C'est tout un système qui est à revoir pour faire évoluer l'esport et Susan Tully décide de taper du poing contre Riot Games.
Dans une AMA organisé sur Reddit lundi soir, la directrice générale de la structure européenne H2K-Gaming a lancé un nouveau pavé dans la mare, critiquant ouvertement le système de relégation mis en place par Riot Games dans les ligues LCS Europe et Amérique du Nord. Pour Susan Tully, les équipes devraient avoir une assurance de pouvoir conserver leur place en ligue première.
La relégation est devenue en quelques jours le sujet dont tout le monde parle. Ce phénomène a naturellement été accentué pendant la période du tournoi promotionnel et notamment avec le match éliminatoire entre Echo Fox et NRG eSport. Le fait qu’une équipe comme NRG ait pu être relégué en Challenger Series a fait monter au créneau une partie des dirigeants des structures LCS.
Pour Susan Tully, il est clair et net que les LCS devraient passer sous un système de franchise, système qu’on retrouve principalement dans les ligues sportives aux États-Unis. Elle rajoute également que ce système actuel rend les futurs investisseurs et les propriétaires potentiels très frileux et capricieux. Il est important d’avoir une stabilité financière pour favoriser l’écosystème dans l’esport continue-t-elle, le système de relégation nuitsant gravement à sa prospérité. Susan Tully poursuit en déclarant que la réussite d’une équipe à haut niveau demande un énorme effort personnel et un important engagement financier, et que tout cela ne doit pas être effacé lorsqu'une équipe fait une mauvaise prestation. Prenant en exemple l’équipe de baseball des Yankees de New York à qui il arrive d’avoir des hauts et des bas, elle considère qu'une telle contre-performance ne doit pas coûter la place de l’équipe en LCS.
Toujours pendant cette AMA, elle affirme que Riot exerce trop de contrôle sur les LCS, empêchant l’écosystème de se développer naturellement. Susan Tully rajoute une couche en critiquant publiquement l’arbitrage qu'ellle qualifie de politique. Dans sa réponse, elle défend fermement la mise en place d’un arbitrage neutre pour rendre le système légal, argumentant que le plus gros problème est la détention de la compétition par le développeur du jeu.
Elle conclut en tirant un signal d’alarme sur les structures qui ont du mal à attirer l’argent des sponsors, Riot contrôlant tout, rajoutant que les développeurs de jeux obtiennent la quasi-totalité du chiffre d’affaires et demandent aux structures de supporter la quasi-totalité des dépenses.
Modifié le 17/04/2019 à 15:00
Et pourtant à l'époque t'avait pas autant de thune et les sponsors c'était limite, et là clairement ta team si elle merdait c'était plus de thune (mais vraiment) et pourtant ils ont su faire quelque chose, donc avec tous les moyens actuel je vais pas les plaindre, si ils sont pas foutu d'être bien c'est qu'ils sont pas fait pour ça c'est tout.
Actuellement j'ai l'impression de voir des gens qui y connaissent rien à la maçonnerie ouvrir des entreprises de maçonnerie parce que untel a dit "ça rapporte" (le plus triste c'est que ça arrive et c'est pas beau à voir).
De plus une structure n'est pas toujours morte même avec plein d'erreur, exemple aAa pourrait sur un jeu naissant refonder une grosse équipe et gagner puis ainsi remonter ses rosters etc etc, donc tu peux tomber si pas de bol mais même si tu tombes et que tu gères l'atterrissage t'auras une branche à saisir plus tard, faudra juste être là.
Modifié le 17/04/2019 à 15:00
Donner une part de franchise permet justement de trouver un bon compromis, le seul risque c'est que le niveau d'une team soit trop bas... Seulement voila, d'un split à l'autre y a 0 constance en ce moment entre les structure, y a guère que G2 qui as des résultat à peu près équivalent à celui du dernier split, du coup pour savoir quelle structure mérite d'être relégué c'est pas facile.
On peut très bien donner des catchprise très low aux derniers de manière à se qu'une structure franchisé qui soit perma dans les dernières ne soient pas rentable, pour décourager les investisseurs pas au niveau.
Personellement, je trouve ça dommage qu'une team comme Fnc ne puisse pas se poser un split, quitte à finir dans les derniers pour bâtir des bases solides à cause de la pression de la relégation.
Modifié le 17/04/2019 à 15:00
Modifié le 17/04/2019 à 15:00
Tu m'as pas bien lu je pense.
Modifié le 17/04/2019 à 15:00
Modifié le 17/04/2019 à 15:00
#35 C'est pour ça que je défends le système hybride :3
Modifié le 17/04/2019 à 15:00
J'ai tendance à penser qu'une draft dans un système fermé de franchises serait parfaitement adapté pour un jeu comme LoL
Modifié le 17/04/2019 à 15:00
Modifié le 17/04/2019 à 15:00
La finalité c'est quand même d'être compétitif, si t'es en LCS juste pour attendre le split suivant comme l'a fait Element avant son rachat, c'est je vois pas bien l'intérêt.
Sans parler que ça peut être la porte ouverte à toute les dérives, "on est dernier ? au bah je vais faire jouer michel et bernard les fils de nos sponsors, comme ça ils passent a la tv".
Modifié le 17/04/2019 à 15:00