Faisant face à des difficultés financières dont Riot Games est selon eux responsable, H2K menace en cas de non-évolution de la situation de ne plus faire partie des LCS EU.
Le torchon brûle en Europe, ce n’est un secret pour personne particulièrement depuis la prétendue candidature de plusieurs équipes européennes aux LCS NA, censées être beaucoup plus sûres et rentables pour les structures.
H2K déballe les arguments et les chiffres
C’est au tour d’H2K sur un timing bien choisi de rajouter de l’huile sur le feu, le constat est simple : les équipes permettent à Riot de gagner de l’argent par de nombreux moyens, argent que les équipes ne verraient jamais revenir vers eux. H2K présente des chiffres stratosphériques, 2 millions d’euros versés à Riot depuis janvier 2017, le manque de retours financiers en Europe provoquant plus d’un million d’euros de pertes pour la structure à l’heure qu’il est.
Pour la direction d'H2K, dont la CEO expliquait il y a un an presque jour pour jour que le système devait évoluer, la décision est prise de façon nette. Soit Riot fait évoluer le système en permettant aux équipes de s’y retrouver financièrement, soit H2K quitte les LCS EU.
Retrouvez le communiqué intégral de la direction d'H2K traduit ci-dessous.
Alors que la direction d’H2k est basée aux États-Unis, les racines d’H2K sont en Europe et nous sommes installés depuis si longtemps en Europe que nous continuons à y concourir sur League of Legends.
Durant les deux années depuis le changement de propriétaire pour H2K, nous avons privilégié le développement de relations proches de nos joueurs, cultivé une marque avec des liens forts avec les fans européens et avons travaillé avec de grands partenaires européens incluant notre agence de médias, sponsors, et autres conseillers talentueux.
Nous croyons que nos valeurs essentielles et l’environnement que nous avons créé pour nos joueurs sont clairement européens.
C’est pour ces raisons et d’autres que des joueurs ont souhaité travailler avec H2K et c'est pour cela que tous les membres du roster de départ 2017 d’H2K ont signé avec H2K sans même chercher des offres d’autres équipes.
Nous croyons que League of Legends est la ligue majeure de l’esport et que RIOT a développé la plus structurée et organisée des ligues de l’esport. Nous croyons également que RIOT, en tant que développeur et propriétaire du logiciel, doit être crédité et doit toucher de très bons bénéfices financiers pour les risques pris de développer un hit très créatif et unique qui est joué mondialement par plus de 100 millions de personnes tous les mois.
Nous aimons aussi ce jeu, la compétition qui gravite autour et tous les fans qui supportent H2K et les LCS EU.
Malheureusement, d’un point de vue business nous considérons irrationnel de continuer un partenariat d’où notre partenaire tire de gros bénéfices annuels pendant que, de l’autre côté, nous augmentons nos pertes annuelles à plus d’un million d’euros. L’arrangement financier entre RIOT et les équipes est malheureusement dans le mauvais sens. Le fait est que la majorité des équipes League of Legends perdent de l’argent.
Les coûts des opérations continuent à augmenter dramatiquement et la compensation de RIOT aux équipes ne couvre qu’une toute petite partie de ces coûts. Et forcément, les pertes de ces équipes financent les activités marketing d’une entreprise multi-milliardaire.
H2K en tant qu’équipe majeure des LCS EU, avec d’autres équipes professionnelles compétitives sur League of Legends, sont les fondations de la chaîne alimentaire de League of Legends.
C’est les équipes qui identifient, sécurisent et supportent financièrement les joueurs.
C’est les équipes qui, en construisant leurs marques, font la promotion de RIOT et de League of Legends.
C’est les équipes qui font principalement la promotion de leurs joueurs et attirent les fans.
C’est les équipes qui vont se battre dur pour essayer de retenir les meilleurs joueurs en Europe face au géant que sera la structure franchisée des LCS NA.
Sans H2K et les autres équipes en ligues professionnelles, il n’y aurait pas de parties à regarder pour les fans, les deux milliards de dollars engrangés par Riot tous les ans en ventes sur le jeu baisseraient drastiquement, les revenus de streaming de Riot (qui dépassent 50 millions annuels) ainsi que les pubs en jeu et les sponsors majeurs disparaîtraient.
Avec H2K, depuis janvier 2017, nous avons subventionné RIOT de plus de 2 000 000 €, la situation actuelle n’est plus possible et ne peut continuer. Le partenariat avec RIOT n’est ni rationnel ni égal. En tant que notre partenaire, RIOT devrait fournir de la stabilité financière aux équipes. Les équipes en LCS EU ne devraient plus continuer à financer une entreprise multi-milliardaire.
En accord avec cela, la direction d’H2K a pris la décision de ne plus subventionner financièrement RIOT et ne continuera pas en LCS EU après 2017 TANT QUE RIOT ne créera pas une nouvelle structure opérationnelle et financière.
RIOT doit fournir aux équipes européennes une opportunité réaliste de faire des bénéfices via des subventions et un partage des revenus, avec une compensation minimum d’au moins 850 000 € par an. Nous reconnaissons qu’en tant qu’équipes nous devons performer et contribuer au succès de la ligue, nous acceptons une proportion de partage des revenus basée sur les performances, le nombre de viewers, les activités annexes et autres critères raisonnables.
Aussi, il est critique pour les équipes que les changements prévus par RIOT pour les LCS EU pour 2018 et au-delà doivent absolument augmenter la valeur des slots des équipes et ne pas les diminuer.
La direction et le management d’H2K souhaitent vraiment continuer en LCS EU. Nous avons été des partenaires patients avec RIOT et ils sont parfaitement au courant de nos inquiétudes dont nous leur parlons depuis de nombreux mois. Nous attendons maintenant de RIOT qu’ils fassent les changements dictés par l’équité et le bon sens.
Richard Lippe, Co-directeur d’H2K
Susan Tully, CEO d’H2K
A letter to the EU LCS Community - Riot, H2K and the future.
— H2K (@H2KGG) 1 septembre 2017
Read → https://t.co/O4aUBja8mT pic.twitter.com/7jJH0yFzgV
Modifié le 17/04/2019 à 15:17
Le problème étant toujours le même comment compenser financièrement les franchises qui vont apparaître aux NA.
Les équipes de Riot on créé ce déséquilibre a elles seules, parce que le problème c'est d'avoir cédé aux demandes des structures NA sans regarder la totalité de la chose.
De nos jours l'impression que les LCS EU est une sorte de laboratoire pour les expériences de Riot ce fait de plus en plus ressentir. J'ai limite l'impression qu'on ce dirige vers un vieux système a la Overwatch ou il y a carrément plus d'équipes EU mais une sorte de pseudo ligue occidentale.
Du coup ce n'étais qu'une question de temps avant que H2k ne ramène sa fraise (clairement vu leur CEO c'étais obligé). Alors voilà Riot ce trouve obligé d'agir dès la prochaine saison avec des changement significatif et positifs. D'ailleurs j'y pense pour la LPL et la LCK ce n'est riot qui gère directement mais bien Tencent et OGN non ?
Modifié le 17/04/2019 à 15:17
Pour eux, les bénéfices qu'ils font sur LOL "Casu" et ceux qu'ils font sur LOL "Pro" sont séparés.
CE qui fait qu'ils ont finalement assez peu d'argent à redistribuer dans la section Pro de Riot.
Or, à moins d'être de mauvaise foi, tout le monde sait que LOL a autant de succès en grande partie grace aux Pros. Et donc, Riot devrait donner plus d'argent aux structures qui contribuent à leur succès.
Et, franchement, le seul fonctionnement qui peut marcher, ce sont les franchises, où entre éditeurs / équipes / joueurs l'argent généré est réparti. Car, même si la structure Pro de Riot affiche de faibles revenus, la réalité est tout autre, et notamment les revenus ingames devraient être en partie reversé dans l'esport.
L'avantage des franchises, c'est que cela fixe tout cela dans une grande négociation. Et qu'à la fin, tout le monde est gagnant : Riot a un super produit pour faire sa promotion, et ainsi engranger des bénéfices records, les équipes qui peuvent péréniser leur structure et grossir peu à peu, et les joueurs qui gagnent toujours plus d'argent, pour une carrière très courte.
Alors, les fans FR vont encore ouin ouin à cause des franchises, que cela tue l'aspect compétitif etc. Je répondrais juste un truc : "faut regarder un peu ce qui se fait ailleurs !!!". Allez voir les PO des sports US, et après, vous me direz si cela manque de compétitivité !
Certains diront : "oui, mais une équipe ne peut plus sortir de nul part et gagner les Worlds". Mais mon coco, c'est fini depuis longtemps, cela ! C'est toujours les mêmes noms, les mêmes joueurs, les mêmes structures. Et encore, je trouve qu'un système de franchise permet encore plus l'émergence de jeunes talents, avec les équipes sœurs en ligue de développement ! Tu peux ainsi prendre facilement un gamin, le mettre 2 ans en développement et quand il a atteint le niveau LCS, tu le propulses dans ton équipe titulaire.
Le fonctionnement en Franchise, permettrait, enfin, d'éliminer en partie l'insécurité des joueurs. Quand on voit, notamment en CS, la vitesse où un joueur est recruté puis viré 4 semaines plus tard... Ca fait un peu peur... Les contrats en Franchise sont annuels, et quand on dit annuel, c'est du vrai annuel, pas à la mode LOL de Janvier à Juillet ! Là, avec des franchises, un joueur est assuré d'avoir un salaire tous les mois de l'année, et rien que cela, c'est déjà un immense bond en avant pour les joueurs !
Enfin, ceux qui parlent des viewers n'ont vraiment rien compris ! On s'en contrefiche des viewers, quand on regarde du point de vue Riot. Tu as beau avoir à peine 10000 viewers en France, cela n'empêche que Riot fait 100 000 000 de joueurs chaque mois, dans le monde. Les Viewers ne permettent pas de comprendre l'impact business d'un jeu.
Si j'étais un chef de produit qui vise un public geek entre 18 et 35 ans, et que j'ai le choix entre sponsoriser les Worlds de LOL ou un affichage dans un match de foot de poule de mondial, je n'aurais aucun doute où je dois mettre mon argent ! Et pourtant, les 2 valent surement autant, et le mondial de foot est vu par facilement 10000 fois plus de monde... Et pourtant le reach sera largement plus important en sponsorisant LOL. Comme quoi viewers et opportunités business sont complétement différentes !
Les Viewers ont "juste" un intérêt pour ceux qui retransmettent (style OG) ou ceux qui streament dans leur chambre sur Twitch. Les autres s'en moquent !!!
Modifié le 17/04/2019 à 15:17
Modifié le 17/04/2019 à 15:17
Comme les revenus TV, par exemple.
Modifié le 17/04/2019 à 15:17
Modifié le 17/04/2019 à 15:17
C'est quand même un vrai délire sur internet. Tout devrait être gratuit, et il ne devrait pas y avoir d'argent... N'importe quoi...
Modifié le 17/04/2019 à 15:17
Et foutre une franchise sans avoir des drafts ça sert a rien, or ta draft est rendue caduque puisque il y a des joueurs de trois continent qui sont éligible a un poste en LCS. Il serait quasi impossible d'estimer le potentiel d'un joueur EU par rapport a un joueur CN, NA ou Kor.
Donc résultat, au lieu d'avoir toujours les mêmes teams en relégable, on aurait toujours les mêmes teams en bottom 4, et résultat, des teams qui investissent peu dans le jeu mais qui touchent une grosse part du gâteau. Et ce, sans même avoir a chercher des joueurs correct, puisque pas de relégation possible...
Le système franchisé marche si et seulement si draft/salary cap. Sinon aucun avantage de spectacle, et désolé mais voir les OG de cette saison resté en LCS, ça m'aurait fait mal au coeur, a un moment quand t’enchaîne les décision dégueulasse depuis un an et demis faut te faire punir, sinon ya plus aucun intérêt a réussir.
Ensuite, par rapport a "riot s'en fout du nombre de viewer". Riot peut-être, pour la structure c'est bien plus important, puisque c'est bien représentatif de l'exposition de tes sponsors, donc de l'attractivité qu'ils ont a sponso ton équipe.
Le message d'H2K se résume a dire a riot "soit vous partagés vos gains de la pub qu'on vous fait (les gains hors esport, puisque ya aucun moyen que les LCS EU(a eux seul) soit bénéficiaire a plus de 8,5millions pour Riot), soit on arrete de vous faire de la pub". Ce qui me paraît assez légitime en soit. A voir ce que ça va donner.
Modifié le 17/04/2019 à 15:17
Non copain, juste non... Vous essayer de monter un business autour d'un jeu qui ne vous appartient pas et dans l’économie actuel, ben ça vous rend dépendant d'eux.
Fnatic l'a compris en diversifiant ses sources de revenus a base de merchandising, allez voir le shop H2K et vous comprendrez que avec la fan base qu'ils ont si il se sortait un peu les doigts y'aurais moyen de moyenner.
Je dit pas non plus qu'il y a aucun problème niveau Rito hein... Mais je pense pas qu'une confrontation frontale soit productive.
Modifié le 17/04/2019 à 15:17
Modifié le 17/04/2019 à 15:17
Pour étayer un peu plus mon point de vue, l'esport en occident est encore jeune, cpas la Corée quoi, niveau pénétration du marché cpareil, Taiwan c'est 23 millions d'habitants, les mecs ont une ligue a peu près équivalente à celle de l'Europe (500 millions d'hab), ça suffit pour démontrer que la démocratisation de l'esport en Europe elle reste à faire.
Si après les structures ont voulu faire des surenchères en payant + les joueurs c'est leur soucis, l'audience européenne a jamais été au niveau de l'audience asiat, donc y'a moins d'argent, si y'a moins d'argent les salaires devraient être + bas.
Le pire c'est sans doute la justification d'H2K "structure historique des LCS EU", les mecs ça fait 3 ans qu'ils sont là ça y'est ils se prennent pour piliers inébranlables. 3 ans c'est rien du tout, même LoL c'est super jeune en termes sportif (ça a même pas 10 ans, le foot par ex ça a + de 120 ans) et déjà les structures pensent être les boss du game c'est juste une vaste blague sérieux