"Nous pensons certainement faire parti de la scène eSport, c'est quelque chose sur lequel nous sommes réellement concentrés."
Arena Net Game Designer, Jonathan Sharp.
C'est donc avec entrain que Jonathan Sharp annonce le domaine de l'eSport comme être quelque chose d'important pour Guild Wars 2. Et ce n'est pas une surprise, Guild Wars premier du nom étant déjà reconnu pour son PvP très aboutti par rapport à ses concurrents, Guild Wars deuxième du nom se devait de placer la barre encore plus haut. Ce nouveau MMORPG très attendu par la presse et les joueurs (Elu meilleur jeu online lors de la Gamescon 2010, devant Star Wars: The Old Republic, et World of Warcraft: Cataclysm), mérite donc toutes les attentions, surtout quand on sait qu'il ne nécessitera aucun abonnement mensuel...
Passons tout de suite aux choses sérieuses, le PvP. Deux types de PvP seront présents dans Guild Wars 2 :
- Le World versus World (WvW), qui se résume à un énorme champs de bataille opposant 3 serveurs lors d'un affrontement d'une semaine.
- Le PvP opposant deux équipes de 5 joueurs, aux objectifs variés en fonction des cartes. Pour le moment, seul le mode Conquest (capture de points), a été présenté.
C'est donc le deuxième mode de jeu qui va nous intéresser dans le domaine de l'eSport, le PvP compétitif.
Voici donc la carte qui est actuellement disponible pour cet été lors des différents salons :
Chaque équipe spawn sur une extrémité de la carte (Red Base et Blue Base), et dispose d'un trébuchet dont l'utilisation sera détaillée plus tard. L'objectif est donc de capturer les trois différents points sur la carte, à savoir le Mansion (Manoir) en bas, Windmill (Moulin) en haut, et Clocktower (Horloge) au centre. Chaque point de capture rapporte 1 point toutes les deux secondes (2 points capturés rapportent donc 2 points toutes les 2 secondes), le premier à 500 points remporte la partie. Le système est très inspiré des Combats de Héros apparus en 2006 déjà présents dans le premier Guild Wars. Le trébuchet donc, est une catapulte nécessitant la présence d'un joueur sur celle-ci. Elle permet de bombarder un point de capture ou une zone de la carte au choix et littéralement décimer les joueurs adverses dans le rayon d'action, en plus de les projeter en arrière. Il est important de préciser que cette catapulte ne fait aucun dommages aux alliés, et qu'elle peut être détruite par l'équipe adverse, nécessitant la réparation de l'équipe propriétaire. Ce trébuchet est par conséquent un mécanisme central et se doit d'être bien utilisé et contré.
Généralités sur Guild Wars 2 et son PvP :
Un point très important, le pvp de Guild Wars 2 ne nécessite pas de personnage niveau maximum (80). Pour faire simple vous installez le jeu, et vous pouvez aller faire du pvp avec un personnage élevé au niveau maximum pour l'occasion, avec tout le stuff et compétences débloqués. Ce système est très cher à Arena Net, et permet à n'importe qui d'aller PvP sans être victime d'un désavantage de stuff/niveau/manque de compétences. Pour finir, les récompenses des joueurs ne seront absolument pas avantageuses en jeu, mais seulement visuelles (comme des skins d'armure, d'armes, ou titres).
Un classement sera bien entendu présent, et Arena Net organisera des tournois automatiques mensuels et annuels en jeu. Les joueurs pourront également créer des tournois personnalisés. Aussi, le jeu possèdera un systeme similaire à CS, CSS ou TF2, à savoir une liste de serveurs joignables en temps réel, allant jusqu'à 20 joueurs, afin de s'entrainer.
8 professions (classes) seront disponibles à la sortie du jeu, et 7 sont actuellement connues :
-Guerrier : Assez versatile, il est aussi habile au combat à distance qu'au corps à corps, et relativement bon pour défendre un point.
-Voleur : La classe la plus myterieuse pour le moment, elle n'a pas été très utilisée en match. Il est très vif et possède un burst des plus redoutable, mais il est peu résistant.
-Elementaliste : La classe la plus polyvalente. Il peut switch à n'importe quel moment d'affinité (feu, eau, air, terre) pour s'adapter à la situation. Il peut aussi bien se défendre avec la terre, se heal avec l'eau, ou faire beaucoup de dégats avec le feu.
-Gardien : La classe dédiée au support, et idéale pour la défense de point. Le duo Gardien/Guerrier est d'ailleurs utilisé par l'équipe d'Arena Net pour défendre le point central.
-Nécromant : La classe la plus résistante. C'est elle qui est utilisée pour manoeuvrer le trébuchet dans l'équipe Arena Net, car ses invocations et sa défense hors normes lui permet de se défaire des joueurs désirants empêcher l'utilisation de la catapulte.
-Ingénieur : Assez mystérieux tout comme le voleur. Ses tourelles lui permettent de tenir relativement bien un point, mais certains sets d'armes lui permettent d'être très mobile, ce qui est en contradition avec l'utilisation des tourelles.
-Rodeur : Classe à famillier, nous n'en savons pas grand chose mis à part le fait que l'utilisation du famillier est cruciale, et que c'est probablement la meilleur classe en 1v1 grâce à ce mécanisme.
Vous l'aurez remarqué, aucune classe de heal n'est disponible, et aucune ne le sera. Et oui, Guild Wars 2 se permet de retirer la "Holy Trinity", il n'y a plus de heal, plus de dps, et plus de tank. Chaque classe est autonome, ce qui rend Guild Wars 2 d'autant plus unique, et évite l'eternel "need heal" ou "need tank" pour finaliser un groupe ou une équipe.
Guild Wars 2 est donc un titre à ne pas manquer pour les fans de MOBA ou MMORPG et même les autres. Comme le dit Arena Net "Si vous aimez les MMO, vous devez essayer Guild Wars 2, et si vous n'aimez pas les MMO, vous devez également essayer Guild Wars 2."
Voici donc quelques vidéos d'un tournoi organisé à la PAX par Alienware commenté par djWHEAT le célèbre shoutcaster, opposant des visiteurs du salon entre eux jusqu'à la finale les opposant aux développeurs. Le PvP étant tout neuf, les joueurs ne sont pas très expérimentés, et le mode spectateur n'est pas encore implémenté, nous suivont donc les joueurs en POV.
( Round 1 )
( Round 2 )
( Round 3 )
( Round 4 )
A noter que toutes les informations sur le jeu et ses mécanismes sont disponibles à l'adresse http://www.guildwars2.com/fr/ , et que malheuresement aucune date de sortie n'est encore disponible, bien que les probabilités que le jeu sorte avant l'été 2012 soient assez élevées. Guild Wars 2 aura-t-il sa place en eSport grâce à tous les efforts mis en oeuvre ? A vous de juger !
A noter que ce n'est pas un débat GW2 vs WoW vs Rift vs LoL vs X.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Néanmoins rien que le système où l'ont peut avoir des perso full stuff au lvl max sans avoir à pex est énorme, par contre je ne connais pas GW niveau sort il y en a beaucoup ou c'est quelque uns ?
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Et pour #2, un millier de sorts seront disponibles, ce qui est suffisant je pense...
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Le pvp de gw était juste le meilleur pvp de tout les MMO.
Et c'était loin d'etre chiant a mater ( comparativement à league of farm).
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Y a t il bcp de footeux qui regardent la coupe du monde de rugby ? et vice versa.
Demain y a France - Irlande (Rugby), je regarderais surement (Car suis français). Demain y à Arsenal/Manchester United, bah je regarderais (car j'aime le foot).
Par contre demain y a Irlande / Angleterre (rugby) bah je prendrais même pas la peine de regarder le score, je m'en fou royalement.
Alors je dis pas que tout le monde fonctionne ainsi hein, mais je pense que plus le jeu sera populaire pour les "casual", plus il y aura de spectateur.
Je pense que Guilds Wars peux prétendre à passer devant LoL et DotA 2. (Évidemment si il arrive à tenir ses promesses, Wait & See).
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Ce n'est pas une simple tourelle, c'est une catapulte similaire à celle de GW1 sur l'ile du guerrier si tu as GvG, sauf qu'on peut viser avec.
Le nécro possède une nouvelle ressource, la "force vitale", qui le transforme en une sorte de sac à pv. C'est pour ça qu'il est très solide.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Alors pourquoi WoW a jamais passionné les foules malgré de gros tournois avec beaucoup de cash ?
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Au contraire, le trébuchet est un mécanisme tellement important que l'équipe adverse doit absolument t’empêcher de l'utiliser, ce qui fait que tu es quasiment en permanence sous pression, et c'est pour ça qu'Arena Net a choisi d'y mettre un nécromant.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
T'as le droit d'argumenter... les arènes de WoW n'avaient rien d’intéressantes certes, mais il n'y à strictement AUCUN rapport avec GW2.
Et pour la cata, c'est pas bête, mais elle est tellement importante que tout le match se situerais à son endroit, et Arena Net souhaite que le split soit de mise.
Et #8, c'est 10 skills, pas 8 (:
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Malheureusement non ;)
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
C'est une news visant à faire découvrir le coté compétitif du jeu, un peu comme celles de D3 pour le PvE. Je n'ai strictement rien à voir avec aAa (du moins pour l'instant), et je n'ai strictement rien à voir avec Arena Net ou NCsoft.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Ok merci, c'est vraiment dommage de n'avoir que 8 spell utilisable au même moment, là ou sur wow tu en as une multitude, bon après c'est pas plus mal pour l'équilibrage, et niveau stuff/template on retrouvera certainement des trucs fumés, y'en a eu beaucoup des truc bien sale sur gw1 ?
Et sinon les vidéos ne donnent pas du tout envie, mais à test sa peut être prenant comme warhammer !
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Ok je sors...
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
C'est la ou le PvP de GW dépasse largement celui de WoW ou autre (pour moi).
En gros WoW : t'a un stuff cheaté, tu ounz tout le monde, t'a un gros zizi et t'es content.
En gros GW : t'a plus ou moins le même stuff que l'adversaire (du point de vue qualité puisque les perso pvp ont des armes pvp prédéfini que tu peut modifier a ta sauce tout en restant dans les mêmes limites (deux bonus par armes, un seul "buff" sur tes bottes/gants/top..)), tu doit trouver les bons builds, les compo de team qui marche, avoir un teamplay et pas juste allez dans le tas ouvrir tout le monde,...
J'aime lire les gens qui ont peur d'avoir que 10 compétences et pas 100 compétences en même temps. Concrètement, d'un point de vue de pvpiste, je trouve qu'il est bien intéressant de façonner ses builds et ses teams, que de juste ce dire : bah on prends tel et tel perso, et puis les compétences bah osef (oui je sais que WoW a de skill tree me semble, mais ça apporte pas grand chose). De plus les switch dans GW2 vont jouer un grand rôle si bien qu'au final tu a accès a un panel de compétence assez important mais toujours dans la limite de 10 a la fois.
En fait tu peut un peu comparé le PvP de GW a LoL : t'a beau joué tout les perso imba du jeu, si t'es une bille et que tu joue contre des tops : tu te fait rouler dessus.
Pour ceux qui disent que regarder de l'arène WoW c'est chiant a mourir, je suis d'accords regarder des gens se fight dans des arènes de 10m², avec une qualité dégueulasse et dans lequel tu comprends rien, bah c'est tout simplement chiant. Mais pour moi ce type de pvp que va être GW2, avec un mode spectateur bien évidement parce que suivre un joueur c'est merdique, va être beaucoup plus dynamique et intéressant.
Je vais arrêter le roman la :D, je répondrai aux commentaires suivant ^^
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Le fait que tlm est le même stuff est vraiment un bon point (commencer max lvl aussi), néanmoins si j'ai bien compris il y a beaucoup de build et de possibilités avec le stuff et ça j'aime pas beaucoup, le fait qu'une classe choisit des sorts et pas d'autres non plus. (sa risque pas de creer des counters ?)
C'est con car avec 8 sorts l'équilibrage doit être relativement facile à faire, mais là tu me dit qu'il y a beaucoup de chose qu'on peut changer sur son perso.
Enfin c'est surement mieux (pas difficile non plus) d'avoir un meilleur pvp que sur wow.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Premièrement c'est 10 compétences, pas 8 ! 5 pour le choix des armes et 5 libres. Et ensuite pour les counters, c'est justement une grande partie de l’intérêt du jeu. Si tu choisis un build qui est sensé counter un autre, tu es toit même susceptible de te faire counter. Au final, le but c'est de trouver le juste équilibre !
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Ha oui donc au final on revient sur le même système que sur wow, pierre feuille ciseau, sa promet pour l'esport !
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Non pas du tout, puisque justement les builds ont tendance à être équilibrés. En lisant l'article tu te rends compte que chaque classe peut assumer tous les rôles, et qu'il est nécessaire d'équilibrer son build. Tu peux prendre le risque de faire des builds counter, tu gagneras contre une équipe qui aura un build du même genre mais avec un objectif différent, mais tu perdras contre un build équilibré. Ce système existais déjà sur GW1, et la plupart des équipes de haut level jouaient des build "balanced", cet à dire très équilibrés, qui ne contrent personne mais que personne ne peut contrer.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
J'espère que tu as joué au PvP du premier Guild Wars pour juger GW2 aussi vite ?
Parce que GW c'est juste l'une des mes plus belles expériences eSport, et j'ai joué à cs, sc, war3, quake 3, et tous les jeux dits compétitifs qui ont pu sortir ces 10 dernières années.
Alors j'ose espérer que tu l'ouvres pas sans connaître ?
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Je savais que tu connaissais vraiment rien à l'esport spidah, mais voir lol wow cs et starcraft dans une même phrase pour comparer à gw ça prouve vraiment à quel point t'as aucune idée de quoi tu parles.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Celui de GW était vraiment abouti, avec un système de balance à la Blizzard : pas un seul mois sans son lot d'équilbrage changeant parfois radicalement le metagame.
Le skillcap y était extrêmement élevé (bien plus haut que ce qu'on peut retrouver dans tous les MOBA à l'heure actuelle) et nécessitait des réflexes dignes d'un fps.
Il était juste dommage que la communauté GW était renfermée sur elle même car les GvG avaient un vrai potentiel esport et étaient agréables à regarder.
Ca me surprend un peu que tu dénigre ce jeu Spidah, tout simplement parceque GW était vraiment un jeu à part, qui promouvait le skill avant tout. GW c'était un peu le Quake des MOBA.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Et je te dis pas le sentiment de lassitude que tu dois avoir en jouant avec 8 skills ...
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Déjà c'est 10 skills, pas 8, et c'est même 15 skills grâce aux switchs. Et non, ce n'est absolument pas lassant, étant donné que les CD sont extremement faibles comparés aux autres MMO. Ton point de vue est compréhensible, mais on ne peut pas réellement comprendre tant que l'on a pas essayé... La limitation à 8 skills sur GW1 n'était absolument pas un point faible, au contraire, c'était un gros point fort.
Le PvP de GW2 est justement fait pour se rapprocher du genre Action/Moba, mais avec un coté stratégique et tactique beaucoup plus riche, ne serait-ce que dans les choix pré-match.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Non mais comparer un MMO à un Moba, ça ressemble à rien...
Bref les vidéos présentés je les trouves particulièrement intéressantes. On a affaire à un champ de bataille simple, et pourtant on comprend tout ce qui se passe et c'est agréable à regarder. Enfin ça à l'air plus intéressant que sur WoW par exemple, les champs de batailles n'ont jamais été lié à l'esport, et les arènes alors ça, c'était le meilleur aspect du jeu mais totalement pas esport du tout... Pas possible de comprendre ce qu'il se passe dans un match en tant que spec.
Là on voit vraiment quelque chose, le mode spec déjà présent permet déjà de faire quelque chose du jeu en terme de médiatisation de match, à voir ce qui peut y avoir d'autre comme BG. On aura peut-être le droit à des arènes aussi :)
J'ai jamais touché a GW de ma vie, mais je serais sans doute bien tenté par celui là :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
D'ailleurs il ne faut pas oublier qu'ArenaNet, le producteur de guild wards premier du nom avait lancé une série de dix tournois à 100.000$ le tournoi (remporté pour 8 d'entre eux par des coréens, dont les légendaires The Last Pride[EviL]), pour essayer de promouvoir le coté esportif de leur jeu.
Tout y était pour faire de Guild Wars un jeu esportif ; le spectacle, le mod spectateur, le skill surnaturel des top players ...
Néanmoins, le format en 8v8 a été LE grand frein à sa conquete esportive, car extremement contraignant pour tous les rendez-vous offline.
Maintenant, guildwars2, en passant sur un format en 5v5, va je pense sauter le pas qu'il lui restait à faire pour rayonner réellement au niveau esportif.
Wait and see, mais pour ma part j'en serai, et je fais le paris que ça marchera ...
Edit : les tournois à 100.000$ n'ont pas été remportés par The Last Pride mais par les Rebel Rising[rawr], qui ont d'ailleurs switché sur LoL sans pour autant avoir le succès qu'ils ont eut sur guild wars.
Concernant The Last Pride, leur règne remonte en fait à 2006, où ils remportèrent les championnats du monde de GuildWars, le Challenge E3 2006 et les saisons 1 et 3 du championnat de Faction.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Mais bordel de merde peut-on arrêter de parler d'esport pour TOUS les jeux qui ont un mode PvP ? Est-il impossible de jouer à un jeu sans vouloir avoir des cups à 10$ sur l'ESL ? On a déjà du mal à stabiliser une scène sur 3/4 jeux phares, pourquoi vouloir constamment en rajouter ?
Il suffit de regarder BRINK, on en a fait un futur 1.6, au final y a pas plus de 500 personnes qui y joue au maxi de la journée.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
C'est totalement différent. Personne n'attendais Brink comme le nouveau 1.6, c'était juste un nouveau fps original.
Le fait est que chaque genre de jeu possède son poulain représentant le genre dans le domaine eSport.
RTS : Starcraft 2
FPS : CS1.6, bien que CSS prenne les devants
COURSE : Trackmania
MOBA : Actuellement LoL, qui sera remplacé par Dota2
MMO ? WoW il y a bien longtemps, mais aucun actuellement.
Si un genre de jeu possède le potentiel d'être un monstre dans le domaine c'est bien le MMO, tout simplement parce que c'est le genre de jeu qui possède la base de joueurs la plus grande. Alors si en plus ce MMO prends tous les aspects d'un MOBA et enlève les points négatifs habituels d'un MMO, le jeu possède toutes les cartes en main pour se projeter sur la scène.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Je critique pas la capacité de GW2 à être compétitif, ni les capacités d'Anet à faire des bon jeux (j'ai plus de 2000 GvG a mon actif sur GW 1er du nom).
Je suis juste étonné de voir qu'on commence déjà à parler d'esport alors qu'on a même pas joué au jeu. Surtout quand on sait que les seul MMO ayant un tout petit peu fait de l'esport était WoW et ça a jamais été folichon.
Dans 2 ans je me dirais peut-être que j'avais tort mais peut-on laisser le temps au temps ?!
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Le but de l'article c'est pas de dire "GW2 sera eSport", c'est de présenter le jeu et donner opportunité aux joueurs de se faire un avis.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Que tu te tappe de "l'avis des autres" c'est une chose, mais nous raconte pas ta vie comme si ont te connaissai et qu'on s'en taper aussi...
Donc pour pas me rabaisser a ton niveaux et pour t'aider a moin te ridiculiser en trollant, GW fait de l'esport depuis 6 ans et un CORPG (http://wiki.guildwars.com/wiki/Guild_Wars).
Donc ton avis de cobaye a algorythme, et de victime de balance, c'est la derniere chose qu'on veux ici !
Go back PvE mec...
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Sinon très bon dossier, qui complète et confirme ce que je pensais au sujet du potentiel du jeu. Je suis aussi en parallèle un post du forum Canard PC qui traite bien du sujet, on y trouve aussi des infos au sujet de la gamescon.
Je vais suivre avec interêt les futurs posts de GW2news qui a l'air de connaitre son sujet. D'ailleurs si tu as des vidéos ou des informations au sujet du Guardian... je pense faire naturellement Human Guardian.
Par contre bien qu'ayant pratiqué les arênes wow pas mal de temps, je me demande si le gameplay de GW2 saura me séduire : je n'ai pas joué au premier.
De part la mentalité et la vision des choses des dev, on sent qu'ils ont été avant tout joueurs et qu'ils se mettent à notre place, la comparaison avec le peu d'investissement au niveau du PvP par Blizzard est frappante. Go ArenaNet !
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
si tant est que le gameplay du 2 ressemble au premier opus, tu auras droits à des affrontements extrêmement dynamiques, à de la pression intense, à de l’adrénaline en continue, tout ça pour finir en sueur sur ton clavier après avoir lâché le "gg" ... :)
non, sérieux, le pvp du 1 etait magique, et ce qui comptait c’était pas le stuff du tout, c’était le skill, le teamplay et les compos d’équipe !
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
http://www.guildwars2guru.com/forum/guild-wars-2-videos-t17982.html
Pour les vidéos de Gardien en PvE histoire de te faire une idée du gameplay et des compétences. Sinon, à peu près toutes les vidéos pvp proposent un Gardien, malheureusement pas en POV !
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Le niveau était très soutenu notamment marqué par le passage des coréens (oblige). Il y a eu sans cesse de la créativité dans les stratégies et différentes techniques de jeu. Il y avait des tournois internationaux avec du cash prize. ArenaNet a toujours fait en sorte de suivre l'évolution du jeu, fait attention à la balance. Vu le nombre de possibilités de strats c'était extrêmement compliqué.
Ce dont je m'en souviens, ce jeu est est loin d'être accessible à tout le monde à haut niveau. Au delà du jeu d'équipe qui demande bien entendu une communication efficace, des stratégies bien rôdées, il y avait du skill qu'il fallait acquérir par beaucoup d'entraînement...
Tout ce qui fait un bon jeu compétitif finalement...
Pour GW2 j'en sais rien du tout, j'espère que ça ne vas pas être simplifié comme ça a donné pour le passage de Broodwar à SC2 :). Mais je ne doute pas qu'ils vont le rôder pour la compétition comme SC2. Même si finalement il est plus facile d'accès...
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Coincoin, marie moi ... !!
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Aha seulement si tu es sexy :p
@Exploding
Je pense qu'il ne faut pas que tu t'enfermes dans un style de jeu. Le jeu change. Les techniques, les strats vont changer. Mais c'est clair que s'il n y a pas la même diversité de classes qui implique un gros travail d'équipe (chaque personne à un rôle primordial qui ne peut être remplacé), le jeu devient moins intéressant et individualiste. C'est ce qui s'est passé avec l'évolution de GW avec les héros etc... Plus on rend le jeu accessible moins c'est intéressant pour l'esport ce n'est pas nouveau. Il faut qu'il garde ce système avec une nombre limité de compétences c'est ça qui a donné toute la richesse stratégique.
Et puis oui la team balance est pas forcément la plus dure a jouer, et c'est comme tout il n'y a pas de team ultime ça dépend le type de map, le type de victoire. C'est la team la plus polyvalente il y a énormément de possibilités en elle même pression, décharge... plus ou moins dur à jouer. Mais bon faut savoir tout jouer c'est ce qui fait un bon joueur. Après pour maîtriser plusieurs rôles c'est autre chose :).
Enfin l'esport existait bien sur GW il fut un temps. A tes débuts et il y a plus de 4 ans...
Après c'est devenu moins intéressant quand les gros joueurs notamment kor sont partis. Tout ça je pense à cause de Nightfall (ça a amorcé un peu avec Factions) c'était devenu bourrin et plus assez subtile.
J'ai retrouvé une petite vid ces teams là nous ont vendu du rêve :p ah souvenirs...
http://www.youtube.com/watch?v=72ur142qRR0
Et ne vend pas la peau de l'ours avant de l'avoir tuer... La compétition est rude dans l'esport, je ne suis pas sûr qu on se souviendra de ton nom ! :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Esoteric Warriors[EW], War Machine [WM], The Last Pride [EvIL], c'est juste la légende de guildwars ...
Le simple fait de revoir le logo de la cape des WM, ca rappelle tellement de choses ! Notamment le tout début des moines en GvG, leur duo de moines "boons" (le duo de M/N avec offrande de sang, bienfait divin)!!
Tellement de bons moments en gvg ! les réflexes ultras abusés pour pas foirer tes infuse, le bodyblock pour choper l'augment', les tradebases avant la VoD (quand elle existait encore QQ), ou la victoire était indécises jusqu'aux dernières micro secondes ... les builds Necro tainted / thumpers !
J'ai conscience que ce post n'a aucuns intérêts concrets dans la discussion et qu'il découle juste de souvenirs émergeant ! ... en espérant juste qu'il rappelle de bons souvenirs à certains .. :)
Ow, et tant que j'y pense, @Coincoin : je suis gros, moche, geek, petit et sans aucuns charisme, en plus d'etre 100% heterosexuel... Mais par contre si tu as une moinette sur GW, on peut s'arranger !!
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
aha les moines boons la vieille école je m'en rappelle :).
Je pense que c'était vraiment la meilleure période pré/début factions ! beaucoup de builds, de temps à établir des strats... On mettait parfois plus d'une heure afin de paufiner le groupe avant de pvp et choisir les bonnes personnes... Pour dire à quel point c'était organisé....
Et j'ai bien une moinette qui était spé dans le sb/infuse si ça te rappelle des choses :p
Non seulement fallait avoir des réflexes de fous et une vision du jeu de malade... Elle a trouvé d'autres voies par la suite heureusement pour elle ~~.
Bon ça m'a donné envie d'y refaire un tour :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:49