Avec l'introduction de nouveaux objets pour la saison 3, Riot s'attaque aux items oubliés au fond des tiroirs du marchand. Aujourd'hui, c'est au tour du Tiamat de subir quelques modifications, qui s'accompagnent de la création de l'Hydre Vorace, son grand frère que vous pourez acquérir pour quelques PO de plus.

 

 

Tiamat (ancien)

  • +50 Dégâts d'attaque

  • +15 régénération des PV toutes les 5 sec

  • +5 régénération du mana toues les 5 sec
  • Propriété passive : vos attaques de base infligent 50% de dégâts de zone autour de votre cible (35% pour les attaques à distance).

 

Tiamat (nouveau)

  • (Mélée uniquement)

  • +50 Dégâts d'attaque

  • +15 Régénération des PV toutes les 5 sec

  • Passif UNIQUE  Cleave: Vos attaques de base infligent 60% de vos dégâts d'attaque aux unités autour de votre cible, réduits à 20% en périphérie de l'effet.

  • Actif UNIQUE  Crescent: Inflige 100% de vos dégats d'attaque aux unités autour de vous, réduits à 60% en périphérie de l'effet. 10 secondes de temps de recharge.

 

Hydre Vorace

  • (Mélée uniquement)

  • +75 Dégâts d'attaque

  • +15 Régénération des PV toutes les 5 sec

  • +10% Vol de vie

  • Passif : Le vol de vie est appliqué sur les dégats infligés par cet item

  • Passif UNIQUE  Cleave: Vos attaques de base infligent 60% de vos dégâts d'attaque aux unités autour de votre cible, réduits à 20% en périphérie de l'effet.

  • Actif UNIQUE  Crescent: Inflige 100% de vos dégats d'attaque aux unités autour de vous, réduits à 60% en périphérie de l'effet. 10 secondes de temps de recharge.

 

 

 

Résumé des changements :

 

- Le passif de cleave de cet objet est devenu unique : la stratégie très subtile connue sous le nom raffiné de "TONS OF TIAMAT" ne sera plus possible !

- La suppression de la régénération de mana, relativement inutile, permet de réoptimiser les statistiques de cet objet, et éviter de payer quelquechose dont on n'a pas besoin.

- Utilisable seulement pour les coups en mélée, cet item se réserve aux bruisers. A noter qu'il fonctionne sur les Pourparlers de Gangplank (considéré comme une forme de corps à corps), mais pas sur les "extensions de portée" type Kayle, Nida, Jayce, Elise, etc.

- Les dégâts appliqués sont eux aussi modifiés. Tout d'abord, la portée du cleave est augmentée, contre une diminution des dégâts sur les bords. Ceux ci sont portés à 60% de vos dégâts d'attaque (donc votre AD, celle qui est affichée dans les stats de votre personnage) contre 50% de vos dégâts infligés (calculés après la réduction apportée par l'armure, mais comprenant aussi les critiques, le stack de critique n'entre donc plus en synergie avec le passif du Tiamat). De plus, un actif infligeant 100% de vos dégâts d'attaque en zone  est ajouté, à 10 secondes de temps de recharge.

- L'introduction de l'Hydre Vorace, extension du Tiamat, ajoute un aspect intéressant à cet item : le vol de vie, qui fonctionnera sur les procs du passif comme de l'actif.

 

 

Vers un objet viable ?

 

- A l'instar de l'Etincelle Ionique, la combinaison du passif et de l'actif permet de push encore plus vite les vagues de sbires, que ce soit dans le cadre d'un split pushing ou de la libération rapide d'une lane (20 sbires avec Gangplank, ca prend du temps, mine de rien).

- En teamfight, les dégâts conférés par cet objets restent raisonnables en monocible (75 AD, 10% vol de vie, utilisation de l'actif), mais prend toute sa dimension dans les plus petits espaces, en jungle, ou bien "artificiels" via un Galio, un Amumu et la quantité d'autres contrôles de masse.

- En plus de dégats, il apporte une survie intéressante (+15 régénération des PV toutes les 5 sec qui permet d'aider à tenir la phase de lane) ainsi qu'un potentiel combo de "burst life steal" : attaque de base + spell + passif + actif, le tout couplé à une éventuelle Soif de Sang pour se remettre tons of life !