monstrueux en % des PV max sur son auto-attack après l'utilisation du "Z" ça fait de lui un bon anti-tank.
Mais pour lui la mid lane c'est terminé je pense.
Modifié le 17/04/2019 à 14:33
Un renekton avec tiamat, n'a pas plus de lifesteal que ca. Pour obtenir du lifesteal il faut améliorer ton tiamat en hydre vorace, chose que presque personnes ne fait à l'heure actuelle sur renek. Les pv étants aussi cap sur son q, l'ad fourni par tiamat ne rentre presque pas en compte dans la régénération du perso.
Qu'est ce que le nerf de l'ulti va changer ? Il va être largement plus facile de dive un renekton level 6 maintenant. Donc même si renek va win sa phase de lane comme avant, après tout le perso est concu pour ca, mais à partir du level 6 il n'est plus invincible et indétrônable comme il l'était avant, il peut maintenant être dive largement plus facilement et donc retourner en 3 sec tout l'avantage que tu avais pris durant les 10 premières minutes..
Et sinon pour les gens parlant de casualisation du jeu : Vous n'avez toujours pas compris le principe du jeu, et ce qui le rend casu ou non.
La complexité de lol, et ce qui le rend intéressant pour les joueurs, n'est pas le fait de faire attention à un buff ou non, ce n'est pas cela qui est supposé te rendre meilleur que ton adversaire. Lol c'est un jeu de stratégie, le jour ou riot facilite l'aspect stratégique de son jeu, vous pourrez crier au jeu de casu, mais en attendant si vous criez pour un autre changement cela prouve juste que vous ne comprenez rien à rien, et que même si Lol est selon vous un jeu de casu, vous restez trop con pour le comprendre.
Modifié le 17/04/2019 à 14:33