Lors des derniers Worlds, la toplane tournait avant tout autour des tanks. Maokai, Shen mais surtout Cho'Gath étaient ultra-présents. Le toplaner n'était que peu mis en lumière et recevait peu de ressources. Son rôle principal était de jouer en frontline et d'absorber un maximum de dégâts. Si, plus tard dans la compétition, un autre profil de champion a été joué (celui du bruiser à distance comme Gnar, ou Jayce), c'étaient surtout des champions choisis pour counter le tank et le bully en lane. 

 

Depuis, le rôle s'est un peu diversifié. On retrouve toujours des tanks, mais les bruisers sont beaucoup plus présents. Les équipes jouent plus souvent qu'avant autour de la toplane, celle-ci est moins isolée et on retrouve des champions orientés dégâts. On pourrait également retrouver des champions comme Darius, qui a reçu un up de ses dégâts sur le 8.19, mais celui-ci semble partir de trop loin pour intégrer la métagame.

 

 

Le trio de tête

 

 Aatrox, une refonte qui change tout

 

Quelques chiffres : Aatrox est le toplaner qui a le meilleur taux de présence lors de ce Summer 2018 avec 77 % et, surtout, 61 % de winrate. Il fait vraiment peur et c'est lui qui a été le plus banni lors du Summer Split toutes ligues confondues. Cependant, il semble un tout petit peu en retrait dernièrement et sur les derniers patchs, mais il devrait repartir de l'avant, notamment avec des ups sur le patch 8.18 (amélioration du bonus d'AD sur son dash et son ultimate). Il sera un acteur à surveiller lors de la compétition, des joueurs comme Duke (IG), Wunder (G2) ou Kiin (Afreeca Freecs) l'ont joué à maintes reprises. La refonte qu'il a reçue en cours de saison 8 explique sûrement son regain en popularité.

 

Toujours plus immortel et plus de burst

 

Plus de dégâts de burst : Aatrox était connu pour infliger des dégâts à l'aide de ses attaques de base. Dorénavant, il a un profil de caster AD et inflige la majorité de ses dégâts à l'aide de ses compétences. Il est maintenant plus difficile de s'itemiser contre lui, il craint moins la combinaison Tabi Ninja-Cotte épineuse. De plus, s'il touche l'intégralité de ses  Epées des Darkin, il devient très menaçant pour son adversaire en lane ou pour les carrys adverses en teamfight. Il a également gagné de l'AD bonus sur son dash et son ultimate.

 

Plusieurs vies : Aatrox pouvait déjà revivre dans son ancienne version. Mais cette fois, sa résurrection ne dépend plus de son passif mais de son ultimate, ce qui a considérablement réduit le délai de récupération. Puisqu'il est habituellement joué avec un Ange gardien, il faut utiliser beaucoup de ressources pour se débarasser de lui. En  bonus, lorsqu'il est en phase de stase, il peut maintenant se déplacer à vitesse réduite.

 

Un meilleur jeu d'équipe : Aatrox était relativement fort en split push, mais en combat d'équipe, il n'était que très peu utile. Il n'avait pas assez de temps pour faire marcher sa regénération. Maintenant, s'il reste un bon duelliste, en teamfight, il a de nouvelles armes. Ses dégâts bénéficient d'une petite AoE mais il a surtout gagné en mobilité avec  Ruée obscure (deux dash) et un boost en vitesse de déplacement avec Fossoyeur des ombres. Il est plus facile pour lui de se placer et de tenter d'assasiner une cible isolée, de préférence un carry adverse. Il peut également prêter main forte à son jungler ou à son midlaner avec cette mobilité. Enfin, son passif permet de diminuer l'efficacité des soins et des boucliers, un plus toujours bon à prendre.

 

Des limites ? Aatrox n'a pas vraiment de faiblesse apparente, il a moins de regénération qu'avant mais a reçu beaucoup d'autres éléments en contrepartie. Ce n'est pas un tank, mais ce n'est pas ce qu'on lui demande. Parmi les bruisers, c'est sûrement le champion qui sera à surveiller.

 

 

 Urgot, le crabe à tout faire

 

En chiffres : Urgot s'est installé dans la métagame compétitive sur le tard lors du Summer Split. Aujourd'hui, sur le patch 8.17, c'est le toplaner qui détient le plus gros taux de présence (pick et ban) avec 68 %, ce taux montant même à 92 % si on ne prend en compte que les cinq plus grosses ligues. Pour autant, son winrate est plutôt moyen, proche ou inférieur à 50 %. Comment expliquer la présence de ce champion qui n'a pourtant pas reçu d'équilibrages particuliers dernièrement ? Récemment, c'est Smeb (kt Rolster) qui l'a joué deux fois en finale de la LCK.

 

Sa force dans la polyvalence

 

Une phase de lane autoritaire : Urgot est un tank qui a la particularité d'attaquer à distance. Cette spécificité lui permet de rester très safe en phase de lane. Il peut farm sans problème et peut même dominer son match-up si celui-ci manque de portée. En effet, il peut imposer un rythme très élevé sur sa lane avec des trades rarement perdants grâce à son bouclier et ses dégâts en fonction des PV max adverses. Avec ses dégâts en AoE, il peut également rapidement push une vague de sbires afin de décaler ou d'obtenir un bon timing de back.

 

Un tank mais pas que : Urgot bénéficie d'un kit de sorts complet avec du ralentissement, un dash, une exécution, un bouclier... Il peut donc se rendre très utile dans diverses situations. En combat d'équipe, il excelle en plein milieu, absorbant énornément de dégâts tout en arrossant les adversaires à proximité. Souvent, c'est le premier à entrer dans la mêlée et le dernier à en sortir.

 

Un pick stratégique de choix : Urgot est un des rares champions qui se jouent encore avec le Grimoire Déchaîné. Celui-ci lui permet d'avoir accès à des summoner spells pouvant être très utiles en fonction des besoins de son équipe. Enfin, Urgot peut possiblement être joué en midlane ; en phase de draft, cette flexibilité ajoute encore plus de valeur au champion.

 

Des limites ? Urgot est un crabe à tout faire, mais est-ce qu'il fait tout bien pour autant ? À être trop polyvalent, on peut regretter qu'il soit moins tanky qu'un vrai tank et moins dangereux qu'un toplaner carry. De plus, s'il est bon au milieu du combat, il peut avoir un peu de mal à atteindre ce point. Il manque d'une véritable engage et la seule Items Gloire du juste reste un peu limitée.

  

 

 

 Ornn, un an après

 

En chiffres : Ornn est, sur le patch 8.17, le deuxième champion le plus présent (51 %) et le deuxième champion le plus pris sur la toplane. Il dispose surtout d'un très bon winrate de 62,5 %, il est extrêmement populaire en Europe et en Corée où on l'a beaucoup vu en finales régionales. Pourtant, en phase de lane, il semblerait qu'il soit souvent en retard à la minute 15 (-5 CS). Mais c'est surtout lorsque viennent les combats d'équipe qu'il est très bon. Lui qui n'a pas été joué l'année dernière aux Worlds parce qu'il n'était pas disponible devrait être bien présent pour cette édition. Lors du Summer Split, c'était notamment le champion favori de LetMe (RNG) et de BioPanther (Dire Wolves).

 

Le meilleur tank de la métagame

 

Du tanking de qualité : Ornn est un vrai tank, qui n'achète que des objets défensifs (Masque Abyssal, Gantelet Givrant, Warmog, Lithoplastron...). Son bouclier scale avec ses points de vie et en phase de lane, il est extrêmement difficile à déloger. 

 

Des contrôles de foule parfaits pour teamfight : Ornn peut ralentir et knock-up ses adversaires. Son ultimate est sûrement une des meilleures engages du jeu actuellement, avec un knock-up de zone à très longue portée. Un bon ulti et le fight est déjà gagné, surtout s'il réussit à flank l'équipe adverse. 

 

Un passif stratégique : Ornn peut acheter des objets depuis n'importe quel endroit de la carte avec son passif  Forgeron ambulant. il peut donc prendre l'avantage sur son vis-à-vis puisqu'il n'a pas besoin de back. De plus, il donne accès à l'ensemble de son équipe à l'amélioration spéciale d'un objet. Si jamais la partie va dans le very late game, c'est un avantage à prendre en compte.

 

Des limites ? Comme la majorité des tanks, Ornn n'a pas vraiment la possibilité de tuer son adversaire en pur 1 contre 1. De même, si en late game, il est très bon lorsque les équipes se regroupent, il n'a quasiment aucune pression pour split push. 

 

 

Et aussi...

 

 Cho'Gath

C'est le 4ème toplaner qui a été le plus joué au Summer Split, mais son taux de présence reste relativement faible (19 %), ce qui lui donne plus un profil de second couteau. Pour autant, c'est un tank déjà présent l'année dernière et qui a gardé toutes ses forces : énormément de regénération en phase de lane et un ultimate excellent pour sécuriser des objectifs neutres ou manger plus de la moitié de la barre de vie des carrys adverses. Il possède en plus de bons CC, et notamment un des seuls silences du jeu. Cependant, il apparaît un cran en dessous : l'année dernière, les équipes avaient trouvé des champions pour le contrer et s'il a gardé ses points forts, il a aussi conservé sa faiblesse : il manque de mobilité et de capacités pour engage.

 

 Ryze

Ryze était dernièrement joué essentiellement en midlane. Il y a peu, il a cependant fait plusieurs apparitions en toplane (Hauntzer, Kiin ou encore TheShy). C'est un peu la grosse cote de la rédaction, et même s'il a reçu un léger nerf sur sa prison runique sur le patch 8.18, on risque de le retrouver en haut de carte. Il offre une bonne flexibilité en phase de draft, dispose d'énormément de dégâts pour un toplaner et permet de faire des rotations extrêmement rapides à l'aide de son ultimate. Il sera joué au mid mais on parie qu'il sera ausi joué au top. 

 

 Sion 

Sur le patch 8.17, Sion a été le toplaner le plus joué, devant Ornn et Cho'Gath. Sur le patch 8.16, il était en seconde position sur un podium composé des mêmes champions. Pour autant, nous ne le mettons pas plus haut dans notre propre classement, notamment parce que son winrate est très moyen : 42,3 %. Surtout, il n'est pas beaucoup joué dans les ligues principales, et l'est plutôt dans les autres ligues régionales. Sion est sûrement un des champions les plus tanky de notre liste. Il apporte beaucoup de contrôles, surtout lorsqu'il est joué avec Glacial Augment rune Optimisation glaciale. Mais il manque tout de même de dégâts et souffre de la comparaison avec Ornn avec une engage plus compliquée à effectuer.