Mise à jour des tireurs

 

L'un des objectifs les plus importants de cette mise à jour des tireurs consiste à donner à chaque champion concerné une raison unique d'être sélectionné, et nous voulons que chaque champion crée des sensations différentes, que vous jouiez avec ou contre lui. Pour certains champions, il s'agit de mettre en relief ce qu'ils font déjà bien ou ce qu'ils sont censés bien faire. Pour d'autres, il s'agit de trouver de nouveaux éléments qui leur donneraient une vraie spécificité. Nous voulons que vous ayez une bonne raison de choisir Graves plutôt que Lucian et inversement, et pas seulement envie d'infliger des tas de dégâts. Notre deuxième objectif, c'était de nous assurer que les attaques de base de chaque tireur soient aussi différenciées que possible. Il s'agit là d'un nouvel objectif particulièrement important pour ce groupe, car ces champions dépendent beaucoup du clic droit.

 

 Quinn

 

Pour commencer notre présentation des tireurs mis à jour, intéressons-nous à Quinn, un champion qui a toujours été difficile à cerner. Comme elle devait prendre trop de risques pour espérer réussir sur la voie du bas, elle s'est retrouvée exilée sur les terres des « top-laners de niche », où elle écrasait tout le monde jusqu'à les faire abandonner ou faisait perdre la partie avant d'avoir pu déployer ses ailes. Quinn a toujours eu des caractéristiques uniques, mais celles-ci n'ont jamais suivi suffisamment une même direction pour lui offrir une véritable identité dans League of Legends.

 

À présent, Quinn a une nouvelle responsabilité, celle d'intervenir la première en cas d'urgence. Besoin d'arrêter un split-push ? Besoin de faire un split-push ? Quinn et Valor peuvent éteindre (ou allumer) les incendies aux endroits chauds en parcourant la Faille à grande vitesse, et pratiquement sans délai de récupération. Plus polyvalentes que jamais, les Ailes de Demacia sont prêtes à atterrir n'importe où, pourvu que vous observiez attentivement la carte.

 

Général

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 51,04 ⇒ 56,46

STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 3 ⇒ 2,41

LES YEUX DU CIEL Objets conseillés mis à jour.

 

 Compétence passive - Busard

DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES 25 - 215 (+0,5 dégâts d'attaque supplémentaires) ⇒ 0,5 dégâts d'attaque totaux

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 8 secondes

PETIT COURS DE MATHS Le délai de récupération de Busard est réduit de 1% tous les 1% de chances de coup critique, de façon multiplicative (ex. : à 50% de chances de coup critique, le délai de récupération de Busard est de 5 secondes ; à 100% de chances de coup critique, il est de 3 secondes).

PAS DE TEMPS À PERDRE Valor marque maintenant immédiatement des cibles comme étant vulnérables lorsque Busard est disponible.

 

 A - Assaut aérien

NOM Assaut aveuglant ⇒ Assaut aérien

DÉGÂTS 70/110/150/190/230 (+0,65 dégâts d'attaque supplémentaires) (+0,5 puissance) ⇒ 20/45/70/95/120 (+0,7/0,75/0,8/0,85/0,9 dégâts d'attaque totaux) (+0,35 puissance), augmentant de jusqu'à 100% en fonction des PV manquants de la cible.

COÛT 50/55/60/65/70 pts de mana ⇒ 50 pts de mana à tous les rangs

DÉLAI D'INCANTATION 0,31 seconde ⇒ 0,25 seconde

LARGEUR DU PROJECTILE 80 ⇒ 60

SUPPRIMÉ JE VOIS N'aveugle plus les cibles touchées.

NOUVEAU ELLE LANCE TOUJOURS SON OISEAU Marque maintenant la première cible touchée comme étant vulnérable.

NOUVEAU VALOR S'ACCAPARE ENCORE TOUTE LA GLOIRE Si Assaut aérien tue une cible, le délai de récupération est réduit de moitié.

 

 Z - Œil d'aigle

VITESSE DE DÉPLACEMENT DE BUSARD +20/30/40/50/60 vitesse de déplacement fixe ⇒ +20/25/30/35/40% vitesse de déplacement

DURÉE 3 secondes ⇒ 2 secondes

 

 R - Groupe de choc

Après 2 secondes de canalisation, Quinn demande à Valor de venir l'aider. Tant qu'ils sont ensemble, ils profitent d'un énorme bonus en vitesse de déplacement et ils peuvent lancer Volée fatale en réactivant Groupe de choc ou en effectuant une action offensive.

 

COÛT 100 pts de mana ⇒ 100/50/0 pts de mana

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 140/110/80 secondes ⇒ Pas de délai de récupération

DURÉE 20 secondes ⇒ Infinie

UN PEU DE SILENCE SVP Si Quinn subit des dégâts durant la canalisation, un délai de récupération de 3 secondes s'enclenche.

BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT +70/100/130% vitesse de déplacement totale

DÉGÂTS DE VOLÉE FATALE 100/150/200 (+ 0,5 dégâts d'attaque supplémentaires) ⇒ 1,0 dégâts d'attaque totaux

SUPPRIMÉ ÇA RESTE FATAL Les dégâts n'augmentent plus en fonction des PV manquants des ennemis.

DÉPOSE-MOI, VAL Valor retourne dans le ciel si Quinn utilise une attaque de base ou inflige des dégâts directs.

AÏE Valor retourne dans le ciel si un champion ou une tourelle inflige des dégâts à Quinn.

JE N'AI PRESQUE RIEN SENTI Toutes les autres sources de dégâts désactivent les bonus de vitesse de Groupe de choc et ralentissent temporairement Quinn et Valor.

 

 

 

 Graves

 

Plus résistant que les tireurs habituels, Graves possède un burst et une nature tanky qui en faisaient un choix de prédilection quand on s'attendait à de grosses bagarres – jusqu'à ce que d'autres bot-laners ne viennent lui faire de l'ombre. Face aux roquettes, aux traits de lumière perforante ou aux lasers, ce bon vieux Malcolm avait du mal à se démarquer par autre chose que son tempérament et son gros fusil.

 

Mais tout ça, c'était avant qu'il ne se dégote un nouveau gros fusil.

 

Armé de Nouvelle destinée, Graves a enfin les outils qu'il lui faut pour assumer son rôle de tireur qui va pointer son canon sous le nez de l'adversaire. Bien que la plupart des carrys kitent la première ligne ennemie, c'est ici à l'ennemi de kiter Graves s'il ne veut pas se faire plomber par Nouvelle destinée.

 

Général

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 54,2 ⇒ 60,83

STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 3,1 ⇒ 2,41

PORTÉE D'ATTAQUE 525 ⇒ 425

VITESSE DE DÉPLACEMENT 330 ⇒ 345

STAT DE CROISSANCE EN ARMURE 3,2 ⇒ 3,4

 

 NOUVEAU Compétence passive - Nouvelle destinée

CHEVROTINE L'attaque de base de Graves tire désormais 4 balles dans une zone conique et son ratio de dégâts d'attaque augmente au fil de la partie.

DÉGÂTS DE LA PREMIÈRE BALLE 0,75 - 1,1 dégâts d'attaque totaux

DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES 25-33% par balle qui touche en plus de la première.

UN À LA FOIS Les balles s'arrêtent à la première unité touchée.

PLUS DUR QUE DU CUIR Les attaques de base de Graves infligent 25% de dégâts en moins aux bâtiments.

DOUBLE CANON Graves peut stocker deux munitions et les utilise en lançant ses attaques de base. Quand il a épuisé ses deux munitions, Graves recharge et cela implique un délai conséquent avant la prochaine attaque de base.

ATTENDEZ VOTRE TOUR Le délai de rechargement de Graves est légèrement réduit par sa vitesse d'attaque.

LA DOUBLE DOSE Le délai entre deux attaques de Graves est grandement réduit par sa vitesse d'attaque.

CALIBRE 12 Au lieu d'infliger des dégâts supplémentaires, les coups critiques de Graves tirent 8 balles (10 avec Lame d'infini).

 

 NOUVEAU  A - Terminus

Tire un projectile qui laisse une traînée de poudre. Au bout d'1 seconde, la traînée de poudre explose et inflige de lourds dégâts dans une zone en forme de T qui part de la position de tir de Graves.

 

DÉGÂTS INITIAUX 60/80/100/120/140 (+0,75 dégâts d'attaque supplémentaires)

DÉGÂTS DE L'EXPLOSION 90/155/220/285/350 (+0,4/0,6/0,8/1/1,2 dégâts d'attaque supplémentaires)

COÛT 50/55/60/65/70 pts de mana

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 14/13/12/11/10 secondes

TOUT LE MONDE DESCEND Si Terminus touche un mur, l'explosion est immédiate.

 

 Z - Écran de fumée

ÇA VA ÊTRE TOUT NOIR Les unités ennemies prises dans la fumée ne peuvent jamais rien voir au-delà du nuage de fumée.

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 20/19/18/17/16 secondes ⇒ 26/24/22/20/18 secondes

 

 E - Ruée vers l'or

SUPPRIMÉ UN GÂCHIS DE MUNITIONS N'augmente plus la vitesse d'attaque.

CHARGÉ ET PARÉ Réinitialise désormais le délai d'attaque de base de Graves et recharge 1 cartouche.

ÇA CHATOUILLE Confère désormais un bonus de 10/15/20/25/30 en armure et en résistance magique pendant 4 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois à chaque utilisation. Infliger des dégâts aux unités non-sbires actualise Nerfs d'acier.

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 22/20/18/16/14 secondes ⇒ 18/17/16/15/14 secondes

RÉDUCTION DU DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 1 seconde par attaque de base ⇒ 0,5 seconde par balle qui touche

 

 R - Dégâts collatéraux

ATTACHEZ VOS CEINTURES Graves est désormais projeté 300 unités en arrière quand il tire.

 

 

 

 Corki

 

Corki ayant toujours été le tireur infligeant le plus de dégâts magiques, nous avons enfin décidé de laisser libre cours à son obsession pour le matériel Hextech en modifiant ses attaques de base pour qu'elles infligent des dégâts physiques et des dégâts magiques. Et si ça ne suffisait pas déjà à bouleverser ses builds d'objets, Gatling a reçu un traitement similaire et réduit désormais aussi bien l'armure que la résistance magique. En tant que menace à multiples facettes, les dégâts de Corki exigeront une réponse adéquate, sans quoi il réduira vos résistances en cendres en un clin d'œil.

 

Pour compléter son nouvel arsenal, le Paquet va enfin donner tout son sens au qualificatif « téméraire » de Corki : ce chargement périodique à récupérer à la base octroie un buff à Valkyrie pour vous permettre de semer la destruction lors des combats d'équipes ou lors des blitz en solo.

 

Général

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 51,24 ⇒ 56

STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 3 ⇒ 2,5

MANA DE BASE 305,16 ⇒ 350,16

STAT DE CROISSANCE EN MANA 37 ⇒ 34

 

 NOUVEAU  Compétence passive - Munitions Hextech

BALLES HEXTECH Les attaques de base de Corki infligent 110% de dégâts, répartis de manière égale en dégâts magiques (55%) et en dégâts physiques (55%).

LE PAQUET Après 8 minutes de jeu, Corki peut rentrer à la base pour récupérer le Paquet, obtenant ainsi un énorme bonus en vitesse de déplacement en dehors des combats (150% dans la base, 40% hors de la base) et la possibilité de lancer Livraison spéciale pendant 60 secondes.

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION DU PAQUET 5 minutes après utilisation

 

 Z - Valkyrie

PORTÉE 800 ⇒ 600

LE PAQUET Livraison spéciale : va plus loin et largue des bombes qui repoussent les ennemis sur le côté en laissant une traînée incendiaire pendant 5 secondes.

LE PAQUET Livraison spéciale : les ennemis dans la traînée sont ralentis de 90%.

LE PAQUET Livraison spéciale : les ennemis dans la traînée brûlent et subissent des dégâts magiques équivalents à 30-100 aux niveaux 1-18 (+1,5 dégâts d'attaque supplémentaires) (+0,2 puissance).

 

 E - Gatling

Y A COMME UNE LOGIQUE LÀ-DESSOUS Inflige désormais la moitié de ses dégâts sous la forme de dégâts magiques.

EXPOSÉ Réduit désormais également la résistance magique.

RÉDUCTION D'ARMURE ET DE RÉSISTANCE MAGIQUE 2/4/6/8/10 par seconde ⇒ 1/2/3/4/5 par seconde

 

 R - Barrage de projectiles

DÉGÂTS 100/180/260 ⇒ 100/130/160

RATIO DE DÉGÂTS D'ATTAQUE TOTAUX 0,2/0,3/0,4 ⇒ 0,2/0,5/0,8

 

 

 

 Kog'Maw

 

Quand quelqu'un vous parle de Kog'Maw, le mot « hypercarry » n'est jamais bien loin. C'était déjà l'un des tireurs les plus uniques stratégiquement parlant, mais nous le poussons encore plus loin dans cette direction en faisant un pied de nez à la limite de vitesse d'attaque, à la composition de l'équipe ennemie et même aux sentiments des adversaires. La puissance a un coût, cependant : tandis que Kog arrose ses ennemis de substances acides, il ne peut pas bouger sans risquer de réduire à néant son fantastique flux de dégâts. Un Kog'Maw bien protégé pourra abattre n'importe qui n'importe où, mais laissez-le se débrouiller seul et il finira en flaque immonde dans un coin de la carte.

 

Général

ENCORE FAIM Objets conseillés mis à jour.

PV DE BASE 546 ⇒ 517

STAT DE CROISSANCE EN PV 87 ⇒ 82

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 52,04 ⇒ 54,46

STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 3 ⇒ 2,41

VITESSE D'ATTAQUE DE BASE 0,665 ⇒ 0,625

STAT DE CROISSANCE EN VITESSE D'ATTAQUE 2,65 ⇒ 1,5

MANA DE BASE 298,88 ⇒ 322,2

STAT DE CROISSANCE EN MANA 41 ⇒ 40

 

 A - Bave caustique

VITESSE D'ATTAQUE PASSIVE 10/15/20/25/30% ⇒ 15/20/25/30/35%

 

 Z - Barrage bio-arcanique

Pendant la durée de l'effet actif, Kog'Maw profite d'une portée accrue, d'un bonus de 100% en vitesse d'attaque totale et d'une limite de vitesse d'attaque augmentée à 5.

 

DURÉE 8 secondes ⇒ 6 secondes

COÛT 40 pts de mana

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 17 secondes à partir de l'activation ⇒ 13/11,5/10/8,5/7 secondes après dissipation de l'effet

PORTÉE SUPPLÉMENTAIRE 130/150/170/190/210 ⇒ 90/120/150/180/210

DÉGÂTS RÉDUITS Pendant la durée de l'effet actif, tous les dégâts de Kog'Maw sont désormais réduits de 55%, sauf contre les sbires.

DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES Inflige des dégâts magiques supplémentaires : 1,25% tous les 100 dégâts d'attaque totaux + 0,75% des PV max de la cible tous les 100 puissance.

ULTRA RAPID KOG'MAW Pendant la durée de l'effet actif, la limite de Kog'Maw en vitesse d'attaque est doublée et les délais d'incantation sont réduits de 50%.

 

 R - Artillerie vivante

COÛT 40 pts de mana ⇒ 50 pts de mana

DÉGÂTS 80/120/160 ⇒ 70/110/150

RATIO DE PUISSANCE 0,3 ⇒ 0,25

RATIO DE DÉGÂTS D'ATTAQUE SUPPLÉMENTAIRES 0,5 ⇒ 0,65

DURÉE DE VISION 4 secondes ⇒ 2 secondes

DURÉE DU DEBUFF DE MANA 6 secondes ⇒ 10 secondes

SUPPRIMÉ PAS TOUCHE N'inflige plus 100% de dégâts de base supplémentaires aux champions.

NOUVEAU  ÇA SENT LA PEUR Inflige maintenant des dégâts doublés aux ennemis qui ont entre 25% et 50% de leurs PV max.

NOUVEAU  ÇA SENT LE DÉSESPOIR Inflige maintenant des dégâts triplés aux ennemis qui ont entre 0% et 25% de leurs PV max.

 

 

 

 Miss Fortune

 

Jadis la « Reine des combos », Miss Fortune reprend son trône plus vite qu'elle n'a pris Bilgewater (et aussi brutalement). Armée de nouveaux critiques sur son Barrage de plomb et d'une toute nouvelle compétence passive, MF est celle à qui on fait appel quand on veut répandre l'amour autour de soi (à condition que le terme « amour » soit synonyme de « pluies de balles dévastatrices »). Même si ces tirs ne sont plus viciés, Miss Fortune dispose d'un bonus en vitesse d'attaque qui dure aussi longtemps qu'il y a de nouvelles cibles à viser, ce qui lui permet de fixer son attention sur différents malandrins... et différentes primes à collecter !

 

Général

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 49,54 ⇒ 46

STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 3 ⇒ 1

MANA DE BASE 275,84 ⇒ 325,84

STAT DE CROISSANCE EN MANA 38 ⇒ 35

 

 NOUVEAU  Compétence passive - Cœur volage

Lorsque Miss Fortune lance une attaque de base sur une nouvelle cible, elle inflige des dégâts physiques supplémentaires.

 

DÉGÂTS 0,6 - 1,0 dégâts d'attaque totaux (aux niveaux 1-18)

LES SBIRES N'AURONT PAS SON CŒUR Inflige 50% des dégâts aux sbires.

LES BÂTIMENTS NON PLUS Inflige 50% des dégâts aux tourelles.

 

 NOUVEAU  Z - Fanfaronne

SUPPRIMÉ TIR VICIÉ N'inflige plus passivement des dégâts magiques croissants lors des attaques de base.

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION DE L'ACTIF 12 secondes ⇒ 8 secondes

DÉBUT DU DÉLAI DE RÉCUPÉRATION À l'activation ⇒ À l'expiration du buff

VITESSE DE DÉPLACEMENT PASSIVE Après 5 secondes sans subir de dégâts directs, octroie un bonus de 25 en vitesse de déplacement augmentant jusqu'à 70 ⇒ 60/70/80/90/100 après 5 secondes supplémentaires.

FAITE POUR MARCHER À l'activation, Fanfaronne vous confère immédiatement le maximum du bonus en vitesse de déplacement au lieu de le conférer de façon progressive.

DURÉE DU BONUS EN VITESSE D'ATTAQUE 6 secondes ⇒ 3 secondes

VITESSE D'ATTAQUE 20/30/40/50/60% ⇒ 60/75/90/105/120%

VA Y AVOIR DU SPORT Cœur volage augmente la durée du bonus de Fanfaronne en vitesse d'attaque de 1 seconde (2 secondes contre les champions).

 

 E – Pluie de balles

PORTÉE 800 ⇒ 1000

 

 R - Barrage de plomb

DURÉE 2 secondes ⇒ 3 secondes

SUPPRIMÉ PURIFICATION N'applique plus Tir vicié.

DÉGÂTS PAR VAGUE 50/75/125 (+0,1/0,175/0,25 dégâts d'attaque supplémentaires) (+0,2 puissance) ⇒ (+0,75 dégâts d'attaque totaux) (+0,2 puissance)

NOMBRE DE VAGUES 8 ⇒ 12/14/16

ÇA SENT LA POUDRE Les coups de Barrage de plomb peuvent désormais être critiques, infligeant 120% des dégâts par vague.

 

 

 

 Caitlyn

 

Cette mise à jour est la plus légère de celles qui concernent les tireurs ; les changements apportés à Caitlyn sont essentiellement un « peaufinage » de son style actuel. Toujours un peu dépassée par sa Némésis, Jinx, quand il s'agit d'assiéger l'ennemi et d'abattre des tourelles, Cait bénéficie désormais de nouvelles interactions pour son Tir dans la tête et d'un nouveau système de pièges avec munitions, tout cela pour renforcer sa capacité à contrôler n'importe quelle zone ou n'importe quel goulet d'étranglement, qu'il y ait une tourelle à proximité ou non.

 

Général

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 50,04 ⇒ 53,66

STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 3 ⇒ 2,18

MODIFICATEUR DE VITESSE D'ATTAQUE Les bonus en vitesse d'attaque ont une efficacité de 90% sur les attaques de base de Caitlyn.

 

 Compétence passive - Tir dans la tête

SUPPRIMÉ SNIPER ANTITANK N'offre plus de pénétration du bonus d'armure.

VISÉE TRÈS PRÉCISE Les dégâts de Tir dans la tête sont augmentés de 50% de ses chances de coup critique.

NO SCOPE Caitlyn peut effectuer un Tir dans la tête à longue portée contre les ennemis pris dans un Piège-yordle ou dans un Filet de calibre 90 (voir ci-dessous).

 

 A - Pacificateur de Piltover

DÉGÂTS 20/60/100/140/180 (+1,3 dégâts d'attaque totaux) ⇒ 30/70/110/150/190 (+1,3/1,4/1,5/1,6/1,7 dégâts d'attaque totaux)

LARGEUR DU PROJECTILE 90 ⇒ 60

AFFAIBLISSEMENT DES DÉGÂTS 10% de dégâts en moins par cible touchée ⇒ 40% de dégâts en moins après avoir touché une cible

TÊTE PLATE Après avoir touché une cible, la largeur du projectile augmente de 30.

JE TE VOIS Inflige toujours 100% des dégâts aux unités révélées par un Piège-yordle.

 

 Z – Piège-yordle

COÛT 30 pts de mana ⇒ 20 pts de mana

SUPPRIMÉ DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 20/17/14/11/8 secondes ⇒ Pas de délai de récupération

NOUVEAU  DÉLAI D'AMORÇAGE 45/32,5/20/12,5/10 secondes

NOUVEAU  CEINTURE HEXTECH Caitlyn peut maintenant stocker jusqu'à 3/3/4/4/5 pièges simultanément.

PIÈGES ACTIFS MAX 3 ⇒ 3/3/4/4/5

DÉGÂTS 80/130/180/230/280 (+0,6 puissance) ⇒ Aucun

NO SCOPE Caitlyn peut maintenant effectuer un Tir dans la tête contre les cibles piégées jusqu'à 1300 unités de distance.

SUPPRIMÉ LES CAKES ONT DES YEUX Correction d'un bug à cause duquel les pièges révélaient la zone autour d'eux lors de l'utilisation.

JE TE LAISSE LE TEMPS DE SOUFFLER Caitlyn ne peut plus piéger une nouvelle fois une cible piégée.

 

 E - Filet de calibre 90

VITESSE DU PROJECTILE 2000 ⇒ 1600

LARGEUR DU PROJECTILE 80 ⇒ 70

DISTANCE DU MOUVEMENT EN ARRIÈRE 500 ⇒ 400

DÉGÂTS 80/130/180/230/280 (+0,8 puissance) ⇒ 70/110/150/190/230 (+0,8 puissance)

DURÉE DU RALENTISSEMENT 1/1,25/1,5/1,75/2 secondes ⇒ 1 seconde

NO SCOPE Caitlyn peut maintenant effectuer un Tir dans la tête contre les cibles prises dans son filet jusqu'à 1300 unités de distance.