"Nous pensons certainement faire parti de la scène eSport, c'est quelque chose sur lequel nous sommes réellement concentrés."
Arena Net Game Designer, Jonathan Sharp.
C'est donc avec entrain que Jonathan Sharp annonce le domaine de l'eSport comme être quelque chose d'important pour Guild Wars 2. Et ce n'est pas une surprise, Guild Wars premier du nom étant déjà reconnu pour son PvP très aboutti par rapport à ses concurrents, Guild Wars deuxième du nom se devait de placer la barre encore plus haut. Ce nouveau MMORPG très attendu par la presse et les joueurs (Elu meilleur jeu online lors de la Gamescon 2010, devant Star Wars: The Old Republic, et World of Warcraft: Cataclysm), mérite donc toutes les attentions, surtout quand on sait qu'il ne nécessitera aucun abonnement mensuel...
Passons tout de suite aux choses sérieuses, le PvP. Deux types de PvP seront présents dans Guild Wars 2 :
- Le World versus World (WvW), qui se résume à un énorme champs de bataille opposant 3 serveurs lors d'un affrontement d'une semaine.
- Le PvP opposant deux équipes de 5 joueurs, aux objectifs variés en fonction des cartes. Pour le moment, seul le mode Conquest (capture de points), a été présenté.
C'est donc le deuxième mode de jeu qui va nous intéresser dans le domaine de l'eSport, le PvP compétitif.
Voici donc la carte qui est actuellement disponible pour cet été lors des différents salons :
Chaque équipe spawn sur une extrémité de la carte (Red Base et Blue Base), et dispose d'un trébuchet dont l'utilisation sera détaillée plus tard. L'objectif est donc de capturer les trois différents points sur la carte, à savoir le Mansion (Manoir) en bas, Windmill (Moulin) en haut, et Clocktower (Horloge) au centre. Chaque point de capture rapporte 1 point toutes les deux secondes (2 points capturés rapportent donc 2 points toutes les 2 secondes), le premier à 500 points remporte la partie. Le système est très inspiré des Combats de Héros apparus en 2006 déjà présents dans le premier Guild Wars. Le trébuchet donc, est une catapulte nécessitant la présence d'un joueur sur celle-ci. Elle permet de bombarder un point de capture ou une zone de la carte au choix et littéralement décimer les joueurs adverses dans le rayon d'action, en plus de les projeter en arrière. Il est important de préciser que cette catapulte ne fait aucun dommages aux alliés, et qu'elle peut être détruite par l'équipe adverse, nécessitant la réparation de l'équipe propriétaire. Ce trébuchet est par conséquent un mécanisme central et se doit d'être bien utilisé et contré.
Généralités sur Guild Wars 2 et son PvP :
Un point très important, le pvp de Guild Wars 2 ne nécessite pas de personnage niveau maximum (80). Pour faire simple vous installez le jeu, et vous pouvez aller faire du pvp avec un personnage élevé au niveau maximum pour l'occasion, avec tout le stuff et compétences débloqués. Ce système est très cher à Arena Net, et permet à n'importe qui d'aller PvP sans être victime d'un désavantage de stuff/niveau/manque de compétences. Pour finir, les récompenses des joueurs ne seront absolument pas avantageuses en jeu, mais seulement visuelles (comme des skins d'armure, d'armes, ou titres).
Un classement sera bien entendu présent, et Arena Net organisera des tournois automatiques mensuels et annuels en jeu. Les joueurs pourront également créer des tournois personnalisés. Aussi, le jeu possèdera un systeme similaire à CS, CSS ou TF2, à savoir une liste de serveurs joignables en temps réel, allant jusqu'à 20 joueurs, afin de s'entrainer.
8 professions (classes) seront disponibles à la sortie du jeu, et 7 sont actuellement connues :
-Guerrier : Assez versatile, il est aussi habile au combat à distance qu'au corps à corps, et relativement bon pour défendre un point.
-Voleur : La classe la plus myterieuse pour le moment, elle n'a pas été très utilisée en match. Il est très vif et possède un burst des plus redoutable, mais il est peu résistant.
-Elementaliste : La classe la plus polyvalente. Il peut switch à n'importe quel moment d'affinité (feu, eau, air, terre) pour s'adapter à la situation. Il peut aussi bien se défendre avec la terre, se heal avec l'eau, ou faire beaucoup de dégats avec le feu.
-Gardien : La classe dédiée au support, et idéale pour la défense de point. Le duo Gardien/Guerrier est d'ailleurs utilisé par l'équipe d'Arena Net pour défendre le point central.
-Nécromant : La classe la plus résistante. C'est elle qui est utilisée pour manoeuvrer le trébuchet dans l'équipe Arena Net, car ses invocations et sa défense hors normes lui permet de se défaire des joueurs désirants empêcher l'utilisation de la catapulte.
-Ingénieur : Assez mystérieux tout comme le voleur. Ses tourelles lui permettent de tenir relativement bien un point, mais certains sets d'armes lui permettent d'être très mobile, ce qui est en contradition avec l'utilisation des tourelles.
-Rodeur : Classe à famillier, nous n'en savons pas grand chose mis à part le fait que l'utilisation du famillier est cruciale, et que c'est probablement la meilleur classe en 1v1 grâce à ce mécanisme.
Vous l'aurez remarqué, aucune classe de heal n'est disponible, et aucune ne le sera. Et oui, Guild Wars 2 se permet de retirer la "Holy Trinity", il n'y a plus de heal, plus de dps, et plus de tank. Chaque classe est autonome, ce qui rend Guild Wars 2 d'autant plus unique, et évite l'eternel "need heal" ou "need tank" pour finaliser un groupe ou une équipe.
Guild Wars 2 est donc un titre à ne pas manquer pour les fans de MOBA ou MMORPG et même les autres. Comme le dit Arena Net "Si vous aimez les MMO, vous devez essayer Guild Wars 2, et si vous n'aimez pas les MMO, vous devez également essayer Guild Wars 2."
Voici donc quelques vidéos d'un tournoi organisé à la PAX par Alienware commenté par djWHEAT le célèbre shoutcaster, opposant des visiteurs du salon entre eux jusqu'à la finale les opposant aux développeurs. Le PvP étant tout neuf, les joueurs ne sont pas très expérimentés, et le mode spectateur n'est pas encore implémenté, nous suivont donc les joueurs en POV.
( Round 1 )
( Round 2 )
( Round 3 )
( Round 4 )
A noter que toutes les informations sur le jeu et ses mécanismes sont disponibles à l'adresse http://www.guildwars2.com/fr/ , et que malheuresement aucune date de sortie n'est encore disponible, bien que les probabilités que le jeu sorte avant l'été 2012 soient assez élevées. Guild Wars 2 aura-t-il sa place en eSport grâce à tous les efforts mis en oeuvre ? A vous de juger !
A noter que ce n'est pas un débat GW2 vs WoW vs Rift vs LoL vs X.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Malheureusement non ;)
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
C'est une news visant à faire découvrir le coté compétitif du jeu, un peu comme celles de D3 pour le PvE. Je n'ai strictement rien à voir avec aAa (du moins pour l'instant), et je n'ai strictement rien à voir avec Arena Net ou NCsoft.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Ok merci, c'est vraiment dommage de n'avoir que 8 spell utilisable au même moment, là ou sur wow tu en as une multitude, bon après c'est pas plus mal pour l'équilibrage, et niveau stuff/template on retrouvera certainement des trucs fumés, y'en a eu beaucoup des truc bien sale sur gw1 ?
Et sinon les vidéos ne donnent pas du tout envie, mais à test sa peut être prenant comme warhammer !
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Ok je sors...
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
C'est la ou le PvP de GW dépasse largement celui de WoW ou autre (pour moi).
En gros WoW : t'a un stuff cheaté, tu ounz tout le monde, t'a un gros zizi et t'es content.
En gros GW : t'a plus ou moins le même stuff que l'adversaire (du point de vue qualité puisque les perso pvp ont des armes pvp prédéfini que tu peut modifier a ta sauce tout en restant dans les mêmes limites (deux bonus par armes, un seul "buff" sur tes bottes/gants/top..)), tu doit trouver les bons builds, les compo de team qui marche, avoir un teamplay et pas juste allez dans le tas ouvrir tout le monde,...
J'aime lire les gens qui ont peur d'avoir que 10 compétences et pas 100 compétences en même temps. Concrètement, d'un point de vue de pvpiste, je trouve qu'il est bien intéressant de façonner ses builds et ses teams, que de juste ce dire : bah on prends tel et tel perso, et puis les compétences bah osef (oui je sais que WoW a de skill tree me semble, mais ça apporte pas grand chose). De plus les switch dans GW2 vont jouer un grand rôle si bien qu'au final tu a accès a un panel de compétence assez important mais toujours dans la limite de 10 a la fois.
En fait tu peut un peu comparé le PvP de GW a LoL : t'a beau joué tout les perso imba du jeu, si t'es une bille et que tu joue contre des tops : tu te fait rouler dessus.
Pour ceux qui disent que regarder de l'arène WoW c'est chiant a mourir, je suis d'accords regarder des gens se fight dans des arènes de 10m², avec une qualité dégueulasse et dans lequel tu comprends rien, bah c'est tout simplement chiant. Mais pour moi ce type de pvp que va être GW2, avec un mode spectateur bien évidement parce que suivre un joueur c'est merdique, va être beaucoup plus dynamique et intéressant.
Je vais arrêter le roman la :D, je répondrai aux commentaires suivant ^^
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Le fait que tlm est le même stuff est vraiment un bon point (commencer max lvl aussi), néanmoins si j'ai bien compris il y a beaucoup de build et de possibilités avec le stuff et ça j'aime pas beaucoup, le fait qu'une classe choisit des sorts et pas d'autres non plus. (sa risque pas de creer des counters ?)
C'est con car avec 8 sorts l'équilibrage doit être relativement facile à faire, mais là tu me dit qu'il y a beaucoup de chose qu'on peut changer sur son perso.
Enfin c'est surement mieux (pas difficile non plus) d'avoir un meilleur pvp que sur wow.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Premièrement c'est 10 compétences, pas 8 ! 5 pour le choix des armes et 5 libres. Et ensuite pour les counters, c'est justement une grande partie de l’intérêt du jeu. Si tu choisis un build qui est sensé counter un autre, tu es toit même susceptible de te faire counter. Au final, le but c'est de trouver le juste équilibre !
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Ha oui donc au final on revient sur le même système que sur wow, pierre feuille ciseau, sa promet pour l'esport !
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Non pas du tout, puisque justement les builds ont tendance à être équilibrés. En lisant l'article tu te rends compte que chaque classe peut assumer tous les rôles, et qu'il est nécessaire d'équilibrer son build. Tu peux prendre le risque de faire des builds counter, tu gagneras contre une équipe qui aura un build du même genre mais avec un objectif différent, mais tu perdras contre un build équilibré. Ce système existais déjà sur GW1, et la plupart des équipes de haut level jouaient des build "balanced", cet à dire très équilibrés, qui ne contrent personne mais que personne ne peut contrer.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
J'espère que tu as joué au PvP du premier Guild Wars pour juger GW2 aussi vite ?
Parce que GW c'est juste l'une des mes plus belles expériences eSport, et j'ai joué à cs, sc, war3, quake 3, et tous les jeux dits compétitifs qui ont pu sortir ces 10 dernières années.
Alors j'ose espérer que tu l'ouvres pas sans connaître ?