L’année dernière, le botlaner jouait essentiellement des hyper carryd : Tristana, Kog’Maw ou Varus. Xayah et Caitlyn tiraient également leur épingle du jeu pour les équipes souhaitant avoir un peu plus d’impact plus tôt dans la partie. Généralement, les phases de lane étaient très passives, notamment parce qu’on privilégiait des supports utilitaires peu dynamiques (Encensoir Ardent). Cette année, la botlane a évolué, avec notamment des mages qui ont été joués en cours de split (Swain, Vladimir). Si les ADC sont redevenus majoritaires, ce ne sont pas exactement les mêmes que l’année dernière.

 

 

Le trio de tête 

 

 Kai'Sa, la star de cette fin de saison

 

En chiffres : Kai'Sa n'a cessé de recevoir des nerfs depuis le patch 8.8. Pourtant, elle reste l'ADC numéro 1 de la métagame sur les derniers patchs avec 75 % de présence (patch 8.16 et 8.17). En 8.16, elle avait notamment 57 % de winrate, ce qui est excellent par rapport au nombre de parties jouées. Uzi (RNG), iBOY (EDG) ou Doublelift (Liquid) ont comme point commun d'avoir joué avec succès Kai'Sa, et pour eux, c'est chaque fois le champion qui a été le plus joué lors du Summer Split. Mention spéciale au botlaner d'EDG qui l'a jouée à 23 reprises (sur une cinquantaine de parties) !

 

Le nouvel hyper carry

 

L'hyper carry 2.0 : Si, en lane, elle n'est pas particulièrement à son avantage, plus tard dans la partie, elle inflige des dégâts monstrueux. Elle a un très bon scaling grâce à son passif  Seconde peau qui améliore ses capacités une fois qu'elle a assez d'équipement. Surtout, elle n'est pas si dépendante de son support, elle possède une bonne mobilité, un bouclier avec des énormes ratios AD et AP (200 % AD et 75 % AP au rang 3) et même une courte invisibilité pour survivre en solitaire.

 

Une source de dégâts flexible : Kai'Sa possède de très bons ratios AD et AP sur ses compétences, elle peut donc se jouer de différentes manitères ou en hybride. Cela procure un avantage stratégique pour la partie puisque les ennemis auront plus de difficultés à la prévoir et à construire leurs équipements défensifs pour résister. 

 

Un rôle flexible : Plus rare dernièrement mais pas impossible, Kai'Sa peut également être jouée au mid ou dans la jungle. Dans ce cas, on assiste généralement à une stratégie de l'entonnoir où elle reçoit une grande majorité des ressources de son équipes pour atteindre son pic de puissance très tôt dans la partie. En Europe, Caps (FNC) et Perkz (G2) ont tenté plusieurs fois cette stratégie, généralement avec succès.

 

Ses faiblesses ? Pour contrer Kai'Sa, une équipe peut décider de prendre une botlane agressive et tenter de profiter de son début de partie relativement faible. De plus, comme elle reçoit généralement énormément de ressources au détriment de ses autres coéquipiers, c'est une pression supplémentaire. Une erreur de placement et son équipe qui compte tant sur elle se retrouve désarmée.

 

 

 Varus, encore plus fort que l'année dernière

 

En chiffres : déjà bien présent lors des derniers Championnats du monde, Varus est encore un pick de choix aujourd'hui. Depuis, son Z a reçu un nouvel effet actif et on notera qu'il a reçu un bon up sur le patch 8.13. Il s'est aujourd'hui stabilisé à un taux de présence supérieur à 60 %. Son winrate est cependant dans la moyenne, autour de 50 % sur l'ensemble du Summer Split. Il fait tout de même extrêmement peur parce que c'est l'ADC qui a été le plus banni sur les derniers patchs. C'est notamment un de picks favoris de Jackeylove, le botlaner de l'équipe chinoise IG, qui l'a joué à 12 reprises au Summer 2018. Hjarnan (G2) a aussi beaucoup joué Varus mais il possède un très mauvais ratio victoires/défaites (2/7).

 

Un potentiel bully en phase de lane : Varus possède l'une des meilleures portées de base parmi les ADC, il peut donc en profiter pour prendre l'avantage et mettre la pression sur ses adversaires. En plus de cela, Flèche perforante et  Pluie de flèches lui permettent selon son envie d'avoir le push en lane grâce à des dégâts en AoE ou de poke efficacement ses ennemis. 

 

Des dégâs en zone à l'impact : Varus achète généralement des objets qui renforcent les dégâts à l'impact ( Lame du roi déchu, Guinsoo et Ouragan de Runaan). En plus de ses spells en AoE, cela lui permet de mitrailler plusieurs ennemis à la fois. Il est également plutôt bon pour faire tomber les tanks puisqu'il inflige des dégâts par rapports aux PV de la cible. Avec Varus, pas besoin de prendre des risques pour viser la backline.

 

Un potentiel d'engage ou de disengage : Varus n'a pas le même potentiel qu'Ornn ou Gragas pour engage un teamfight. Cependant, son ultimate reste une option viable pour catch un adversaire tout en gênant les coéquipiers de ce dernier, désireux de lui venir en aide. La compétence, qui a un petit CD, peut être utilisée à outrance.

 

 

 

120x120 Tristana, le champion des fins de saison

 

En chiffres : Tristana est revenue dans la métagame à partir du patch 8.16. Elle a reçu un up important sur le patch 8.13 avec notamment plus de dégâts sur sa bombe. Pour autant, elle reste relativement en dessous en termes de popularité par rapport à Varus et Kai'Sa. Mais on peut remarquer que parmi les botlaners qualifiés pour les Worlds, il y a des amateurs de Tristana : Stich des G-Rex (4 victoires en 4 games) ou Cody Sun des 100 Thieves (6 games). C'est historiquement un pick particulièrement apprécié en compétition en fin de saison (notamment en saison 4 et en saison 7) et un pick historique sur lequel beaucoup d'ADC reviennent lors des moments clutch. Ces Worlds ne devraient pas faire exception.

 

L'hyper carry de la vieille école : Tristana est un ADC bien connu qui n'a plus de secret pour personne. Son late game est particulièrement puissant parce qu'elle possède son propre stéroïde de vitesse d'attaque et que sa portée augmente avec les niveaux. De plus, elle possède un reset sur son jump si elle participe à une élimination : tel un assassin, c'est parfait pour clean-up les teamfights.

 

Une machine contre les tours : Tristana est aussi connue pour détruire rapidement les structures adverses avec sa  Charge explosive. C'est un grand atout pour les équipes qui espèrent mettre du rythme en début et milieu de partie.

 

Un tireur qui sait garder ses distances : le jump de Tristana peut se faire cancel mais il reste une voie de secours potentielle lorsque Tristana est en difficulté. Elle n'est pas non plus démunie si un tank ou un assassin arrive au corps à corps parce que son ultimate  Tir à l'impact peut lui sauver la mise.

 

Ses faiblesses ? On peut regretter un début de partie délicat en raison d'un manque de portée. Aussi, à cause du passif de son E, elle a le push de manière passive, même quand elle ne le souhaite pas.

 

 

Et aussi...

 

 Swain

En botlane, cet été, on a pu voir un florilège de champions, mais celui qui est le plus ressorti et qui s'est installé dans la durée, c'est Swain. Il a été encore plus joué que des champions comme Jhin, Ashe ou Tristana. Il a surtout eu au global un winrate de 52 %, ce qui est bien comparativement à l'échantillon des parties jouées (meilleur ratio que Kai'Sa ou Varus). Il a un apport intéressant en botlane notamment en 2v2 puisqu'il est plus tanky qu'un ADC et possède une bonne synergie avec les supports qui ont des contrôles de foule. La cible prise au piège peut se faire chain cc à l'infini et mourir doucement mais sûrement. De plus, étant assez indépendant, il donne une grande liberté à son support qui peut aller roam et aider le reste de l'équipe. Si jamais on le joue un AD au mid, ce sera aussi l'occasion d'équilibrer la source des dégâts. Les botlaners des Afreeca Freecs, Kramer (67 % de win) et Aiming  (100 % de win) ont beaucoup joué ce champion. 

 

 Ezreal

C'était vraiment la star en début de saison 8 : avec la rune Kleptomancie, il diposait d'une tenue de lane écœurante. Depuis, la rune a été un peu nerf et le champion aussi, pourtant, il reste très populaire et c'est bien lui qui a été le plus joué au Summer Split. Pour autant, il n'est pas dans le trio de tête parce qu'il est plus en retrait sur les derniers patchs : un winrate moyen et une popularité en dessous des autres ADC. Il reste cependant un champion de niche, qui possède une escape sans égal. Il inflige de plus toujours autant de dégâts, à condition de toucher avec son Q spell.