Nous arrivons maintenant aux explications de la nouvelle jungle par Statikk, au programme des monstres plus puissants, plus intelligent et devenant plus fort avec le temps, mais donnant plus de récompense, ainsi que de nouveaux build en Jungle.

 

 

Riot Statikk parlant des Modifications de la jungle

 

Nous avons apporté certaines modifications à la jungle qui seront en place dès la prochaine mise à jour, essentiellement dans le but de réduire la pression sur les voies en début de partie et d'élargir le nombre de champions capables de jouer dans la jungle. Je suis Statikk, et j'ai été le principal concepteur à travailler sur les modifications apportées à la jungle pour la présaison. Voici un aperçu détaillé de la façon dont nous comptons atteindre ces objectifs.

Réduire la pression en début de partie

La Saison deux a permis aux junglers de disposer de plus de moyens d'action en début de partie, en leur permettant de ganker sur les voies. Si, dans l'ensemble, l'effet sur le jeu a été positif, le taux et l'efficacité du ganking de début de partie depuis la jungle (notamment en campant dans les hautes herbes) ont mis énormément de pression sur les voies. Cela a considérablement réduit le nombre de champions capables de travailler efficacement sur une voie, car ils devaient être capables soit de farmer de loin, soit d'avoir un moyen de s'enfuir très rapidement.

Pour soulager un peu cette pression, nous avons voulu rendre les ganks depuis la jungle en début de partie un peu plus difficiles à mettre en œuvre, impliquant de la part du joueur un véritable choix et l'obligeant à évaluer en permanence les risques associés. Pour cela, nous avons augmenté les dégâts infligés par les monstres de la jungle. Cela signifie que les junglers qui veulent ganker rapidement seront sans doute affaiblis et qu'ils n'auront pas de Bottes de vitesse, à moins d'être spécialisés ou d'avoir fait des choix qui leur permettent de gagner rapidement de l'or.

Pour compenser cette augmentation de la difficulté dans la jungle, nous avons ajouté différents objets spécifiquement destinés à ce style de jeu. Ainsi, la Machette du chasseur est un très bon objet de départ, que vous pouvez acheter dès le début de la partie pour nettoyer rapidement la jungle. Vous pouvez même la faire évoluer de diverses façons, lesquelles incluent certains de vos objets de jungler préférés, comme le Rasoir de Madred et la Lanterne de Wriggle.

Plus de diversité dans la jungle

Lors de la Saison deux, les junglers les plus puissants se caractérisaient notamment par d'importants dégâts de zone, des compétences utilitaires et la possibilité de ganker rapidement dans la partie. Durant la présaison, nous voulons augmenter le nombre de champions capables de jungler efficacement, en s'assurant que les champions ayant d'autres points forts pourront également tirer leur épingle du jeu dans la jungle.

Pour commencer, nous allons réduire l'importance des dégâts de zone, en faisant en sorte que le plus gros des monstres d'un camp ait plus de PV et inflige plus de dégâts que les autres. Cela permettra aux champions qui n'attaquent qu'une seule cible, comme Gangplank, de pouvoir nettoyer les camps sensiblement à la même vitesse qu'un champion à zone d'effet.

Ensuite, nous allons augmenter de façon significative les récompenses (PO et XP) et l'augmentation de la difficulté (les PV et dégâts supplémentaires que gagnent progressivement les monstres) dans la jungle au fil de la partie. De la sorte, les junglers qui s'occuperont vraiment de nettoyer la jungle pourront gagner de l'or et de l'expérience plus rapidement. Cela permet de rendre la jungle attractive pour les champions orientés dégâts qui ont besoin de beaucoup d'or pour être puissants en fin de partie, comme Maître Yi.

Enfin, comme nous l'avons déjà dit, nous allons augmenter les dégâts infligés par les monstres dans la jungle. Cela devrait permettre aux junglers capables de se soigner facilement, comme Warwick ou Fiddlesticks, de faire leur retour dans la jungle en leur donnant un petit avantage sur leurs adversaires.

Les nouveaux objets seront également un bon moyen d'offrir de nouveaux builds aux champions qui ne disposaient pas vraiment d'objets destinés à la jungle, comme les mages ou les casters AD.

Qualité de vie et ajustements de la métagame

Nous allons aussi apporter d'autres petits changements à la jungle, notamment :

  • les monstres dans la jungle vont attaquer automatiquement la cible la plus proche, plutôt que pourchasser l'attaquant original, pour que leur comportement soit plus cohérent
  • la récompense en PO du camp des spectres a été réduite, tandis que celles gagnées pour les camps des golems et des loups ont été augmentées, afin de mieux représenter leurs difficultés et accessibilités relatives
  • les spectres ont une portée d'attaque réduite et le grand spectre a été repositionné dans le camp, pour obliger les champions qui se trouvent sur la voie du centre à devoir s'impliquer plus sérieusement s'il veut les farmer
  • Les monstres des camps de golems sont plus rapides et moins vulnérables au kiting, particulièrement ceux de la voie du bas, côté bleu


Dans l'ensemble, nous espérons que ces changements de présaison permettront à la jungle d'accueillir plus de champions différents, plus de rôles et plus de styles de jeu. Nous n'avons pas pour but de rendre les junglers actuels inutiles dans la jungle, seulement de faire en sorte qu'il puisse y avoir plus de champions différents à pouvoir être efficaces dans la jungle.

Comme toujours, nous restons ouverts à l'idée de changer des choses, et nous écouterons avec intérêt vos retours sur les nouveaux junglers et la façon dont les choses se déroulent dans la jungle. Alors n'hésitez pas à nous laisser des commentaires quand vous aurez fait le test dans les Champs de justice !