Ne nous décevant pas, Xypherous nous dis quelques mots sur la pénétration d'armure ainsi que de deux objets en particulier : Le Brutaliseur ainsi que le Couperet Noir.

 

 

Aujourd'hui, je vais vous parler de la pénétration et de ses effets en début de partie, ainsi que de la montée en puissance en fin de partie des casters AD.

Voyons en détail l'un de leurs objets de base, le Brutaliseur :


Citation:
Brutaliseur
  • +25 dégâts d'attaque
  • Propriété passive UNIQUE : +10% réduction des délais de récupération
  • Propriété passive UNIQUE : +10 pénétration d'armure

Le Brutaliseur a longtemps été le couteau suisse des dégâts d'attaque, de la pénétration d'armure et de la réduction des délais de récupération dont ces champions ont besoin pour dominer en début de partie. En revanche, la pénétration d'armure fixe, en tant que caractéristique, est globalement trop puissante, en partie pour compenser le fait que ces objets ne gagnent pas en puissance du tout plus tard dans la partie. Cela fait de ces champions des personnages qui prennent un gros risque en début de partie, qui doivent absolument dominer le début de partie très rapidement, avant que leurs atouts n'en soient plus.

Pour y remédier, nous allons apporter deux changements majeurs :


1. La pénétration d'armure fixe et le % de pénétration d'armure sont maintenant globalement inférieurs, mais la pénétration fixe est appliquée APRÈS le % de pénétration


Par exemple : si j'ai une pénétration d'armure de 50% et une pénétration d'armure fixe de 20, face à une cible qui a 120 d'armure.


Pour l'instant, dans le jeu, j'ignore 20 points d'armure via la pénétration fixe (100), puis 50% du reste, ce qui le fait tomber à 50 d'armure.


Après la modification, j'ignore d'abord 50% de son armure (60), puis je retire 20 points, et il ne lui reste que
40 d'armure.

De cette façon, nous nous assurons que la pénétration est plus rentable aussi bien en fin de partie qu'en début de partie, parce qu'il est maintenant possible d'utiliser ces deux caractéristiques en synergie, si vous devez transpercer des armures vraiment massives.


2. Le Brutaliseur peut se développer vers plus d'un seul objet


Citation:
Couperet noir
  • +45 dégâts d'attaque
  • +10% réduction des délais de récupération
  • +10 pénétration d'armure
  • Passive : Infliger des dégâts physiques à un ennemi réduit son armure de 5% pendant 6 sec. Cet effet est cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.

Si l'on étudie cet objet d'un peu plus près : déjà, le Couperet noir voit son effet se déclencher sur tout dégât physique. Cela signifie que les sorts et compétences (infligeant des dégâts physiques) peuvent aussi déclencher l'effet passif. Dans les faits, regardons quelques casters AD et voyons comment l'objet fonctionne sur eux :



Pantheon, Artisan de la guerre


Vélite :
déclenche l'effet passif du Couperet noir une fois sur une cible unique.
Égide de Zeonia :
ne déclenche pas l'effet passif du Couperet noir, car inflige des dégâts magiques.
Crève-cœur :
déclenche l'effet passif du Couperet noir trois fois, en cône, car inflige trois fois des dégâts physiques à la cible.
Météore :
ne déclenche pas l'effet passif du Couperet noir, car inflige des dégâts magiques.



Garen, Force de Demacia


Coup décisif :
déclenche l'effet passif du Couperet noir une fois sur une cible unique.
Courage :
ne déclenche pas l'effet passif du Couperet noir, car n'inflige aucun dégât.
Jugement :
déclenche l'effet passif du Couperet noir jusqu'à 6 fois en cercle autour de lui, car inflige des dégâts physiques 6 fois.
Justice de Demacia :
ne déclenche pas l'effet passif du Couperet noir, car n'inflige aucun dégât.

Ainsi, les casters AD qui doivent combattre des cibles dotées d'une bonne armure ont une possibilité d'annuler partiellement l'armure de leur cible lorsqu'ils y mettent les moyens, en utilisant toutes leurs compétences. Mais bien sûr, cela a un coût. Si le Couperet noir est très efficace pour contrer la protection apportée par l'armure ennemie, le Couperet noir en lui-même
ne vous fait pas directement gagner beaucoup en dégâts d'attaque. Cela veut dire que vos compétences seront un peu moyen efficaces contre des cibles qui ont beaucoup de PV, mais peu d'armure, par exemple, simplement parce qu'elles infligeront, à la base, moins de dégâts. Le Couperet noir est ainsi terriblement efficace pour mettre en pièces les armures ennemies, mais ne sert pas à grand-chose face à un mage équipé du Bâton séculaire, par exemple.

Et qu'en est-il du Dernier souffle ? Comment cela va-t-il fonctionner avec le Dernier souffle ?


Le Dernier souffle vous confère du % de pénétration d'armure, alors que le Couperet noir réduit
l'armure de l'adversaire.

Prenons le cas d'un ennemi avec 400 d'armure. Le Couperet noir réduit son armure de 25%, ce qui le fait tomber à 300 d'armure. Le Dernier souffle permet d'ignorer 40% de l'armure, donc lorsque l'armure est réduite par le Couperet noir à 300, le Dernier souffle vous permet de frapper comme si l'armure de l'adversaire n'était qu'à 180.


Pour conclure


Nous espérons que ce changement nous aidera à proposer une meilleure courbe de progression à la plupart des casters AD, sans leur permettre de vraiment dominer tout le monde. Ces modifications leur permettront d'ignorer plus efficacement l'armure, mais cela limitera beaucoup les dégâts bruts qu'ils pourraient infliger en utilisant à la place un BF Glaive sur une cible sans armure. Par ailleurs, cette modification du Brutaliseur et du Couperet noir permet à des carries à distance comme Corki ou Graves d'avoir une alternative viable au Dernier souffle. C'est ainsi un moyen de les rendre très utiles à leur équipe, lorsque cette dernière se compose de nombreux champions infligeant de lourds dégâts physiques.


Merci à tous d'avoir lu ce message et restez connectés pour en savoir plus !


-Xypherous