Champions

 

 Ashe

Concentration du ranger ne se cumule qu'avec les attaques de base, mais n'a plus de délai de récupération. Les coups critiques doublent le ralentissement.

 

Les chances de coup critique gagnant en importance dans l'arsenal des tireurs, nous réintroduisons la stat dans le répertoire d'Ashe tout en conservant ses interactions uniques avec les coups critiques. Pour accompagner la disponibilité désormais continue de Concentration du ranger, nous modifions le style d'Ashe afin qu'il privilégie les combats longs plutôt que les bursts rapides.

 

Compétence passive - Tir givrant

RALENTISSEMENT 5-35% (aux niveaux 1-18) ⇒ 5-25% (aux niveaux 1-18)

SUPPRIMÉ GELURE Les dégâts supplémentaires infligés avec Tir givrant ne sont plus considérés comme des coups critiques.

NOUVEAU  RESTE COOL Les coups critiques d'Ashe infligent 100% de ses dégâts d'attaque totaux (au lieu de 200%), mais ils doublent l'efficacité de Tir givrant.

 

A - Concentration du ranger

SUPPRIMÉ LA FONTE DES GLACES N'amplifie plus le ralentissement du Tir givrant d'Ashe.

SUPPRIMÉ IL FAUT ENFIN DE LA VRAIE CONCENTRATION Ne peut plus être utilisé avec moins de 5 effets Concentration cumulés.

SUPPRIMÉ UNE CHOSE À LA FOIS Ashe ne peut plus cumuler d'effet Concentration quand Concentration du ranger est active.

SUPPRIMÉ UNE FLÈCHE À LA FOIS Salve et Flèche de cristal enchantée ne cumulent plus d'effets Concentration.

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 18 secondes ⇒ Pas de délai de récupération

 

Z - Salve

NOUVEAU   TROP FRAIS Inflige maintenant automatiquement des coups critiques aux champions, appliquant ainsi le ralentissement critique de Tir givrant.

 

 

 

 Draven

Délai d'attaque amélioré, mais vitesse du projectile réduite.

 

Bien qu'un peu étranges sur le papier, ces changements offrent à Draven un meilleur contrôle sur la trajectoire de sa hache et sur son positionnement, tout ce qu'il faut pour soutenir son style extravagant.

 

Général

DÉLAI D'ATTAQUE 0,32 ⇒ 0,23

VITESSE DU PROJECTILE DES ATTAQUES DE BASE 1700 ⇒ 1600

 

 

 

 Ezreal

Les délais de récupération du A et du E sont augmentés, mais le A réduit davantage les délais de récupération à l'impact.

 

Un simple petit ajustement pour renforcer les synergies d'Ezreal avec la réduction des délais de récupération. Cela s'explique notamment par l'arrivée de la nouvelle Faux spectrale (voir plus bas !) qui lui ouvre de nouveaux horizons parmi les tireurs.

 

A - Tir mystique

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 6/5,5/5/4,5/4 secondes ⇒ 6,5/6/5,5/5/4,5 secondes

RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION À L'IMPACT 1 seconde ⇒ 1,5 seconde

 

E - Transfert arcanique

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 19/17/15/13/11 secondes ⇒ 19/17,5/16/14,5/13 secondes

 

 

 

 Jinx

Sa compétence passive octroie un bonus cumulable en vitesse d'attaque lors des éliminations multiples, mais ses roquettes perdent en vitesse d'attaque.

 

Comme vous l'avez sans doute remarqué maintenant, ce patch est là pour rendre l'identité de chaque tireur toujours plus unique, afin de les aider à se distinguer. Dans le cas de Jinx, son objectif est de déclencher Enthousiasme ! pour faire des ravages lors des combats d'équipes, alors nous allons l'aider à réaliser son objectif (à condition qu'elle assure un minimum).

 

Compétence passive - Enthousiasme !

NOUVEAU C'EST LA FOLIIIIIIIIIIE ! Les effets d'Enthousiasme sont maintenant cumulables et chaque effet augmente la vitesse d'attaque totale de Jinx de 15%.

DURÉE 4 secondes ⇒ 6 secondes

 

A - Flip flap !

NOUVEAU IDIOT DE LANCE-ROQUETTES Jinx perd 15% de sa vitesse d'attaque totale lorsqu'elle utilise Poiscaille, son lance-roquettes.

 

 

 

 Kalista

Vitesse d'attaque de base augmentée, mais vitesse d'attaque par niveau réduite. La vitesse du bond de sa compétence passive varie maintenant avec la vitesse d'attaque.

 

D'autres tireurs favorisant déjà la réduction des délais de récupération et les coups critiques, nous ajustons Kalista pour que la vitesse d'attaque soit la principale stat de prédilection de notre banshee bondissante.

 

Général

VITESSE D'ATTAQUE DE BASE 0,658 ⇒ 0,694

STAT DE CROISSANCE EN VITESSE D'ATTAQUE 3,3% ⇒ 2,8%

PAS DE RETOUR EN ARRIÈRE POSSIBLE Correction d'un bug à cause duquel la Lance noire restait disponible à l'achat tout au long de la partie.

 

Compétence passive - Maintien martial

NOUVEAU HOP HOP HOP La vitesse du bond de Maintien martial dépend désormais uniquement de la vitesse d'attaque (et peut donc être affectée par les réductions de vitesse d'attaque).

 

 

 

 Lucian

Déluge de balles ne tient plus compte de la vitesse d'attaque, mais tire globalement plus de balles.

 

Là aussi, il s'agit d'un léger ajustement. Les changements apportés à Lucian suppriment l'étrange dépendance de son ultime à la vitesse d'attaque, ce qui lui permet d'endosser pleinement son identité de tireur s'appuyant sur ses compétences et sur la réduction des délais de récupération (coucou, Faux spectrale !).

 

R - Déluge de balles

SUPPRIMÉ FEU À VOLONTÉ Le nombre de balles n'augmente plus avec la vitesse d'attaque.

NOUVEAU BALLES TIRÉES Tire maintenant 20/25/30 balles en fonction du rang.

 

 

 

 Sivir

La vitesse d'attaque a été réduite, mais le Z profite mieux de la réduction des délais de récupération.

 

Bien que le kit de Sivir ait toujours eu de puissants effets de zone, l'état des builds de tireur l'a toujours forcée à choisir les mêmes objets que ses compatriotes : des objets qui ne frappent que des cibles uniques. Nous changeons Ricochet pour que cette compétence profite grandement des nouveaux builds orientés réduction des délais, ce qui renforce Sivir dans son rôle de menace contre des cibles multiples.

 

Général

VITESSE D'ATTAQUE DE BASE 0,66 ⇒ 0,625

 

Z - Ricochet

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 9/8/7/6/5 secondes ⇒ 12/10,5/9/7,5/6 secondes

DÉBUT DU DÉLAI DE RÉCUPÉRATION Quand l'effet se dissipe. ⇒ Dès l'activation.

DURÉE DU BUFF 6 secondes ⇒ 4 secondes

 

 

 

 Tristana

Nous supprimons la boucle A->E de réduction des délais de récupération, mais le Z se réinitialise désormais quand le E explose.

 

Tristana a toujours eu du mal à trouver sa niche identitaire. Elle qui était auparavant caster, experte en siège ET hypercarry sera désormais plus orientée vers l'engagement total en combat. Tristana réclame des prises de risque, mais elle sera récompensée par des réinitialisations constantes si elle joue son rôle de canonnière yordle intrépide.

 

A - Tir rapide

SUPPRIMÉ CHARGES RAPIDES Ne réduit plus le délai de récupération de Charge explosive quand vous attaquez pendant la durée de Tir rapide.

SUPPRIMÉ MUNITIONS INFINIES Le délai de récupération de Tir rapide n'est plus réduit lorsque vous attaquez des cibles marquées par Charge explosive.

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 20 secondes ⇒ 20/19/18/17/16 secondes

 

Z - Saut roquette

DÉGÂTS MAGIQUES 80/105/130/155/180 ⇒ 60/110/160/210/260

SUPPRIMÉ BIG BANG N'inflige plus de dégâts supplémentaires par effet Charge explosive cumulé.

NOUVEAU ON RECOMMENCE Se réinitialise désormais aussi à chaque fois que la Charge explosive explose avec le nombre maximum d'effets sur un champion.

 

E - Charge explosive

NOUVEAU LA GOUTTE D'EAU QUI MET LE FEU AUX POUDRES L'explosion se déclenche instantanément quand le nombre maximum d'effets est cumulé.

NOUVEAU LIVRAISON EXPRESS Saut roquette et Tir à impact appliquent maintenant des effets Charge explosive.

VITESSE DU PROJECTILE 1800 ⇒ 2400

 

 

 

 Twitch

Le A se réinitialise désormais quand des champions empoisonnés meurent.

 

Twitch est le plus sournois des tireurs. Nous lui donnons de bonnes raisons de prendre des risques et d'assumer pleinement ses prédispositions d'assassin en lui accordant la possibilité d'aller au combat et de se replier (au lieu « d'aller au combat et de se faire plier »).

 

A - Embuscade

NOUVEAU  SOYONS DISCRETS Le délai de récupération est désormais annulé quand un champion ennemi affecté par Venin mortel meurt.

NOUVEAU  FINI DE GÂCHER LES SURPRISES Quand le camouflage se déclenche, Twitch interrompt l'ordre d'attaque de base en cours.

 

R - Ratatata

DURÉE 7 secondes ⇒ 5 secondes

COÛT 100/125/150 pts de mana ⇒ 100 pts de mana à tous les rangs

NOUVEAU  L'INFILTRÉ Activer Ratatata en étant camouflé par Embuscade n'annule plus le camouflage.

 

 

 

 Varus

Les dégâts du R ont été réduits, mais les unités immobilisées reçoivent des effets Meurtrissures.

 

L'enchaînement de Varus « meurtrir des cibles et leur balancer des compétences » n'a jamais vraiment bien interagi avec Chaîne corruptrice, laquelle était généralement utilisée pour désengager le combat. Aujourd'hui, nous lui offrons la possibilité de se retourner et d'allumer les cibles qu'il aura immobilisées au préalable.

 

R - Chaîne corruptrice

NOUVEAU  TENTACLARTÉ La portée maximale des vrilles est maintenant visible pour Varus et ses ennemis si elles peuvent atteindre au moins un champion ennemi.

NOUVEAU  JE SUIS MALADE, COMPLÈTEMENT MALADE Les cibles immobilisées reçoivent 3 effets Meurtrissure sur la durée de l'immobilisation.

DÉGÂTS MAGIQUES 150/250/350 ⇒ 100/175/250

 

 

 

 Vayne

Les Carreaux d'argent perdent leurs dégâts de base, mais ils infligent plus de dégâts variables (% des PV max de la cible).

 

Parmi les tireurs, Vayne a toujours été l'une des rares à pouvoir renoncer à la redoutable Lame d'infini et à privilégier les moyens de planter toujours plus de Carreaux d'argent dans sa proie. Nous poussons donc Vayne encore plus dans cette direction en accroissant son potentiel de duelliste, quand elle peut tout donner pour abattre une cible unique et non quand on la force à changer constamment de cible.

 

Z - Carreaux d'argent

SUPPRIMÉ DÉGÂTS BRUTS DE BASE 20/30/40/50/60 ⇒ 0

DÉGÂTS BRUTS 4/5/6/7/8% des PV max de la cible ⇒ 6/7,5/9/10,5/12% des PV max de la cible

NOUVEAU DÉGÂTS MINIMUM 40/60/80/100/120

 

 

 

 Urgot

Les résistances du R ont été supprimées, mais le R gagne de la réduction des dégâts.

 

L'ultime d'Urgot est cool pour des tas de raisons, comme le fait de devenir un genre de crabe intuable après avoir déplacé un ennemi un peu trop aventureux. Et quand je dis « crabe intuable », je veux en fait dire « crabe intuable qui croise les doigts (les pinces ?) bien fort pour que personne n'ait de % de pénétration » (ce que tout le monde a, en général). Passer à une réduction des dégâts permet donc à Urgot de réaliser son rêve le plus fou : se transformer en un gros crabe terrifiant, quels que soient les objets de l'ennemi.

 

R - Inverseur de position hyper-cinétique

SUPPRIMÉ ARMURE ET RÉSISTANCE MAGIQUE 60/90/120 ⇒ 0

NOUVEAU RÉDUCTION DES DÉGÂTS 30/40/50%

 

 

 

 Azir

SHURIMA NE TOLÉRERA AUCUN BUG !

 

Ça n'a rien d'inédit, alors nous serons brefs. Des bugs. Des corrections. Des corrections de bugs. Et voilà.

 

 

R - Partition impériale

MERCI AZIR... Correction d'un bug à cause duquel Azir et ses alliés pouvaient rester bloqués contre son mur à cause de compétences les faisant percuter le décor.

VIVE LE TRAVAIL D'ÉQUIPE Correction d'un bug similaire à cause duquel un Gnar allié ne pouvait pas étourdir un adversaire en le projetant contre le mur d'Azir.

*PAF* Correction d'un bug attristant (mais très amusant) à cause duquel le mur d'Azir pouvait bloquer un Sion allié en plein milieu de son R - Assaut inarrêtable.

 

 

 

 Kindred

La régénération des PV a été réduite. La compétence passive a désormais une limite contre les monstres.

 

Depuis sa sortie, Kindred ravage la jungle, défiant habilement la mort et profitant des objectifs conquis comme personne d'autre ne l'avait encore jamais fait. Nous appliquons une limite aux dégâts de la marque contre les monstres (tuer Nashor en 10 secondes, ce n'est pas très juste) et nous réduisons sa régénération initiale pour éviter que Kindred ne devienne vraiment incontrôlable.

 

Général

RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV 10 ⇒ 7

Compétence passive - Marque de Kindred

NOUVEAU DÉGÂTS PHYSIQUES CONTRE LES MONSTRES Limités à 75 (+10 par effet cumulé)

PIPEAU La barre des buffs n'affiche plus que vous avez 1 effet cumulé quand vous en avez 0.

NOUVEAU LES HÉRAUTS DE LA MORT À 6 effets cumulés, Loup va désormais chasser le baron Nashor et le héraut de la Faille au lieu d'interrompre sa chasse.

 

E - Terreur mortelle

CORRECTION DE BUG Joue désormais correctement un effet sonore au déclenchement.

 

 

 

 LeBlanc

Image miroir est désormais une image miroir.

 

Nous cherchons toujours à rendre nos champions les plus fourbes toujours plus fourbes, c'est pourquoi nous ajoutons des faux buffs qui tromperont vos adversaires.

 

Compétence passive - Image miroir

NOUVEAU QUI EST QUI ? L'Image miroir de LeBlanc porte désormais de faux buffs (bleu, rouge ou baron) en fonction de ceux portés par LeBlanc.

 

 

 

 Renekton

Pas bouger.

 

Z - Prédateur impitoyable

REVIENS, C'ÉTAIT POUR RIRE Correction d'un bug à cause duquel les cibles touchées par Prédateur impitoyable n'étaient pas étourdies si elles parvenaient à effectuer un Saut éclair à temps.

 

 

 

 Riven

Le A fonctionne comme il le devrait.

 

Voir Riven se cogner contre un mur, c'est plutôt drôle, mais ce n'était pas voulu.

 

 

A - Ailes brisées

ELLES ÉTAIENT VRAIMENT BRISÉES Correction d'un bug à cause duquel le 3e coup d'Ailes brisées ne vous permettait pas de franchir les obstacles s'il était lancé d'une certaine façon.

 

 

 

 Shaco

Hallucination reçoit des améliorations, le E réduit la vitesse d'attaque des monstres au lieu de parfois les empêcher de toucher Shaco.

 

C'est sans doute la plus longue série de changements apportés à Shaco depuis un million d'années, mais il s'agit surtout de faire le ménage dans une mécanique qui avait peu de sens (à cause du E, les monstres rataient leur cible, mais pas toujours ?) et de rendre Hallucination plus fourbe, conformément aux changements que nous apportons aux autres clones dans ce patch. Shaco ne va pas voir son efficacité grimper en flèche, mais les 3 grands maîtres de Shaco parmi vous seront aux anges.

 

E - Poison double

SUPPRIMÉ REGARDEZ CE QUE VOUS FAITES Ne force plus les monstres à rater Shaco 20/22,5/25/27,5/30% du temps.

NOUVEAU UN VRAI POISON, CE TYPE Réduit désormais la vitesse d'attaque des monstres de 20/22,5/25/27,5/30% à l'impact.

 

R - Hallucination

NOUVEAU  LÀ, VOUS ME VOYEZ L'Hallucination de Shaco porte désormais de faux buffs (bleu, rouge ou baron) en fonction de ceux portés par Shaco.

NOUVEAU  CHERCHEZ CELUI QUI A DES COUTEAUX Hallucination apparaît désormais en regardant dans une direction aléatoire (et plus toujours dans la même direction).

NOUVEAU C'EST VOUS QUI TIREZ LES FICELLES Shaco peut désormais voir la durée de vie restante de l'Hallucination.

 

 

 

 Sion

Vas-y, Sion, dis-leur ce que tu as sur le cœur.

 

E - Cri du tueur

CASSER LA VOIX Correction d'un bug qui empêchait Cri du tueur d'infliger des dégâts lorsque vous l'utilisiez sur un sbire projeté dans les airs.

 

 

 

 Volibear

Correction de bug.

 

A - Orage fulgurant

ANNULATION FULGURANTE Tenter d'annuler l'attaque d'Orage fulgurant ne provoque plus de comportement apathique.

 

 

 

 Wukong

Nous corrigeons quelques bugs et rendons Leurre plus fourbe.

 

A - Écrasement

SUPPRIMÉ ÉCRASANTE Tenter d'annuler l'attaque d'Écrasement ne provoque plus de comportement apathique.

 

Z - Leurre

NOUVEAU J'ATTENDAIS CELA AVEC HÂTE Le Leurre de Wukong porte désormais de faux buffs (bleu, rouge ou baron) en fonction de ceux portés par Wukong.

 

E - Nimbus

MAÎTRISEZ VOS MOUVEMENTS Correction d'un bug qui pouvait forcer Wukong à retourner vers sa cible précédente après avoir utilisé Nimbus.

 

 

 

 Zed

Le Z ne masquera pas le délai d'incantation du A.

 

Souvent considéré comme une « technique avancée », ce bug supprimait en fait toute possibilité de réagir à Shuriken-rasoir si vous lanciez la compétence d'une certaine façon. Zed est dans tous nos esprits actuellement (tireurs plus forts = assassinats de plus grande valeur), mais il ne devrait pas avoir à se reposer sur un bug pour vaincre.

 

Z – Ombre vivante

C'ÉTAIT LA PLUS DANGEREUSE Correction d'un bug qui permettait à Ombre vivante d'être lancée immédiatement (sans délai d'incantation) lorsque vous utilisiez rapidement Ombre vivante et Shuriken-rasoir.

 

 

 

Ajustements des dégâts d'attaque

 

Afin de contrebalancer le potentiel en fin de partie des tireurs qui auront leurs 6 objets, nous ajustons leurs stats de base et nous nous assurons que les tireurs s'appuient moins sur leur niveau (ils devront donc être mieux équipés pour se battre en début de partie), mais ils devront toujours se reposer sur leurs objets pour atteindre leur pic d'efficacité dans les dernières phases de la partie.

 

Les champions suivants reçoivent +5,42 dégâts d'attaque de base et -0,59 par niveau (-10 dégâts d'attaque au niveau 18). Sauf Lucian, qui en reçoit deux de plus, parce qu'il est spécial. Et sauf Vayne, qui en reçoit moins, parce qu'elle a Carreaux d'argent.

 

Ashe

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 51,08 ⇒ 56,5

STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 2,85 ⇒ 2,26

 

Draven

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 50,38 ⇒ 55,8

STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 3,5 ⇒ 2,91

 

Ezreal

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 50,24 ⇒ 55,6

STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 3 ⇒ 2,41

 

Jinx

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 53,04 ⇒ 58,46

STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 3 ⇒ 2,41

 

Kalista

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 57,5 ⇒ 62,92

STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 3,5 ⇒ 2,91

 

Kindred

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 49 ⇒ 54,42

STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 2,2 ⇒ 1,61

 

Lucian

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 52,04 ⇒ 59,46

STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 3 ⇒ 2,41

 

Sivir

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 52,04 ⇒ 57,46

STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 3 ⇒ 2,41

 

Tristana

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 51,54 ⇒ 57,06

STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 3 ⇒ 2,41

 

Twitch

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 49,04 ⇒ 54,46

STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 3 ⇒ 2,41

 

Varus

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 49,04 ⇒ 54,46

STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 3 ⇒ 2,41

 

Vayne

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 50,46 ⇒ 56,88

STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 3,25 ⇒ 1,66

 

 

Ajustements du mana et de la régénération du mana

 

Dans un monde sans la Potion de mana (et avec globalement moins de régénération du mana en début de partie), quelques champions ont besoin d'un peu d'aide. Nous leur donnons plus de mana en début de partie, jusqu'à ce qu'ils soient en mesure d'acheter des objets pour compenser. Cela signifie par ailleurs que nous pourrons identifier les champions qui se reposaient sur les Potions de mana pour surnager tant bien que mal jusqu'en milieu de partie, et nous pourrons leur donner un coup de pouce supplémentaire si nécessaire.

 

Mana

Les champions suivants reçoivent +50 pts de mana de base et -3 pts de croissance en mana (-1 pt de mana au niveau 18) :

 

Anivia

MANA DE BASE 346,04 ⇒ 396,04

STAT DE CROISSANCE EN MANA 53 ⇒ 50

 

Ashe

MANA DE BASE 231,8 ⇒ 280

STAT DE CROISSANCE EN MANA 35 ⇒ 32

 

Brand

MANA DE BASE 325,6 ⇒ 375,6

STAT DE CROISSANCE EN MANA 45 ⇒ 42

 

Draven

MANA DE BASE 310,56 ⇒ 360,56

STAT DE CROISSANCE EN MANA 42 ⇒ 39

 

Evelynn

MANA DE BASE 265,6 ⇒ 315,6

STAT DE CROISSANCE EN MANA 45 ⇒ 42

 

Ezreal

MANA DE BASE 310,6 ⇒ 360,56

STAT DE CROISSANCE EN MANA 42 ⇒ 39

 

Fiddlesticks

MANA DE BASE 350,12 ⇒ 400,12

STAT DE CROISSANCE EN MANA 59 ⇒ 56

 

Fizz

MANA DE BASE 267,2 ⇒ 317,2

STAT DE CROISSANCE EN MANA 40 ⇒ 37

 

Galio

MANA DE BASE 319 ⇒ 369

STAT DE CROISSANCE EN MANA 50 ⇒ 47

 

Hecarim

MANA DE BASE 277,2 ⇒ 327,2

STAT DE CROISSANCE EN MANA 40 ⇒ 37

 

Irelia

MANA DE BASE 288,8 ⇒ 338,8

STAT DE CROISSANCE EN MANA 35 ⇒ 32

 

Jax

MANA DE BASE 288,8 ⇒ 338,8

STAT DE CROISSANCE EN MANA 35 ⇒ 32

 

Jayce

MANA DE BASE 307,2 ⇒ 357,2

STAT DE CROISSANCE EN MANA 40 ⇒ 37

 

Kassadin

MANA DE BASE 347,6 ⇒ 397,6

STAT DE CROISSANCE EN MANA 70 ⇒ 67

 

Lucian

MANA DE BASE 298,88 ⇒ 348,88

STAT DE CROISSANCE EN MANA 41 ⇒ 38

 

Lux

MANA DE BASE 335 ⇒ 384

STAT DE CROISSANCE EN MANA 50 ⇒ 47

 

Maokai

MANA DE BASE 327,28 ⇒ 377,28

STAT DE CROISSANCE EN MANA 46 ⇒ 43

 

Nasus

MANA DE BASE 275,6 ⇒ 325,6

STAT DE CROISSANCE EN MANA 45 ⇒ 42

 

Nautilus

MANA DE BASE 284 ⇒ 334

STAT DE CROISSANCE EN MANA 50 ⇒ 47

 

Olaf

MANA DE BASE 265,6 ⇒ 315,6

STAT DE CROISSANCE EN MANA 45 ⇒ 42

 

Pantheon

MANA DE BASE 267,12 ⇒ 317,12

STAT DE CROISSANCE EN MANA 34 ⇒ 31

 

Ryze

MANA DE BASE 342,4 ⇒ 392,4

STAT DE CROISSANCE EN MANA 55 ⇒ 52

 

Sion

MANA DE BASE 275,6 ⇒ 325,6

STAT DE CROISSANCE EN MANA 45 ⇒ 42

 

Swain

MANA DE BASE 324 ⇒ 374

STAT DE CROISSANCE EN MANA 50 ⇒ 47

 

Syndra

MANA DE BASE 334 ⇒ 384

STAT DE CROISSANCE EN MANA 63 ⇒ 60

 

Talon

MANA DE BASE 327,2 ⇒ 377,2

STAT DE CROISSANCE EN MANA 40 ⇒ 37

 

Varus

MANA DE BASE 310 ⇒ 360

STAT DE CROISSANCE EN MANA 36 ⇒ 33

 

Veigar

MANA DE BASE 342,4 ⇒ 392,4

STAT DE CROISSANCE EN MANA 55 ⇒ 52

 

Vel'Koz

MANA DE BASE 325,6 ⇒ 375,6

STAT DE CROISSANCE EN MANA 45 ⇒ 42

 

Xerath

MANA DE BASE 316,96 ⇒ 366,96

STAT DE CROISSANCE EN MANA 47 ⇒ 44

 

Ziggs

MANA DE BASE 334 ⇒ 384

STAT DE CROISSANCE EN MANA 50 ⇒ 47

 

 

Régénération du mana

Les champions suivants reçoivent +2,5 régénération de base du mana toutes les 5 secondes :

 

Alistar

RÉGÉNÉRATION DE BASE DU MANA 6 ⇒ 8,5

 

Blitzcrank

RÉGÉNÉRATION DE BASE DU MANA 6 ⇒ 8,5

 

Janna

RÉGÉNÉRATION DE BASE DU MANA 9 ⇒ 11,5

 

Karma

RÉGÉNÉRATION DE BASE DU MANA 6 ⇒ 8,5

 

Lulu

RÉGÉNÉRATION DE BASE DU MANA 8,5 ⇒ 11

 

Morgana

RÉGÉNÉRATION DE BASE DU MANA 6 ⇒ 8,5

 

Nami

RÉGÉNÉRATION DE BASE DU MANA 9 ⇒ 11,5

 

Sona

RÉGÉNÉRATION DE BASE DU MANA 9 ⇒ 11,5

 

Soraka

RÉGÉNÉRATION DE BASE DU MANA 9 ⇒ 11,5

 

Tahm Kench

RÉGÉNÉRATION DE BASE DU MANA 5,5 ⇒ 8

 

Taric

RÉGÉNÉRATION DE BASE DU MANA 6 ⇒ 8,5

 

Zilean

RÉGÉNÉRATION DE BASE DU MANA 6 ⇒ 8,5

 

Zyra

RÉGÉNÉRATION DE BASE DU MANA 6 ⇒ 8,5

 

 

Systèmes

 

Hémorragie

RÉDUCTION DES SOINS 50% ⇒ 40%

UN PEU MOINS GRAVE Hémorragie n'affecte désormais que les soins personnels, et non plus tous les soins.

 

Changements aux attaques de base renforcées

La façon qu'avaient les attaques de base renforcées d'affecter leur cible en cas d'échec (dû à Fléchette aveuglante de Teemo, Protection de l'égide de Pantheon ou Contre-attaque de Jax) a toujours été assez variable. Dans certains cas, ces attaques ne faisaient rien. Dans d'autres, elles appliquaient le contrôle de foule (mais pas les dégâts). Et dans d'autres cas plus rares, elles ignoraient complètement l'état de la cible. Nous avons donc revu tout cela pour proposer plus de cohérence : si les attaques de base renforcées ci-dessous ratent leur cible, elles n'infligeront aucun dégât et n'appliqueront aucun effet. Et si le renforcement est lié à un buff, ce buff sera également consommé.

 

Les compétences suivantes seront consommées et sans effet si elles ratent leur cible :

 

Blitzcrank

E - Poing d'acier

 

Darius

Z - Estropiaison

 

Ekko

Compétence passive - RéZonance

 

Garen

A - Coup décisif

 

Jayce

R - Transformation : Marteau Mercury

 

Jax

Z - Élargissement

 

Kassadin

Z - Lame éthérée

 

Leona

A - Bouclier de l'aube

 

Maître Yi

Compétence passive - Coup double

 

Nasus

A - Buveuse d'âmes

 

Nautilus

Compétence passive - Coup écrasant

 

Rengar

A - Esprit sauvage

 

Renekton

Z - Prédateur impitoyable

 

Riven

Compétence passive - Lame runique

 

Sejuani

Z - Fléau du blizzard

 

Shyvana

A - Morsure double

 

Skarner

E - Brèche

 

Sona

Compétence passive - Accord de puissance

 

Talon

A - Diplomatie noxienne

 

Trundle

A - Morsure

 

Twisted Fate

Z - Bonne pioche

 

Udyr

E - Posture de l'ours

 

Vayne

A - Roulade

 

Viktor

A - Siphonnage

 

Wukong

A - Écrasement

 

Xin Zhao

A - Frappe des trois serres

 

Ziggs

Compétence passive - Mèche courte