Maintenant que nous avons vue la jungle, c'est au tour des Maîtrises avec FeralPony, rien de bien concret nous est expliquée, mais on nous promet une plus grande variétée de choix possible.

 

 

FeralPony parlant des changements des Maîtrises.


Je suis FeralPony et je viens vous parler des changements qui vont affecter les maîtrises au cours de la présaison. Nous avions beaucoup d'objectifs en tête pour ce vaste travail de refonte et nous voulions prendre le temps de vous en expliquer quelques-uns. De façon générale, notre but était de vous offrir davantage d'options, une plus grande diversité de builds, et des voies d'amélioration plus rationnelles, avec moins de points gâchés pour pouvoir obtenir les maîtrises que vous voulez. Nous avons lancé ce processus avec nos premières modifications des maîtrises au début de la Saison deux, mais le jeu a continué d'évoluer et nous avons identifié d'autres éléments méritant d'être repensés. Voyons cela de plus près :


Une plus grande diversité de builds


Au cours de la présaison, vous découvrirez de nouvelles options dans chaque arbre pour vous offrir plus de diversités dans vos builds. Il y a maintenant plus de choix dans chaque arbre pour pouvoir optimiser votre champion à votre manière. Cela comprend des options nouvelles et mieux conçues à chaque niveau de l'arbre pour que vous puissiez sélectionner plus librement les avantages qui servent le mieux votre style de jeu.



Rendre chaque arbre plus utile à davantage de champions


Dans la Saison deux, les maîtrises étaient un peu trop centrées sur les rôles spécifiques. Les carries AP et AD choisissaient l'offensive, les tanks la défensive et les soutiens l'arbre utilitaire. Ces choix évidents seront toujours valables dans la présaison, mais nous voulions que vous ayez davantage de raisons d'explorer les arbres sans être limité par les choix classiques. Par exemple, un jungler qui veut mettre la pression en début de partie peut trouver le bonus d'or de l'arbre utilitaire bien pratique pour obtenir rapidement les Bottes de vitesse. De même, un carry AD avec des compétences de fuite limitée peut être intéressé par le bonus de ténacité dans l'arbre défensif pour se lancer dans des choix d'objet différents en début de partie. En bref, nous voulons que vous ayez davantage d'options.



Déplacer ou remplacer des maîtrises


Un bon nombre de maîtrises de la Saison deux n'étaient pas bien placées dans leurs arbres respectifs. Des maîtrises comme Chef de siège (qui réduit l'armure des tourelles ennemies proches) n'appartiennent pas logiquement à un arbre défensif, nous avons remplacé Chef de siège par une maîtrise plus appropriée appelée Égide et qui réduit les dégâts des tourelles.



Indomptable disparaît et Peau dure est mis à jour


Vous remarquerez l'absence de quelques-unes des précédentes maîtrises, notamment Indomptable. Nous avons également modifié Peau dure pour supprimer la réduction de dégâts au profit des sbires sur les voies. Ces deux maîtrises se combinant en début de partie avaient pour conséquence de geler les voies. Cela limitait certains champions, et nous avons voulu faire une proposition plus audacieuse.



Réduire le nombre de points gâchés


Il y a de nombreux builds populaires dans lesquels on a le sentiment de gaspiller des points sur des maîtrises qui ne nous servent pas vraiment. Nous avons modifié les chemins de progression pour que vous puissiez accéder à l'extrémité de chaque arbre sans gâcher de points.



Améliorer l'arbre utilitaire


Dans la Saison deux, l'arbre utilitaire n'avait pas beaucoup d'attrait pour la majorité des champions. Nous avons fait des modifications pour nous assurer que cet arbre dispose de plus d'options pour les champions dans tous les rôles. Les champions comme les lanceurs de sorts sans mana qui doivent pour le moment dépenser beaucoup de points pour accéder à l'extrémité de l'arbre pourront désormais y investir 21 points ou plus sans avoir le sentiment de les gâcher.