Le support utilitaire : "Ne me quitte pas..."
Il y a toujours un pote qui partage son goûter ou fait tourner le seul compas dans votre classe. C’est le support utilitaire qui, à base de boucliers et de soins, fait généreusement don de sa personne pour satisfaire toutes les demandes de son carry et de son équipe. Ce sont typiquement des utilisateurs d’encensoir ardent comme Janna, Lulu ou Nami.
Janna l'Avatar de l'Air
Lulu la Soricère Féérique
Nami l'Aquamanciene
Arbre Principal : Inspiration
Inspiration permet d’avoir plus de flexibilité pour aider son équipe. C'est également le meilleur moyen qu'a le support pour augmenter ses maigres revenus, condition intrinsèque de ce rôle. À l'aide des différents bonus qu'il offre au support et à ses alliés, cet arbre le plus optimum pour remplir un rôle utilitaire.
Runes Fondamentales
Kleptomancie dispose avant tout d'un coté aléatoire excitant. Mais elle donne surtout au support deux gros avantages : une augmentation considérable de ses revenus en or et une tenue de lane royale à l'aide des consommables que peut obtenir le support. Il peut donc d'une part acheter plus rapidement des équipements primordiaux comme la Pierre de Vision ou l'Encensoir Ardent tout en recevant périodiquement des potions, des élixirs ou des wards. Quelle que soit la situation ou le match-up, Kleptomancie garantit un bon contrôle de lane. Le Grimoire Déchaîné a quant à lui une dimension bien trop aléatoire pour être considéré comme optimal : qu'allez vous faire d'une Téléportation ou d'un Smite?
Runes Primaires
Gadget : Livraison de Biscuits
Dans une phase de lane qui s’annonce avec les nouvelles runes, bien plus agressive qu’avant, le sustain est très important. La majorité des supports jouant préalablement avec les biscuits, il semble logique de continuer dans cette voie, surtout que cette fois les biscuits sont gratuits et améliorent votre mana maximum définitivement. La rune est d'autant plus efficace qu'elle est utile durant toute la phase de lane. Un Flash Hextech ou une sorte de Zhonya ne sont utiles que dans des cas de figure plus limités. En plus si le chronomètre obtenu a une valeur de 300 pièces d'or, il ne vous sera au final que marginalement utile puisque les équipements qu'il permet d'acheter ensuite ne sont pas les meilleurs équipements pour les supports utilitaires : Sablier de Zhonya, Ange Guardien...
Demain : Chaussures Magiques
Une maîtrise qui permet de faire des économies (250 pièces d'or) de manière certaine, l'endettement pouvant se révéler à double tranchant selon les situations. En plus, gagner 10 points de vitesse de déplacement n'est pas négligeable, surtout lorsqu'un nombre limité d'équipements augmentant cette statistique de base existe. Cet optimum est idéal pour le support utilitaire qui bouge énormément sur la carte afin d'appuyer son équipe. Nous ne pensons pas que parler du Désintégrateur de Sbires soit nécessaire, si ce n'est pour poser la question de son existence.
Au-delà : Savoir Cosmique
Avec un gain en statistiques flat, cette rune est par nature optimale puisqu'elle est utile dans l'ensemble des parties. En plus d'offrir et de repousser la limite des délais de récupération, elle donne au support des ressources quasiment uniques dans le jeu : réduire le délai des sorts d'invocateur et réduire le délai des compétences actives des objets. Le support utilitaire achetant de nombreux objets activables (Rédemption, Iron Solari, Creuset de Mikael... Que dire de plus ? Vitesse d'Approche n'est utile que dans des cas bien particuliers et la contrepartie de Corps Céleste semble trop grande par rapport au gain de points de vie. Le support utilitaire reste un mage qui doit pouvoir appuyer son ADC lors des trades en début de partie.
Runes Secondaires
Que cela soit pour le support utilitaire ou un autre profil, il nous semble nécessaire de choisir des runes secondaires appartenant à l'arbre Domination. Pour la simple et bonne raison que la Balise Zombie semble particuièrement bien s'adapter au rôle qu'on attend d'un support.
Balise Zombie : en étant support, vous pouvez être sûr d'acheter des wards et de détruire les balises de vision adverses. Cette maîtrise permet de garder votre lane et votre carry en grande sécurité avec une vision quasi-continue. Dans la bataille de la vision, cette rune semble être une obligation losqu'on joue support.
Coup Bas : cette rune semble être optimale parce qu'elle permet d'infliger des dégâts bruts qui ne prennent pas en compte ni vos maigres statistiques offensives, ni les statistiques défensives adverses. Utile dès le début de partie, c'est un atout supplémentaire lorsqu'on trade ses adversaires.
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Et je trouve que la reduc CD peut etre tres viable pour les supp. (les vrais supp on l habitude de se battre avec les CD des wards ^^ )
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
De quelles runes offrant de la CDR parles-tu? Il me semble en avoir mis pour le premier profil (mais c'est vrai, pas pour les autres). Cependant, faisant partie de l'arbre "Inspiration" il me semblait difficile d'avoir accès au "Savoir Cosmique" pour ces deux derniers profils. Enfin peux tu expliquer la CD sur les wards? Le délais de récupération est quasi-nulle il me semble (tu peux poser toutes tes wards au même endroit très vite). Et pour faire le plein il n'y a pas 36 solutions : retourner à la base.
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Pour revenir sur la CDR, c'est pareil ça dépend des champions. Le truc c'est qu'est sans doute plus viable de jouer les runes Volonté sur des supports mêlés/tank, et après la ward zombie semble plus importante que 5% de CDR flat
Très bon article (j'dis pas ça parce que Leo c'est mon poto Kappa) pour les joueurs qui n'ont pas le courage de theorycraft par eux même ! :)
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Super article pour ce qu'il est !
Je disais juste que Leona a tout a fait sa place avec les meme runes citées que les taric/braum ! donc tu peux la rajouter les yeux fermés !
Et je disais qu en Inspiration en runes secondaires avoir des ulti de tanks qui reviennent rapidement grace au savoir cosmique peut etre tres bon aussi ^^
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Après, dans mon cas, je trouve la ward zombie tellement forte que c'est compliqué de s'en passer ainsi que l'arbre Volonté. (pour les tanks comme tu dis). C'est un choix à faire suivant ton playstyle, si tu préfères gagner de la CDR à une ward longue durée mais après faut savoir que 5% c'est pas énorme
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Non mais Aery c'est pris un petit nerf et les supports à heal en général :) ! Mais super analyse comme d'habitude !