"Nous pensons certainement faire parti de la scène eSport, c'est quelque chose sur lequel nous sommes réellement concentrés."
Arena Net Game Designer, Jonathan Sharp.
C'est donc avec entrain que Jonathan Sharp annonce le domaine de l'eSport comme être quelque chose d'important pour Guild Wars 2. Et ce n'est pas une surprise, Guild Wars premier du nom étant déjà reconnu pour son PvP très aboutti par rapport à ses concurrents, Guild Wars deuxième du nom se devait de placer la barre encore plus haut. Ce nouveau MMORPG très attendu par la presse et les joueurs (Elu meilleur jeu online lors de la Gamescon 2010, devant Star Wars: The Old Republic, et World of Warcraft: Cataclysm), mérite donc toutes les attentions, surtout quand on sait qu'il ne nécessitera aucun abonnement mensuel...
Passons tout de suite aux choses sérieuses, le PvP. Deux types de PvP seront présents dans Guild Wars 2 :
- Le World versus World (WvW), qui se résume à un énorme champs de bataille opposant 3 serveurs lors d'un affrontement d'une semaine.
- Le PvP opposant deux équipes de 5 joueurs, aux objectifs variés en fonction des cartes. Pour le moment, seul le mode Conquest (capture de points), a été présenté.
C'est donc le deuxième mode de jeu qui va nous intéresser dans le domaine de l'eSport, le PvP compétitif.
Voici donc la carte qui est actuellement disponible pour cet été lors des différents salons :
Chaque équipe spawn sur une extrémité de la carte (Red Base et Blue Base), et dispose d'un trébuchet dont l'utilisation sera détaillée plus tard. L'objectif est donc de capturer les trois différents points sur la carte, à savoir le Mansion (Manoir) en bas, Windmill (Moulin) en haut, et Clocktower (Horloge) au centre. Chaque point de capture rapporte 1 point toutes les deux secondes (2 points capturés rapportent donc 2 points toutes les 2 secondes), le premier à 500 points remporte la partie. Le système est très inspiré des Combats de Héros apparus en 2006 déjà présents dans le premier Guild Wars. Le trébuchet donc, est une catapulte nécessitant la présence d'un joueur sur celle-ci. Elle permet de bombarder un point de capture ou une zone de la carte au choix et littéralement décimer les joueurs adverses dans le rayon d'action, en plus de les projeter en arrière. Il est important de préciser que cette catapulte ne fait aucun dommages aux alliés, et qu'elle peut être détruite par l'équipe adverse, nécessitant la réparation de l'équipe propriétaire. Ce trébuchet est par conséquent un mécanisme central et se doit d'être bien utilisé et contré.
Généralités sur Guild Wars 2 et son PvP :
Un point très important, le pvp de Guild Wars 2 ne nécessite pas de personnage niveau maximum (80). Pour faire simple vous installez le jeu, et vous pouvez aller faire du pvp avec un personnage élevé au niveau maximum pour l'occasion, avec tout le stuff et compétences débloqués. Ce système est très cher à Arena Net, et permet à n'importe qui d'aller PvP sans être victime d'un désavantage de stuff/niveau/manque de compétences. Pour finir, les récompenses des joueurs ne seront absolument pas avantageuses en jeu, mais seulement visuelles (comme des skins d'armure, d'armes, ou titres).
Un classement sera bien entendu présent, et Arena Net organisera des tournois automatiques mensuels et annuels en jeu. Les joueurs pourront également créer des tournois personnalisés. Aussi, le jeu possèdera un systeme similaire à CS, CSS ou TF2, à savoir une liste de serveurs joignables en temps réel, allant jusqu'à 20 joueurs, afin de s'entrainer.
8 professions (classes) seront disponibles à la sortie du jeu, et 7 sont actuellement connues :
-Guerrier : Assez versatile, il est aussi habile au combat à distance qu'au corps à corps, et relativement bon pour défendre un point.
-Voleur : La classe la plus myterieuse pour le moment, elle n'a pas été très utilisée en match. Il est très vif et possède un burst des plus redoutable, mais il est peu résistant.
-Elementaliste : La classe la plus polyvalente. Il peut switch à n'importe quel moment d'affinité (feu, eau, air, terre) pour s'adapter à la situation. Il peut aussi bien se défendre avec la terre, se heal avec l'eau, ou faire beaucoup de dégats avec le feu.
-Gardien : La classe dédiée au support, et idéale pour la défense de point. Le duo Gardien/Guerrier est d'ailleurs utilisé par l'équipe d'Arena Net pour défendre le point central.
-Nécromant : La classe la plus résistante. C'est elle qui est utilisée pour manoeuvrer le trébuchet dans l'équipe Arena Net, car ses invocations et sa défense hors normes lui permet de se défaire des joueurs désirants empêcher l'utilisation de la catapulte.
-Ingénieur : Assez mystérieux tout comme le voleur. Ses tourelles lui permettent de tenir relativement bien un point, mais certains sets d'armes lui permettent d'être très mobile, ce qui est en contradition avec l'utilisation des tourelles.
-Rodeur : Classe à famillier, nous n'en savons pas grand chose mis à part le fait que l'utilisation du famillier est cruciale, et que c'est probablement la meilleur classe en 1v1 grâce à ce mécanisme.
Vous l'aurez remarqué, aucune classe de heal n'est disponible, et aucune ne le sera. Et oui, Guild Wars 2 se permet de retirer la "Holy Trinity", il n'y a plus de heal, plus de dps, et plus de tank. Chaque classe est autonome, ce qui rend Guild Wars 2 d'autant plus unique, et évite l'eternel "need heal" ou "need tank" pour finaliser un groupe ou une équipe.
Guild Wars 2 est donc un titre à ne pas manquer pour les fans de MOBA ou MMORPG et même les autres. Comme le dit Arena Net "Si vous aimez les MMO, vous devez essayer Guild Wars 2, et si vous n'aimez pas les MMO, vous devez également essayer Guild Wars 2."
Voici donc quelques vidéos d'un tournoi organisé à la PAX par Alienware commenté par djWHEAT le célèbre shoutcaster, opposant des visiteurs du salon entre eux jusqu'à la finale les opposant aux développeurs. Le PvP étant tout neuf, les joueurs ne sont pas très expérimentés, et le mode spectateur n'est pas encore implémenté, nous suivont donc les joueurs en POV.
( Round 1 )
( Round 2 )
( Round 3 )
( Round 4 )
A noter que toutes les informations sur le jeu et ses mécanismes sont disponibles à l'adresse http://www.guildwars2.com/fr/ , et que malheuresement aucune date de sortie n'est encore disponible, bien que les probabilités que le jeu sorte avant l'été 2012 soient assez élevées. Guild Wars 2 aura-t-il sa place en eSport grâce à tous les efforts mis en oeuvre ? A vous de juger !
A noter que ce n'est pas un débat GW2 vs WoW vs Rift vs LoL vs X.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Le but de l'article c'est pas de dire "GW2 sera eSport", c'est de présenter le jeu et donner opportunité aux joueurs de se faire un avis.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Que tu te tappe de "l'avis des autres" c'est une chose, mais nous raconte pas ta vie comme si ont te connaissai et qu'on s'en taper aussi...
Donc pour pas me rabaisser a ton niveaux et pour t'aider a moin te ridiculiser en trollant, GW fait de l'esport depuis 6 ans et un CORPG (http://wiki.guildwars.com/wiki/Guild_Wars).
Donc ton avis de cobaye a algorythme, et de victime de balance, c'est la derniere chose qu'on veux ici !
Go back PvE mec...
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Sinon très bon dossier, qui complète et confirme ce que je pensais au sujet du potentiel du jeu. Je suis aussi en parallèle un post du forum Canard PC qui traite bien du sujet, on y trouve aussi des infos au sujet de la gamescon.
Je vais suivre avec interêt les futurs posts de GW2news qui a l'air de connaitre son sujet. D'ailleurs si tu as des vidéos ou des informations au sujet du Guardian... je pense faire naturellement Human Guardian.
Par contre bien qu'ayant pratiqué les arênes wow pas mal de temps, je me demande si le gameplay de GW2 saura me séduire : je n'ai pas joué au premier.
De part la mentalité et la vision des choses des dev, on sent qu'ils ont été avant tout joueurs et qu'ils se mettent à notre place, la comparaison avec le peu d'investissement au niveau du PvP par Blizzard est frappante. Go ArenaNet !
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
si tant est que le gameplay du 2 ressemble au premier opus, tu auras droits à des affrontements extrêmement dynamiques, à de la pression intense, à de l’adrénaline en continue, tout ça pour finir en sueur sur ton clavier après avoir lâché le "gg" ... :)
non, sérieux, le pvp du 1 etait magique, et ce qui comptait c’était pas le stuff du tout, c’était le skill, le teamplay et les compos d’équipe !
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
http://www.guildwars2guru.com/forum/guild-wars-2-videos-t17982.html
Pour les vidéos de Gardien en PvE histoire de te faire une idée du gameplay et des compétences. Sinon, à peu près toutes les vidéos pvp proposent un Gardien, malheureusement pas en POV !
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Le niveau était très soutenu notamment marqué par le passage des coréens (oblige). Il y a eu sans cesse de la créativité dans les stratégies et différentes techniques de jeu. Il y avait des tournois internationaux avec du cash prize. ArenaNet a toujours fait en sorte de suivre l'évolution du jeu, fait attention à la balance. Vu le nombre de possibilités de strats c'était extrêmement compliqué.
Ce dont je m'en souviens, ce jeu est est loin d'être accessible à tout le monde à haut niveau. Au delà du jeu d'équipe qui demande bien entendu une communication efficace, des stratégies bien rôdées, il y avait du skill qu'il fallait acquérir par beaucoup d'entraînement...
Tout ce qui fait un bon jeu compétitif finalement...
Pour GW2 j'en sais rien du tout, j'espère que ça ne vas pas être simplifié comme ça a donné pour le passage de Broodwar à SC2 :). Mais je ne doute pas qu'ils vont le rôder pour la compétition comme SC2. Même si finalement il est plus facile d'accès...
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Coincoin, marie moi ... !!
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Aha seulement si tu es sexy :p
@Exploding
Je pense qu'il ne faut pas que tu t'enfermes dans un style de jeu. Le jeu change. Les techniques, les strats vont changer. Mais c'est clair que s'il n y a pas la même diversité de classes qui implique un gros travail d'équipe (chaque personne à un rôle primordial qui ne peut être remplacé), le jeu devient moins intéressant et individualiste. C'est ce qui s'est passé avec l'évolution de GW avec les héros etc... Plus on rend le jeu accessible moins c'est intéressant pour l'esport ce n'est pas nouveau. Il faut qu'il garde ce système avec une nombre limité de compétences c'est ça qui a donné toute la richesse stratégique.
Et puis oui la team balance est pas forcément la plus dure a jouer, et c'est comme tout il n'y a pas de team ultime ça dépend le type de map, le type de victoire. C'est la team la plus polyvalente il y a énormément de possibilités en elle même pression, décharge... plus ou moins dur à jouer. Mais bon faut savoir tout jouer c'est ce qui fait un bon joueur. Après pour maîtriser plusieurs rôles c'est autre chose :).
Enfin l'esport existait bien sur GW il fut un temps. A tes débuts et il y a plus de 4 ans...
Après c'est devenu moins intéressant quand les gros joueurs notamment kor sont partis. Tout ça je pense à cause de Nightfall (ça a amorcé un peu avec Factions) c'était devenu bourrin et plus assez subtile.
J'ai retrouvé une petite vid ces teams là nous ont vendu du rêve :p ah souvenirs...
http://www.youtube.com/watch?v=72ur142qRR0
Et ne vend pas la peau de l'ours avant de l'avoir tuer... La compétition est rude dans l'esport, je ne suis pas sûr qu on se souviendra de ton nom ! :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Esoteric Warriors[EW], War Machine [WM], The Last Pride [EvIL], c'est juste la légende de guildwars ...
Le simple fait de revoir le logo de la cape des WM, ca rappelle tellement de choses ! Notamment le tout début des moines en GvG, leur duo de moines "boons" (le duo de M/N avec offrande de sang, bienfait divin)!!
Tellement de bons moments en gvg ! les réflexes ultras abusés pour pas foirer tes infuse, le bodyblock pour choper l'augment', les tradebases avant la VoD (quand elle existait encore QQ), ou la victoire était indécises jusqu'aux dernières micro secondes ... les builds Necro tainted / thumpers !
J'ai conscience que ce post n'a aucuns intérêts concrets dans la discussion et qu'il découle juste de souvenirs émergeant ! ... en espérant juste qu'il rappelle de bons souvenirs à certains .. :)
Ow, et tant que j'y pense, @Coincoin : je suis gros, moche, geek, petit et sans aucuns charisme, en plus d'etre 100% heterosexuel... Mais par contre si tu as une moinette sur GW, on peut s'arranger !!