Le support tank : "Toujours Debout !"
C’est typiquement le copain bien en chair sur lequel vous pouvez compter lors des bagarres générales. Il absorbe les dégâts pour son équipe et peut très bien évoluer au milieu des combats, pour les engager ou zoner les adversaires. Difficile à contourner, il fait également don de son corps pour protéger ses carry. Ce profil concerne des champions comme Alistar, Braum ou encore Taric.
Alistar le Minotaure
Braum le Coeur de Freljord
Taric le Bouclier de Valoran
Arbre Principal : Volonté
Volonté est l'arbre qui offre le plus de résistance aux champions. Ce qui le rend optimal pour le support tank, l'aidant dans sa mission de protection et le dotant de ressources supplémentaires pour survivre.
Rune Fondamentale :
Après coup : après avoir immobilisé un ennemi, ce qu’un support tank peut normalement faire à l’aide de ses contrôles de foule, la rune offre des résistances bonus tout en infligeant des dégâts. Tous deux augmentent avec les points de vie maximum du champion, supposés élevés lorsqu’on joue un support tank qui va acheter des équipements purement défensifs. La rune fondamentale Gardien semble également jouable. Elle semble offrire moins de statistiques défensives pour vous-même mais à l'avantage de protégér également vos alliés.
Runes Primaires
Force : Fontaine de vie
Dans une métagame qui favorise les 2 contre 2 en botlane, cette maîtrise offre de la régénération pour soi-même et son ADC après avoir attaqué un adversaire ayant subi un contrôle de foule. En combat d’équipe, c’est l’ensemble de votre équipe qui bénéficie de cette régénération potentielle. Elle est d’autant plus efficace qu’elle augmente avec vos PV max. Voici de quoi concurrencer l’Encensoir Ardent. Utile durant toute la partie, son utilisation apparaît donc comme optimale. Vous n’êtes pas dépendant de vos Sorts d’Invocateur ou de la proximité d’une tour ennemie. Ce n'est d'ailleurs pas vraiment votre rôle, en tant que support de détruire les tours.
Résistance : Conditonnement
Choix optimum qui semble couler de source, c’est la maîtrise qui augmente durablement votre armure et votre résistance magique. Les parties durant généralement plus de 10 minutes, c’est un investissement qui est dans la large majorité des cas gagnant. Les autres choix, orientés début de partie, n’apportent au final que peu de résistances supplémentaires puisque vous n’avez encore aucun équipement, les gains en % sont donc marginaux.
Vitalité : Surcroissance
Après quelques tergiversations, cette rune semble être le choix le plus pertinent, puisqu’en augmentant vos PV max, c’est l’efficacité de l’intégralité de l’arbre que vous améliorez. Le support tank étant là pour tanker, cette rune renforce son profil plutôt que de le rendre plus utilitaire avec Revitalisation.
Runes Secondaires
Balise Zombie est un passage obligatoire pour les supports, quel que soit son profil.
Chasseur Acharné augmente durablement la vitesse de déplacement du support après avoir participé à une éliminatation. C'est la statistique qui nous paraît la plus efficace pour aider son équipe sur la carte. Davantage de bonus en dégâts ne serait que peu utile au support tank. Le Chasseur Ingénieux peut se discuter, mais réduisant les délais seulement sur les objets activables, son utilisation peut au final être très limitée selon les équipements qu'on achète.
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Et je trouve que la reduc CD peut etre tres viable pour les supp. (les vrais supp on l habitude de se battre avec les CD des wards ^^ )
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
De quelles runes offrant de la CDR parles-tu? Il me semble en avoir mis pour le premier profil (mais c'est vrai, pas pour les autres). Cependant, faisant partie de l'arbre "Inspiration" il me semblait difficile d'avoir accès au "Savoir Cosmique" pour ces deux derniers profils. Enfin peux tu expliquer la CD sur les wards? Le délais de récupération est quasi-nulle il me semble (tu peux poser toutes tes wards au même endroit très vite). Et pour faire le plein il n'y a pas 36 solutions : retourner à la base.
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Pour revenir sur la CDR, c'est pareil ça dépend des champions. Le truc c'est qu'est sans doute plus viable de jouer les runes Volonté sur des supports mêlés/tank, et après la ward zombie semble plus importante que 5% de CDR flat
Très bon article (j'dis pas ça parce que Leo c'est mon poto Kappa) pour les joueurs qui n'ont pas le courage de theorycraft par eux même ! :)
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Super article pour ce qu'il est !
Je disais juste que Leona a tout a fait sa place avec les meme runes citées que les taric/braum ! donc tu peux la rajouter les yeux fermés !
Et je disais qu en Inspiration en runes secondaires avoir des ulti de tanks qui reviennent rapidement grace au savoir cosmique peut etre tres bon aussi ^^
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Après, dans mon cas, je trouve la ward zombie tellement forte que c'est compliqué de s'en passer ainsi que l'arbre Volonté. (pour les tanks comme tu dis). C'est un choix à faire suivant ton playstyle, si tu préfères gagner de la CDR à une ward longue durée mais après faut savoir que 5% c'est pas énorme
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Non mais Aery c'est pris un petit nerf et les supports à heal en général :) ! Mais super analyse comme d'habitude !