Dota 2, plus technique mais plus satisfaisant à maîtriser
Que les choses soient claires : Dota 2 est et restera plus compliqué à maîtriser que League of Legends. Ce n'est ni une critique ni l'avantage l'inconvénient d'un jeu sur l'autre, c'est un fait, simple, clair et indiscutable. Cependant, le fait que l'on décide de jouer à Dota 2 ou LoL (ou aux deux) dépend de ce que l'on recherche dans un MOBA. Et c'est là qu'intervient la comparaison entre les deux.
La Comté vs Le Mordor, bienvenue sur Dota 2
Dota 2 est très certainement moins "casual friendly" que son homologue américain. Une carte plus grande et plus sombre, des chemins de jungle pas affichés sur la map et parfois pas évidents à trouver (ou retrouver), un système de sorts non homogènes (tous les héros n'en ont pas le même nombre), une gestion des distances qui peut être déstabilisante quand on a touché à LoL, la possibilité de "deny" (soit tuer ses propres creeps et tours pour empêcher que son adversaire récupère l'argent du last hit), l'existence du coursier, la perte de gold quand on meurt, .... Tous ces éléments font qu'un joueur venant de League of Legends sera très rapidement confus voir énervé de voir a quel points il est nécessaire de prendre en compte un plus grand nombre de paramètres pour gagner une game de Dota 2.
Quelques exemples de la diversité des barres de sort sur Dota 2
Ce sont cependant ces différents points qui font que le jeu est bien plus riche et technique que son homologue. Jouer avec des amis est agréable sur tout jeu multijoueur, mais c'est quasiment indispensable sur Dota 2 pour quiconque souhaite connaître les mécaniques du jeu rapidement, car certaines ne coulent pas de sources et certains sorts ont un descriptif tellement long qu'ils feraient passer "Les bienveillantes" pour de la littérature de poche !
Dota 2 ne contient ni masteries, ni sorts d'invocateur. Tous les joueurs commencent la partie égaux en dehors des caractéristiques intrinsèque de leur personnage. Et c'est là que ça se corse, car vous vous en doutez, les mécaniques de jeu sont plus relevées : la carte est plus grande, vous avez donc des "side shops" situés en haut a gauche et en bas a droite de la carte pour éviter d'avoir à retourner à la base. Pas de bouton "recall", donc pas de retour gratuit à la base, vous devrez utiliser un parchemin qui coute 100 Po et du mana. Mais ce parchemin a 60 secondes de CD, donc impossible d'en utiliser deux à la suite : soit vous retournez à la base à pieds et vous retournez sur votre lane grâce au parchemin, soit l'inverse.
Le jeu est donc une suite de décisions qui, misent bout à bout, peuvent vous rapporter où vous couter une partie : le fait de perdre de l'argent à chaque mort peut vous mettre très loin derrière, ou permettre à votre adversaire de revenir à votre niveau si vous valez beaucoup. la sensation de sécurité présente sur League of Legends, sur une carte plus petite avec moins de chemin possibles, s'évapore très rapidement lorsqu'on touche à l'opus de Valve.
De plus, et cela a déjà été dit, les personnages ont des sorts très différents les uns des autres : certains en ont 4 comme sur LoL, d'autres 5, d'autres 6, certains n'ont que des passifs, certains peuvent voler les sorts des enemis, certains peuvent vous prendre votre mana et d'autre votre vie, certains peuvent vous téléporter, ... Les possibilités sont beaucoup plus variées, même si comme sur LoL la metagame limite souvent les personnages qui sont choisis.
Par ailleurs, le nombre d'items est bien plus élevé que sur League of Legends, offrant une possibilité de personnalisation bien supérieure : exit les 5 mêmes items que vous faites quand vous jouez Carry AD sur LoL, une bonne dizaine de possibilités s'offrent à vous selon le matchup contre lequel vous jouez, comment votre partie se passe, ou même si l'item est rouge ou bleu parce que c'est votre couleur préférée. Le nombre d'auras étant par ailleurs très élevé, que ce soit par les passifs des personnages, par les monstres ou par les items, la différence en fin de partie peut se jouer à très peu de choses. Le theorycrafting prend alors tout son sens et se doit d'être bien plus poussé que sur l'opus de Riot.
Le shop de base et l'échoppe secrète
De par bien des aspects, Dota 2 est donc moins rapide à prendre en main que son cousin League of Legends. Mais cela ne l'empêche pas d'avoir un succès sans pareil en Russie et en Chine, notamment, où la scène est extrêmement développée. Ce qui contribue grandement à son principal défaut : sa communauté. Vous pouvez être 4 français avec un Russe dans une partie, le russe parlera russe. Toujours.
Avantages
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Inconvénients
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Un jeu très satisfaisant à maîtriser
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Nécessite plus de persévérance avant de réussir à jouer |
Un challenge intellectuel plus marqué
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Beaucoup moins instinctif et donc plus long à prendre en main sans coéquipiers qui vous expliquent
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Une durée de vie plus longue
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Ne tourne pas sur toutes les machines car plus lourd que son compère |
Des graphismes plus poussés
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Des parties beaucoup plus longues en moyenne |
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
Déjà pour commencer, je tiens a signaler que l'article n'est pas sorti sur le figaro, ou sur jeuxvideo.com l'article est sorti sur aAa. aAa qui pour rappel est une communauté essentiellement composée de hardcore gamer, où 90% des news parlent de attention suspens... MOBA. Donc bon, même si quelqu'un n'a jamais joué à ne serait-ce qu'un seul moba, si il est déjà passer sur aAa je pense qu'il c'est déjà fait une idée sur la question. (Encore plus si il fréquentait le site avant le ban de miryah).
Tous les mobas présentés ici sont gratuit. Du coup pas besoin d'article, de guide, ou de test pour choisir son Moba. Tous ce que tu as besoin de faire, c'est de télécharger tous les jeux, de les tester, et de rester sur celui qui te plais le plus. Tout cela va te coûter 0€ et le seul temps que tu auras perdu c'est le temps de téléchargement.
Et puis bon, je vais éviter de parler du contenu de l'article même, la seule chose que je dirais c'est : Soit il y a un léger parti pris dedans, soit l'auteur ne connait pas son sujet. Dans les deux cas en tout cas ca pue.
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
Les acronymes servent à quelque chose, ils ont un sens. La plupart des jeux multi correspondant à l'acronyme MOBA.
Si Riot n'aimait pas le terme "dota -like" au début de leur jeu et qu'ils ont voulu en imposer un autre, c'est compréhensible, mais c'est à nous de ne pas l'utiliser quand celui ci est stupide et n'a aucun sens.
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
Et puis sinon ton argument, je l'ai déjà lu des milliers de fois et je le trouve toujours aussi stupide.
Certes MOBA pourrait être appliquer à presque tous les jeux. Mais c'est aussi le cas pour les RTS par exemple.
Lol pourrait être un rts si tu prends la définition littéralement. Vu que c'est en temps réel, et 95% du jeu en compétition tourne autours de la stratégie.
Tiens ca me rappelle un autre jeu, Counter Strike. C'est là aussi, un jeu en temps réel, et c'est là aussi un jeu qui ce joue principalement sur la stratégie.
Du coup, LOL c'est un MOBA RTS Dota-like ?
Et cs c'est un : MOBA RTS FPS ?
Si on prend les acronymes littéralement comme tu le suggères, on devrait les appeler comme ca non ?
Et du coup smite c'est un : MOBA RTS TPS Dota-like ?
Tous les acronymes, sont plus pourri les uns que les autres si tu les prends littéralement, moba fait pas exception. Mais faire la guerre a ce terme, c'est juste puérile et inutile. Comme je te l'ai montré RTS est tous aussi pourri si on le prend littéralement, et c'est un termes qui existe depuis bien plus longtemps, et personne ne s'en plaint.
Les RTS correspondent à un type de jeu bien particulier dans notre tête, et bha applique le même principe pour les Moba.
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
Bref, inutile.
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
y a ptetre un poil de manque d'objectivité mais franchement ça va ça va on va pas en faire un drame non plus, y a deux trucs qui me chagrine c'est le côté ou tu dis ranked incohérente et méta qui change peu alors qu'a chaque patch y a deux ou trois héros qui passent à la trappe (on fait un pilori des héros mort pour la Riot ? xD)
après osef franchement c'est bien écrit en même temps difficile de ne pas faire du subjectif dans ce genre d'article. Allez demander aux gens de faire des articles objectif sur cod mw et cs on va se marrer et ça sera bien pire xD.
Bref jvais chercher du popcorn
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
Je commente que très rarement ici, en fait je viens de créer un compte tellement le niveau des commentaires est aberrant :O
Déjà, vous avez le droit de ne pas aimer un article, un rédacteur en particulier, mais je crois que sur tout site, chaque personne à le droit à un minimum de respect... Pour moi, vous n'avez rien à faire ici et surtout arrêtez de suivre aAa quand on demande à un rédacteur de démissionner. Etant moi même rédacteur, il me semble qu'aAa recrute, si t'aimes pas son article, tu postules, tu en fais un mieux. Critiquer c'est pas mal, le faire dans le respect de la personne c'est mieux.
Ensuite, pour répondre à ton article, oui Ornatus, je confirme que ce ne sont que des kikoo rageux de lolien qui répondent en mal à cet article... Je me suis personnellement cassé le cul à monter diamant et même après master sur LoL et je peux te dire que ça m'a soulé. Aujourd'hui, j'y joue encore, mais uniquement en team car oui Orna à raison, la méta est chiante, si tu aimes Urgot, tu peux pas réellement le jouer depuis la botlane SoSo Urgot en S2, alors oui un an c'est très long pour voir de réels changements (et encore) de méta... Oui le jeu est super facile à prendre en main (tu n'as pas joué à dota toi, ça se voit...) et tu parles de maîtriser 120 champions ?! Laisse moi rire ! Même les pros se contentent d'en maitriser réellement que quelques uns et certains pros en maîtrisent 2 MDR. Un joueur de LoL ne cherche pas à maîtriser 120 champions, donc oui c'est assez facile à prendre en main.
Je main jungle et honnêtement mes SoloQ se résument à Lee / J4 / Lee / Lee / Lee / Kha / Kha / Lee / Lee / Kha / J4 ! Et quand je joue ADC : Trist / Tiens elle est pick; bon bah : Lucian / Trist / Trist / Trist.
Ouais c'est clairement répétitif, une seule map pls et toujours la même, les mêmes champions (même quand les métas change) et oui le pick Evelynn n'est pas un game changer... Et ne me sortez pas : Faut acheter des pinks, car un bon joueur de lol achetera toujours des picks même sans furtif en face...
Oui j'adore TF et ils ont sacrément nerf le TP et justement c'est normal que certains joueurs prennent TP car c'est un sort à avec un potentiel énorme mais bon Riot veut pas trop qu'on s'amuse avec, c'est pas bien.
Franchement pour avoir jouer à Dota et HoS : Maitrise / Rune / Summ Spell = Useless. Rune, quasiment les mêmes en tout temps, aucun intérêt, Maitrise j'en parle pas : 21/9/0 9/21/0 etc. Spell : Smite / Flash tchao bye merci d'être passé !
Woaw, je joue jungler qu'Est-ce que c'est pas répétitif ! Le jeu en lui même est répétitif !
Start bottom jungle, gank top ou fake then go mid, go creep, then go bottom for drake, un peu de counter jungle par si, un soutien au mid en counter gank, et après re gank bot for drake...
Système de ranked, à le fameux ! Pas si mal penser que ça au final mais très mal appliqué et incohérent vis à vis de la communauté. Ah oui, et moi j'ai pas trouvé ça cool d'avoir été démote de mon D1 cette saison parce que j'étais 1 mois et quelques en stage avec ma boite et que je n'avais aucun accès à un PC pour geek. Franchement c'est cool de se battre pour obtenir quelque chose pour qu'on te l'enlève pour inactivity (serait un vieux moyen commercial de garder un nombre de joueur élevé ? Tiens, si on gonflait nos chiffres ?)
Franchement, Orna j'adore LoL et j'y joue encore actuellement mais je pense que sur cette partie tu as raison, et je te trouve justement très gentil car tu n'as pas parler DU POINT NOIR de ce jeu... La putain de communauté ! D'ailleurs, je crois qu'on retrouve de beaux exemples dans ces commentaires, tiens j'ai encore pas vu de report for feed, c'est fou ça.
J'adhère pas vraiment à dota mais qu'Est-ce que je m'amuse quand j'y joue parce que oui, je suis low sur ce jeu mais au moins les mecs de mon lvl se croient pas proplayer alors qu'ils seraient Wood 48 sur LoL.
Venant en à HoS, nan ce jeu n'est pas une daube, en fait tu rage juste en disant cela car tu n'y as pas ou peu jouer, et que tu aimes LoL et tu flippe de voir ce jeu récupérer énormément de joueur de LoL.
Premier point positif : La communauté. Merci GG WP, au revoir. HoS 1 - LoL 0
2nd point positif : Tiens on s'ennuie pas sur ce jeu. Va pas me dire qu'on ne s'est jamais fait chier en phase de lane (sur dota ou lol, même si le deny rend la phase de lane de dota un peu plus stimulante)... Bah tu joue soloTop, t'as plus qu'a être préparer pour 20 min de farm sur une lane avec 0 décale sauf à la TP pour TF.... Nan rly je joue à HS en même temps que ma phase de lane sur Lol parfois tellement on s'emmerde. Au moins sur HoS, c'est dynamique, tu restes jamais plus de 1min 30 sur ta lane, tu bouges, tu dois être réactif.
3ème point : Plusieurs map. Parce que oui, après 10000 game sur Lol ou Dota, t'es saoulé d'avoir toujours la même map...
4ème point : Un lore... Ouais, c'est tellement cool de retrouver des héros avec un lore derrière, avec des rivalités, des vrais ! Bonjour LoL, j'fais un texte de 5 lignes pour chaque champion, paye ton Lore...
5ème point : Un réel abus sur les sorts !!! Bah oui parce que avoir un ulti qui envoie 3 shot comme celui de caitlyn et qui se reload si tu prend le kill, c'est cute, désolé mais tu t'amuse comme un gamin avec des sorts démesurés !
5ème point : Teamplay. Trololol, j'joue à LoL et j'ai KS, report for KS pls, noob champ u KS, let kill to ADC bitch, go cancer u noob u let me die, pls man come TF, better push than fight GG WP, noob team... Qu'on vienne pas me dire que lol est teamplay... Même en diamant les types ils sont capable d'être les meilleurs solistes du monde...
HoS : No problem, no kill, no man out Team XP...
Alors dire que HoS est une daube, mon vieux, t'es loin du compte et ah oui aussi... Je pense pas que Blizzard se serait permis de miser autant et de sortir un jeu pour faire une daube bonhomme. Pour rappel :
Wow = #1 MMORPG
SC2 = #1 RTS
Diablo 2 = Pendant longtemps considéré comme le jeu ayant le meilleur gameplay au monde
D3 = Jeu le plus vendu le jour de sa sortie
HS = Référence jeu de carte et bientôt #1 je dirais au vu de leur progression
C'est fou, mais l'expérience me laisse penser que HoS ne sera pas une daube tiens, et je pense que les mecs qui sont payés à longueur de journée pour développer, inventé etc des jeux chez blizzard le savent aussi.
Sur ce, merci Orna pour cet article, même si parler de la communauté est essentielle pour moi dans le choix d'un moba et même si j'aurais personnellement attaché moins d'importance aux détails (notamment sur la partie LoL avec le furtif et la TP même si on voit que tu y as joué) car pour choisir son moba, ce ne sont pas vraiment des choses que tu prends en compte je dirais. Et faire une partie entière pour Smite qui me semble est un jeu excellent même si je n'ai pas adhérer est me semble-t-il nécessaire :)
Continue comme ça, tes prochains articles seront sûrement mieux fait et si tu veux discuter de rédacteur à rédacteur, n'hésite pas !
Bonne journée.