"Nous pensons certainement faire parti de la scène eSport, c'est quelque chose sur lequel nous sommes réellement concentrés."
Arena Net Game Designer, Jonathan Sharp.
C'est donc avec entrain que Jonathan Sharp annonce le domaine de l'eSport comme être quelque chose d'important pour Guild Wars 2. Et ce n'est pas une surprise, Guild Wars premier du nom étant déjà reconnu pour son PvP très aboutti par rapport à ses concurrents, Guild Wars deuxième du nom se devait de placer la barre encore plus haut. Ce nouveau MMORPG très attendu par la presse et les joueurs (Elu meilleur jeu online lors de la Gamescon 2010, devant Star Wars: The Old Republic, et World of Warcraft: Cataclysm), mérite donc toutes les attentions, surtout quand on sait qu'il ne nécessitera aucun abonnement mensuel...
Passons tout de suite aux choses sérieuses, le PvP. Deux types de PvP seront présents dans Guild Wars 2 :
- Le World versus World (WvW), qui se résume à un énorme champs de bataille opposant 3 serveurs lors d'un affrontement d'une semaine.
- Le PvP opposant deux équipes de 5 joueurs, aux objectifs variés en fonction des cartes. Pour le moment, seul le mode Conquest (capture de points), a été présenté.
C'est donc le deuxième mode de jeu qui va nous intéresser dans le domaine de l'eSport, le PvP compétitif.
Voici donc la carte qui est actuellement disponible pour cet été lors des différents salons :
Chaque équipe spawn sur une extrémité de la carte (Red Base et Blue Base), et dispose d'un trébuchet dont l'utilisation sera détaillée plus tard. L'objectif est donc de capturer les trois différents points sur la carte, à savoir le Mansion (Manoir) en bas, Windmill (Moulin) en haut, et Clocktower (Horloge) au centre. Chaque point de capture rapporte 1 point toutes les deux secondes (2 points capturés rapportent donc 2 points toutes les 2 secondes), le premier à 500 points remporte la partie. Le système est très inspiré des Combats de Héros apparus en 2006 déjà présents dans le premier Guild Wars. Le trébuchet donc, est une catapulte nécessitant la présence d'un joueur sur celle-ci. Elle permet de bombarder un point de capture ou une zone de la carte au choix et littéralement décimer les joueurs adverses dans le rayon d'action, en plus de les projeter en arrière. Il est important de préciser que cette catapulte ne fait aucun dommages aux alliés, et qu'elle peut être détruite par l'équipe adverse, nécessitant la réparation de l'équipe propriétaire. Ce trébuchet est par conséquent un mécanisme central et se doit d'être bien utilisé et contré.
Généralités sur Guild Wars 2 et son PvP :
Un point très important, le pvp de Guild Wars 2 ne nécessite pas de personnage niveau maximum (80). Pour faire simple vous installez le jeu, et vous pouvez aller faire du pvp avec un personnage élevé au niveau maximum pour l'occasion, avec tout le stuff et compétences débloqués. Ce système est très cher à Arena Net, et permet à n'importe qui d'aller PvP sans être victime d'un désavantage de stuff/niveau/manque de compétences. Pour finir, les récompenses des joueurs ne seront absolument pas avantageuses en jeu, mais seulement visuelles (comme des skins d'armure, d'armes, ou titres).
Un classement sera bien entendu présent, et Arena Net organisera des tournois automatiques mensuels et annuels en jeu. Les joueurs pourront également créer des tournois personnalisés. Aussi, le jeu possèdera un systeme similaire à CS, CSS ou TF2, à savoir une liste de serveurs joignables en temps réel, allant jusqu'à 20 joueurs, afin de s'entrainer.
8 professions (classes) seront disponibles à la sortie du jeu, et 7 sont actuellement connues :
-Guerrier : Assez versatile, il est aussi habile au combat à distance qu'au corps à corps, et relativement bon pour défendre un point.
-Voleur : La classe la plus myterieuse pour le moment, elle n'a pas été très utilisée en match. Il est très vif et possède un burst des plus redoutable, mais il est peu résistant.
-Elementaliste : La classe la plus polyvalente. Il peut switch à n'importe quel moment d'affinité (feu, eau, air, terre) pour s'adapter à la situation. Il peut aussi bien se défendre avec la terre, se heal avec l'eau, ou faire beaucoup de dégats avec le feu.
-Gardien : La classe dédiée au support, et idéale pour la défense de point. Le duo Gardien/Guerrier est d'ailleurs utilisé par l'équipe d'Arena Net pour défendre le point central.
-Nécromant : La classe la plus résistante. C'est elle qui est utilisée pour manoeuvrer le trébuchet dans l'équipe Arena Net, car ses invocations et sa défense hors normes lui permet de se défaire des joueurs désirants empêcher l'utilisation de la catapulte.
-Ingénieur : Assez mystérieux tout comme le voleur. Ses tourelles lui permettent de tenir relativement bien un point, mais certains sets d'armes lui permettent d'être très mobile, ce qui est en contradition avec l'utilisation des tourelles.
-Rodeur : Classe à famillier, nous n'en savons pas grand chose mis à part le fait que l'utilisation du famillier est cruciale, et que c'est probablement la meilleur classe en 1v1 grâce à ce mécanisme.
Vous l'aurez remarqué, aucune classe de heal n'est disponible, et aucune ne le sera. Et oui, Guild Wars 2 se permet de retirer la "Holy Trinity", il n'y a plus de heal, plus de dps, et plus de tank. Chaque classe est autonome, ce qui rend Guild Wars 2 d'autant plus unique, et évite l'eternel "need heal" ou "need tank" pour finaliser un groupe ou une équipe.
Guild Wars 2 est donc un titre à ne pas manquer pour les fans de MOBA ou MMORPG et même les autres. Comme le dit Arena Net "Si vous aimez les MMO, vous devez essayer Guild Wars 2, et si vous n'aimez pas les MMO, vous devez également essayer Guild Wars 2."
Voici donc quelques vidéos d'un tournoi organisé à la PAX par Alienware commenté par djWHEAT le célèbre shoutcaster, opposant des visiteurs du salon entre eux jusqu'à la finale les opposant aux développeurs. Le PvP étant tout neuf, les joueurs ne sont pas très expérimentés, et le mode spectateur n'est pas encore implémenté, nous suivont donc les joueurs en POV.
( Round 1 )
( Round 2 )
( Round 3 )
( Round 4 )
A noter que toutes les informations sur le jeu et ses mécanismes sont disponibles à l'adresse http://www.guildwars2.com/fr/ , et que malheuresement aucune date de sortie n'est encore disponible, bien que les probabilités que le jeu sorte avant l'été 2012 soient assez élevées. Guild Wars 2 aura-t-il sa place en eSport grâce à tous les efforts mis en oeuvre ? A vous de juger !
A noter que ce n'est pas un débat GW2 vs WoW vs Rift vs LoL vs X.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Je savais que tu connaissais vraiment rien à l'esport spidah, mais voir lol wow cs et starcraft dans une même phrase pour comparer à gw ça prouve vraiment à quel point t'as aucune idée de quoi tu parles.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Celui de GW était vraiment abouti, avec un système de balance à la Blizzard : pas un seul mois sans son lot d'équilbrage changeant parfois radicalement le metagame.
Le skillcap y était extrêmement élevé (bien plus haut que ce qu'on peut retrouver dans tous les MOBA à l'heure actuelle) et nécessitait des réflexes dignes d'un fps.
Il était juste dommage que la communauté GW était renfermée sur elle même car les GvG avaient un vrai potentiel esport et étaient agréables à regarder.
Ca me surprend un peu que tu dénigre ce jeu Spidah, tout simplement parceque GW était vraiment un jeu à part, qui promouvait le skill avant tout. GW c'était un peu le Quake des MOBA.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Et je te dis pas le sentiment de lassitude que tu dois avoir en jouant avec 8 skills ...
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Déjà c'est 10 skills, pas 8, et c'est même 15 skills grâce aux switchs. Et non, ce n'est absolument pas lassant, étant donné que les CD sont extremement faibles comparés aux autres MMO. Ton point de vue est compréhensible, mais on ne peut pas réellement comprendre tant que l'on a pas essayé... La limitation à 8 skills sur GW1 n'était absolument pas un point faible, au contraire, c'était un gros point fort.
Le PvP de GW2 est justement fait pour se rapprocher du genre Action/Moba, mais avec un coté stratégique et tactique beaucoup plus riche, ne serait-ce que dans les choix pré-match.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Non mais comparer un MMO à un Moba, ça ressemble à rien...
Bref les vidéos présentés je les trouves particulièrement intéressantes. On a affaire à un champ de bataille simple, et pourtant on comprend tout ce qui se passe et c'est agréable à regarder. Enfin ça à l'air plus intéressant que sur WoW par exemple, les champs de batailles n'ont jamais été lié à l'esport, et les arènes alors ça, c'était le meilleur aspect du jeu mais totalement pas esport du tout... Pas possible de comprendre ce qu'il se passe dans un match en tant que spec.
Là on voit vraiment quelque chose, le mode spec déjà présent permet déjà de faire quelque chose du jeu en terme de médiatisation de match, à voir ce qui peut y avoir d'autre comme BG. On aura peut-être le droit à des arènes aussi :)
J'ai jamais touché a GW de ma vie, mais je serais sans doute bien tenté par celui là :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
D'ailleurs il ne faut pas oublier qu'ArenaNet, le producteur de guild wards premier du nom avait lancé une série de dix tournois à 100.000$ le tournoi (remporté pour 8 d'entre eux par des coréens, dont les légendaires The Last Pride[EviL]), pour essayer de promouvoir le coté esportif de leur jeu.
Tout y était pour faire de Guild Wars un jeu esportif ; le spectacle, le mod spectateur, le skill surnaturel des top players ...
Néanmoins, le format en 8v8 a été LE grand frein à sa conquete esportive, car extremement contraignant pour tous les rendez-vous offline.
Maintenant, guildwars2, en passant sur un format en 5v5, va je pense sauter le pas qu'il lui restait à faire pour rayonner réellement au niveau esportif.
Wait and see, mais pour ma part j'en serai, et je fais le paris que ça marchera ...
Edit : les tournois à 100.000$ n'ont pas été remportés par The Last Pride mais par les Rebel Rising[rawr], qui ont d'ailleurs switché sur LoL sans pour autant avoir le succès qu'ils ont eut sur guild wars.
Concernant The Last Pride, leur règne remonte en fait à 2006, où ils remportèrent les championnats du monde de GuildWars, le Challenge E3 2006 et les saisons 1 et 3 du championnat de Faction.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Mais bordel de merde peut-on arrêter de parler d'esport pour TOUS les jeux qui ont un mode PvP ? Est-il impossible de jouer à un jeu sans vouloir avoir des cups à 10$ sur l'ESL ? On a déjà du mal à stabiliser une scène sur 3/4 jeux phares, pourquoi vouloir constamment en rajouter ?
Il suffit de regarder BRINK, on en a fait un futur 1.6, au final y a pas plus de 500 personnes qui y joue au maxi de la journée.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
C'est totalement différent. Personne n'attendais Brink comme le nouveau 1.6, c'était juste un nouveau fps original.
Le fait est que chaque genre de jeu possède son poulain représentant le genre dans le domaine eSport.
RTS : Starcraft 2
FPS : CS1.6, bien que CSS prenne les devants
COURSE : Trackmania
MOBA : Actuellement LoL, qui sera remplacé par Dota2
MMO ? WoW il y a bien longtemps, mais aucun actuellement.
Si un genre de jeu possède le potentiel d'être un monstre dans le domaine c'est bien le MMO, tout simplement parce que c'est le genre de jeu qui possède la base de joueurs la plus grande. Alors si en plus ce MMO prends tous les aspects d'un MOBA et enlève les points négatifs habituels d'un MMO, le jeu possède toutes les cartes en main pour se projeter sur la scène.
Modifié le 17/04/2019 à 13:49
Je critique pas la capacité de GW2 à être compétitif, ni les capacités d'Anet à faire des bon jeux (j'ai plus de 2000 GvG a mon actif sur GW 1er du nom).
Je suis juste étonné de voir qu'on commence déjà à parler d'esport alors qu'on a même pas joué au jeu. Surtout quand on sait que les seul MMO ayant un tout petit peu fait de l'esport était WoW et ça a jamais été folichon.
Dans 2 ans je me dirais peut-être que j'avais tort mais peut-on laisser le temps au temps ?!