La saison 7 est bel et bien finie, c’est dorénavant l’heure de la présaison qui apporte comme toujours son lot de nouveautés et de tests. Au programme, la refonte totale du système des runes et des maîtrises qui ont fusionné. À l’heure où les joueurs doivent s’adapter et découvrir les meilleurs choix, la rédaction a décidé de se pencher sur la question pour tenter d’identifier les combinaisons optimales.
L'optimisation des runes en question
Il faut dorénavant choisir une petite douzaine de runes là où auparavant il y avait soixante choix à faire (runes et maitrises). Mais cette diminution apporte paradoxalement plus de complexité et de possibilités. Les statistiques basiques et petits effets marginaux ont laissé leur place à des effets importants, des stratégies clivantes et des choix déterminants. Le nouveau système aux premiers abords est difficile à digérer, quelle que soit l’ancienneté et le niveau du joueur. Nous sommes tous dans cette situation transitoire, nous comptons donc sur votre bienveillance pour accueillir nos opinions et analyses qui n’ont encore que peu de recul. Sentez-vous libre de participer à l’exploration du nouveau système et à enrichir l’analyse en commentaires, afin de mieux appréhender ensemble League of Legends. De plus, il faut se mettre d'accord sur la notion d'optimum : il s'agit de définir les runes les plus efficaces, quelle que soit la situation de la partie en cours, les compositions d'équipes, le niveau des joueurs et en fonction du gameplay traditionnel et classique du champion. Ces choix sont bien evidemment adaptables selon votre propre style de jeu et le contexte de la partie.
Afin d’éviter la surcharge et les maux de tête, les différents rôles seront traités successivement dans une série d’articles. La présaison dure plusieurs semaines, ne soyez donc pas trop pressés ! Le premier épisode de cette série sera donc consacré au rôle du support.
Le rôle du support dans la présaison
Présent sur la botlane, comme son nom l’indique, le support a pour mission d’aider son équipe, plus particulièrement son compère de lane, l’ADC. Rôle utilitaire par excellence, c’est lui la principale source de vision de son équipe. Il doit évoluer avec des revenus modestes, puisqu’il n’a quasiment par de farm et n’est pas censé prendre les kills (sous peine de se faire réprimander par son ADC). Cependant, cela peut dépendre de son profil, il en existe au moins trois grands différents, ce qui nécessite d'acheter des équipements particuliers en cours de partie. Avant la partie, selon le profil choisi, le support doit également s'orienter sur des choix de runes biens particuliers.
Si parler de métagame est encore un peu tôt et que la présaison est par nature plus chaotique qu'à l'habitude, il semblerait que Riot ait fait le choix avec le nouveau système de rune d'une botlane active et dynamique. Sûrement échauffées par des botlanes plutôt passives lors des championnats du monde avec l'omniprésence des Janna et des Lulu, les nouvelles runes avec d'intéressants effets invitent les joueurs à se battre. Elles leur donnent plus de ressources et plus de possibilités. D'autant plus qu'avec les meilleurs moyens dont disposent les joueurs pour avoir la vision, on risque de voir beaucoup de deux contre deux avec des ganks plus difficiles à coordoner.
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Au début sur LoL je jouais ADC j'ai arrété parce que je n'aimais pas jouer avec l'aleatoire... ça fait plusieurs saisons que je m'éclate à jouer sup notamment des utilitaires... Le fait que la maitrise Kleptomancie existe et sois viable (Voir meme carrément OP) me déprime au plus haut point et me fait envisager une reconversion. J'espère de tout coeur que Riot retireras cette maitrise meme si depuis quelques saisons Riot semble aller vers de plus en plus d'aléatoire. (Zyra/Illaoi/Zoe/Klepto/TP)
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Bonne remarque, la rune Revitalisation aurait mérité d'être au moins mentionné. Petit tunnel vision sur la ward zombie (qui me paraît cependant un Must)
=> Concernant le buff and heal/shield power les 5% ne semblent pas à mon sens déterminant. Ce bonus ce stackant de manière "cumulative additionnelle" et non "cumulative multiplicative", ne représente pas un gain que je qualifierait d'optimum comparé à cette fameuse ward zombie. En début de partie la plupart des heal et shield ont une base inférieur à 100, ce qui rend le gain assez marginal. En fin de partie la "Base" de ton soin/bouclier sera sûrement de 200/250 au maximum. J'estime (seulement mon avis) que les 5% ne sont pas significatifs. Dans les cas du buff à 10% c'est sûrement plus discutable, mais ce n'est pas dans toutes les situations :D
=> Evidemment, ce n'est qu'un ressenti et il est dur de mesurer l'impact de la vision par rapport à des %. J'ai tendance a privilégier la vision.
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Pistes de réflexion : Réduire leur durée à celle des trinkets (180=> 60 secondes), les faire compter dans le nombre des wards posées (elles sont aujourd'hui hors limite), établir une limite de ward zombie (pas de limite aujourd'hui), supprimer le "passif" de la rune qui transforme tes wards en ward zombie lorsqu'elles time out... Je ne suis pas un expert en équilibrage ni en théory craft, mais tous ces possibles nerfs proposés viennent appuyer la puissance de cette rune non fondamentale :D
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Cette maîtrise me semble excellente sur Shen. Avec le passif elle proc souvent, ce qui permet de prendre de meilleurs trade sur la durée (ce n'est pas décisif sur un seul échange bien entendu). De plus le fait qu'elle soit améliorée sur les cibles avec peu de PV se combine parfaitement avec l'ultime du personnage qui est plus puissant si la cible à peu de points de vie. Je ne suis d'ailleurs pas le seul à l'avoir remarqué, Smeb lui même recommande cette rune sur Shen.
Je pense que d'autres tanks à bouclier (Nautilus en particulier, peut être Poppy mais je suis moins convaincu) peuvent parfaitement en tirer profit. Après je n'ai pas encore tout testé mais cette rune peut intéresser certains champions mais peut être plus des tanks que des supports. Après, les boucliers sont toujours plus puissants sur des tanks que sur d'autres personnages car les résistances de ceux ci rendent les boucliers plus compliqués à casser. (je ne parle que de bouclier pur sans compter les effets à côté, celui de Janna qui améliore l'AD reste bien entendu meilleur sur un ADC par exemple)
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Je précise cependant que quand j'ai dit "ce sont les seuls" je voulais parler du "profil" ou "type" de champion avec une vision globalisante pour rester dans l'esprit de l'article (support AP/utilitaire/tank). C'est aussi la beauté des runes, ce que chaque champion mériterait sa propre page de rune (comme Shen). Il s'agit seulement de donner un opinion sur une "catégorie" de champion, choisie arbitrairement qui par définition va gommer certaines disparités (à tort ou à raison). Donc c'est en effet dans l'esprit du jeu que de garder des runes telles quelles si elles sont utilisées par des champions très spécifiques!
Donc Shen je dis oui complètement, mais sur la famille des toplaners tank je pense personnellement que surcroissance est plus optimal (au sens le plus utile dans toutes les situations quelque soit le tank top joué, les compos des équipes, le déroulement de la partie).
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Je ne suis pas pas spécialement fan de surcroissance, la poigne de l'immortel apporte déjà un effet équivalent. (et de plus il me semble que surcroissance est capée mais c'est à vérifier) Au final, le bonus sur les boucliers (le passif de Shen lui donne un bouclier, c'est un peu son ancien W/Z) sera bien plus rentable que surcroissance. Mais bon, c'est mon avis et il faut attendre un peu pour trouver les meilleurs builds. Second souffle est aussi intéressant contre des champions à burst pour régénérer des PV après une agression. J'ai vraiment l'impression que les meilleures maîtrises actuelles dépendent des compositions (de notre équipe et de l'équipe adverse) plutôt que de rester figées dans le marbre comme avant (sauf certains cas particuliers). Après, certaines semblent au dessus (Kleptomancie sur Ez/Corki/GP etc etc par exemple haha) mais je pense qu'une fois les équilibrages faits, ce sera vraiment très intéressant.
Modifié le 17/04/2019 à 15:23