Dota 2, plus technique mais plus satisfaisant à maîtriser

 

Que les choses soient claires : Dota 2 est et restera plus compliqué à maîtriser que League of Legends. Ce n'est ni une critique ni l'avantage l'inconvénient d'un jeu sur l'autre, c'est un fait, simple, clair et indiscutable. Cependant, le fait que l'on décide de jouer à Dota 2 ou LoL (ou aux deux) dépend de ce que l'on recherche dans un MOBA. Et c'est là qu'intervient la comparaison entre les deux.

 

La Comté vs Le Mordor, bienvenue sur Dota 2

 

Dota 2 est très certainement moins "casual friendly" que son homologue américain. Une carte plus grande et plus sombre, des chemins de jungle pas affichés sur la map et parfois pas évidents à trouver (ou retrouver), un système de sorts non homogènes (tous les héros n'en ont pas le même nombre), une gestion des distances qui peut être déstabilisante quand on a touché à LoL, la possibilité de "deny" (soit tuer ses propres creeps et tours pour empêcher que son adversaire récupère l'argent du last hit), l'existence du coursier, la perte de gold quand on meurt, .... Tous ces éléments font qu'un joueur venant de League of Legends sera très rapidement confus voir énervé de voir a quel points il est nécessaire de prendre en compte un plus grand nombre de paramètres pour gagner une game de Dota 2.

 

Quelques exemples de la diversité des barres de sort sur Dota 2

 

Ce sont cependant ces différents points qui font que le jeu est bien plus riche et technique que son homologue. Jouer avec des amis est agréable sur tout jeu multijoueur, mais c'est quasiment indispensable sur Dota 2 pour quiconque souhaite connaître les mécaniques du jeu rapidement, car certaines ne coulent pas de sources et certains sorts ont un descriptif tellement long qu'ils feraient passer "Les bienveillantes" pour de la littérature de poche ! 

 

Dota 2 ne contient ni masteries, ni sorts d'invocateur. Tous les joueurs commencent la partie égaux en dehors des caractéristiques intrinsèque de leur personnage. Et c'est là que ça se corse, car vous vous en doutez, les mécaniques de jeu sont plus relevées : la carte est plus grande, vous avez donc des "side shops" situés en haut a gauche et en bas a droite de la carte pour éviter d'avoir à retourner à la base. Pas de bouton "recall", donc pas de retour gratuit à la base, vous devrez utiliser un parchemin qui coute 100 Po et du mana. Mais ce parchemin a 60 secondes de CD, donc impossible d'en utiliser deux à la suite : soit vous retournez à la base à pieds et vous retournez sur votre lane grâce au parchemin, soit l'inverse.

Le jeu est donc une suite de décisions qui, misent bout à bout, peuvent vous rapporter où vous couter une partie : le fait de perdre de l'argent à chaque mort peut vous mettre très loin derrière, ou permettre à votre adversaire de revenir à votre niveau si vous valez beaucoup. la sensation de sécurité présente sur League of Legends, sur une carte plus petite avec moins de chemin possibles, s'évapore très rapidement lorsqu'on touche à l'opus de Valve.

 

De plus, et cela a déjà été dit, les personnages ont des sorts très différents les uns des autres : certains en ont 4 comme sur LoL, d'autres 5, d'autres 6, certains n'ont que des passifs, certains peuvent voler les sorts des enemis, certains peuvent vous prendre votre mana et d'autre votre vie, certains peuvent vous téléporter, ... Les possibilités sont beaucoup plus variées, même si comme sur LoL la metagame limite souvent les personnages qui sont choisis.

 

Par ailleurs, le nombre d'items est bien plus élevé que sur League of Legends, offrant une possibilité de personnalisation bien supérieure : exit les 5 mêmes items que vous faites quand vous jouez Carry AD sur LoL, une bonne dizaine de possibilités s'offrent à vous selon le matchup contre lequel vous jouez, comment votre partie se passe, ou  même si l'item est rouge ou bleu parce que c'est votre couleur préférée. Le nombre d'auras étant par ailleurs très élevé, que ce soit par les passifs des personnages, par les monstres ou par les items, la différence en fin de partie peut se jouer à très peu de choses. Le theorycrafting prend alors tout son sens et se doit d'être bien plus poussé que sur l'opus de Riot.

 

 

Le shop de base et l'échoppe secrète 

 

De par bien des aspects, Dota 2 est donc moins rapide à prendre en main que son cousin League of Legends. Mais cela ne l'empêche pas d'avoir un succès sans pareil en Russie et en Chine, notamment, où la scène est extrêmement développée. Ce qui contribue grandement à son principal défaut : sa communauté. Vous pouvez être 4 français avec un Russe dans une partie, le russe parlera russe. Toujours.

 

Avantages

 

Inconvénients

 

Un jeu très satisfaisant à maîtriser

                                                                                                                             

Nécessite plus de persévérance avant de réussir à jouer

Un challenge intellectuel plus marqué

 

Beaucoup moins instinctif et donc plus long à prendre en main sans coéquipiers qui vous expliquent

 

Une durée de vie plus longue

 

Ne tourne pas sur toutes les machines car plus lourd que son compère

Des graphismes plus poussés

 

Des parties beaucoup plus longues en moyenne