On oppose souvent les MOBA les plus populaires en comparant leurs difficultés respectives, leur audience, leur communauté ou encore l'argent injecté dans leur scène esportive; une telle opposition ayant vocation à déterminer avec plus ou moins de mauvaise foi lequel est "le meilleur". Parmi les trois MOBA les plus "mainstream", voici un rapide comparatif du pourquoi et comment.
Elle est bien loin, l'époque où DOTA n'était qu'un obscur mode de Warcraft 3 et la scène esportive majoritairement divisée entre Counter Strike et BroodWar. Depuis 2010 et l'arrivée de League of Legends, le MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) s'est fait sa place dans les compétitions internationales, battant chaque année de nouveaux records d'audience, de prize pool, ou encore de chiffre d'affaires. Bien évidemment, un tel succès commercial fait saliver les studios de jeu vidéo, qui rivalisent désormais d'idées pour prendre la place de MOBA n°1. Et ce n'est pas facile !
Tu la sens, ma grosse nostalgie ? Tu la sens ?
Malgré toutes ces offres, tous ces mobas plus ou moins bons et toutes ces idées qui se développent et tentent de séduire, seuls trois se sont faits une place au soleil dans le coeur des joueurs : Dota 2, League of Legends et Heroes of The Storm, même s'il n'en est encore qu'à ses débuts (mais n'est pas pour autant à ignorer, et nous allons voir pourquoi). Bien loin de la comparaison, ces MOBA sont très complémentaires et disposent chacun de leur public.
League of Legends, entre simplicité, clarté et popularité
Bien évidemment, on ne peut pas parler de MOBA sans parler de LoL, qui est le borgne au royaume des aveugles. Sorti fin 2009, le jeu s'est petit à petit construit une solide réputation et a séduit des joueurs du monde entier, établissant sans cesse de nouveaux records de nombre de joueurs, de viewers simultanés sur un stream, de taille de salle réservée pour un évènement, ...
Pour un non-initié, c'est donc le choix le plus logique. Mais pourquoi ? Quel partie du gameplay du jeu justifie qu'on s'y intéresse en premier, avant un DOTA, un SMITE ou un HoS ?
Des chemins bien délimités et un design simple : le jeu a graphiquement bien vieilli mais s'adresse à tous
Commençons par le commencement : la simplicité du gameplay est au service de l'expérience de jeu. Un passif, 3 sorts, un ultimate qu'on peut évoluer à niveaux fixes, une méta quasiment inchangée sur la totalité de l'existence du jeu, deux-trois modes sympathiques, des skins personnalisables : tout est fait dans le jeu pour que le "casual" qui souhaite commencer un MOBA se sente comme chez lui.
En effet, les mécaniques de jeu sont volontairement simples (mais il faut jouer à d'autres MOBA pour se rendre compte à quel point). C'est un fait indiscutable : si on a pu constater sur ces derniers mois une volonté de changement de la part de Riot (surtout sur les gameplays des nouveaux personnages qui sont plus techniques que ceux sortis il y a 3 ans), la situation reste globalement inchangée depuis la création du jeu : il y a peu de mécaniques qui font appel à une gymnastique de l'esprit. Par exemple, la furtivité est très peu utilisée dans le jeu et a peu voir pas d'impact dans une partie (exception faite d'Evelynn jungle). Même son de cloche du côté des téléports : les personnages comme Panthéon ou Twisted Fate ont vu leur puissance grandement diminuée pour éviter des stratégies trop agressives. En conséquence, peu de mouvement hors des lanes, pas de ganks en dehors de ceux du jungler (ou presque), une metagame fixe et une itemisation semblable selon les catégories de personnages (tous les carrys AD ont le même stuff, tous les mid laners ont le même stuff, etc etc).
On note une tendance à la complexification des personnages
Une tentative de changement par rapport à Dota a été la mise en place de runes et masteries personnalisables avant l'entrée en jeu, ainsi que l'existence des sorts d'invocateurs tels que le flash, le ghost, le heal ou encore la purge. Malheureusement, encore une fois les joueurs ne se distinguent pas par leur originalité car il est rarissime de voir un joueur sans flash, et le second sort d'invocateur est souvent soit une Ignite, soit un Heal, soit un Téléport (ce qui laisse les autres sorts d'invocateurs au placard quasiment en permanence). Idem pour les runes et masteries, qui sont toujours les même ou presque car dictées par les pros, et varient peu sauf avec la méta (qui est très statique).
Par ailleurs, les graphismes du jeu sont assez simples, il y a peu d'effets visuels tant sur les sorts que sur les mobs ou la map en elle-même, ce qui fait que le jeu peut tourner sur plus ou moins n'importe quelle machine.
La mise à jour graphique était nécessaire et attendue
Avantages
|
Inconvénients
|
Un jeu facile a prendre en main (1 passif / 3 sorts /un ultimate) | Un côté très répétitif |
Des graphismes simples donc faciles à interpréter | Une méta qui évolue peu voire pas (il faut attendre l'intersaison) |
Le nombre importants de joueurs (et donc d'amis qui y jouent) | Un système de ranked très imparfait et peu cohérent |
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
Déjà pour commencer, je tiens a signaler que l'article n'est pas sorti sur le figaro, ou sur jeuxvideo.com l'article est sorti sur aAa. aAa qui pour rappel est une communauté essentiellement composée de hardcore gamer, où 90% des news parlent de attention suspens... MOBA. Donc bon, même si quelqu'un n'a jamais joué à ne serait-ce qu'un seul moba, si il est déjà passer sur aAa je pense qu'il c'est déjà fait une idée sur la question. (Encore plus si il fréquentait le site avant le ban de miryah).
Tous les mobas présentés ici sont gratuit. Du coup pas besoin d'article, de guide, ou de test pour choisir son Moba. Tous ce que tu as besoin de faire, c'est de télécharger tous les jeux, de les tester, et de rester sur celui qui te plais le plus. Tout cela va te coûter 0€ et le seul temps que tu auras perdu c'est le temps de téléchargement.
Et puis bon, je vais éviter de parler du contenu de l'article même, la seule chose que je dirais c'est : Soit il y a un léger parti pris dedans, soit l'auteur ne connait pas son sujet. Dans les deux cas en tout cas ca pue.
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
Les acronymes servent à quelque chose, ils ont un sens. La plupart des jeux multi correspondant à l'acronyme MOBA.
Si Riot n'aimait pas le terme "dota -like" au début de leur jeu et qu'ils ont voulu en imposer un autre, c'est compréhensible, mais c'est à nous de ne pas l'utiliser quand celui ci est stupide et n'a aucun sens.
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
Et puis sinon ton argument, je l'ai déjà lu des milliers de fois et je le trouve toujours aussi stupide.
Certes MOBA pourrait être appliquer à presque tous les jeux. Mais c'est aussi le cas pour les RTS par exemple.
Lol pourrait être un rts si tu prends la définition littéralement. Vu que c'est en temps réel, et 95% du jeu en compétition tourne autours de la stratégie.
Tiens ca me rappelle un autre jeu, Counter Strike. C'est là aussi, un jeu en temps réel, et c'est là aussi un jeu qui ce joue principalement sur la stratégie.
Du coup, LOL c'est un MOBA RTS Dota-like ?
Et cs c'est un : MOBA RTS FPS ?
Si on prend les acronymes littéralement comme tu le suggères, on devrait les appeler comme ca non ?
Et du coup smite c'est un : MOBA RTS TPS Dota-like ?
Tous les acronymes, sont plus pourri les uns que les autres si tu les prends littéralement, moba fait pas exception. Mais faire la guerre a ce terme, c'est juste puérile et inutile. Comme je te l'ai montré RTS est tous aussi pourri si on le prend littéralement, et c'est un termes qui existe depuis bien plus longtemps, et personne ne s'en plaint.
Les RTS correspondent à un type de jeu bien particulier dans notre tête, et bha applique le même principe pour les Moba.
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
Bref, inutile.
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
y a ptetre un poil de manque d'objectivité mais franchement ça va ça va on va pas en faire un drame non plus, y a deux trucs qui me chagrine c'est le côté ou tu dis ranked incohérente et méta qui change peu alors qu'a chaque patch y a deux ou trois héros qui passent à la trappe (on fait un pilori des héros mort pour la Riot ? xD)
après osef franchement c'est bien écrit en même temps difficile de ne pas faire du subjectif dans ce genre d'article. Allez demander aux gens de faire des articles objectif sur cod mw et cs on va se marrer et ça sera bien pire xD.
Bref jvais chercher du popcorn
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
Je commente que très rarement ici, en fait je viens de créer un compte tellement le niveau des commentaires est aberrant :O
Déjà, vous avez le droit de ne pas aimer un article, un rédacteur en particulier, mais je crois que sur tout site, chaque personne à le droit à un minimum de respect... Pour moi, vous n'avez rien à faire ici et surtout arrêtez de suivre aAa quand on demande à un rédacteur de démissionner. Etant moi même rédacteur, il me semble qu'aAa recrute, si t'aimes pas son article, tu postules, tu en fais un mieux. Critiquer c'est pas mal, le faire dans le respect de la personne c'est mieux.
Ensuite, pour répondre à ton article, oui Ornatus, je confirme que ce ne sont que des kikoo rageux de lolien qui répondent en mal à cet article... Je me suis personnellement cassé le cul à monter diamant et même après master sur LoL et je peux te dire que ça m'a soulé. Aujourd'hui, j'y joue encore, mais uniquement en team car oui Orna à raison, la méta est chiante, si tu aimes Urgot, tu peux pas réellement le jouer depuis la botlane SoSo Urgot en S2, alors oui un an c'est très long pour voir de réels changements (et encore) de méta... Oui le jeu est super facile à prendre en main (tu n'as pas joué à dota toi, ça se voit...) et tu parles de maîtriser 120 champions ?! Laisse moi rire ! Même les pros se contentent d'en maitriser réellement que quelques uns et certains pros en maîtrisent 2 MDR. Un joueur de LoL ne cherche pas à maîtriser 120 champions, donc oui c'est assez facile à prendre en main.
Je main jungle et honnêtement mes SoloQ se résument à Lee / J4 / Lee / Lee / Lee / Kha / Kha / Lee / Lee / Kha / J4 ! Et quand je joue ADC : Trist / Tiens elle est pick; bon bah : Lucian / Trist / Trist / Trist.
Ouais c'est clairement répétitif, une seule map pls et toujours la même, les mêmes champions (même quand les métas change) et oui le pick Evelynn n'est pas un game changer... Et ne me sortez pas : Faut acheter des pinks, car un bon joueur de lol achetera toujours des picks même sans furtif en face...
Oui j'adore TF et ils ont sacrément nerf le TP et justement c'est normal que certains joueurs prennent TP car c'est un sort à avec un potentiel énorme mais bon Riot veut pas trop qu'on s'amuse avec, c'est pas bien.
Franchement pour avoir jouer à Dota et HoS : Maitrise / Rune / Summ Spell = Useless. Rune, quasiment les mêmes en tout temps, aucun intérêt, Maitrise j'en parle pas : 21/9/0 9/21/0 etc. Spell : Smite / Flash tchao bye merci d'être passé !
Woaw, je joue jungler qu'Est-ce que c'est pas répétitif ! Le jeu en lui même est répétitif !
Start bottom jungle, gank top ou fake then go mid, go creep, then go bottom for drake, un peu de counter jungle par si, un soutien au mid en counter gank, et après re gank bot for drake...
Système de ranked, à le fameux ! Pas si mal penser que ça au final mais très mal appliqué et incohérent vis à vis de la communauté. Ah oui, et moi j'ai pas trouvé ça cool d'avoir été démote de mon D1 cette saison parce que j'étais 1 mois et quelques en stage avec ma boite et que je n'avais aucun accès à un PC pour geek. Franchement c'est cool de se battre pour obtenir quelque chose pour qu'on te l'enlève pour inactivity (serait un vieux moyen commercial de garder un nombre de joueur élevé ? Tiens, si on gonflait nos chiffres ?)
Franchement, Orna j'adore LoL et j'y joue encore actuellement mais je pense que sur cette partie tu as raison, et je te trouve justement très gentil car tu n'as pas parler DU POINT NOIR de ce jeu... La putain de communauté ! D'ailleurs, je crois qu'on retrouve de beaux exemples dans ces commentaires, tiens j'ai encore pas vu de report for feed, c'est fou ça.
J'adhère pas vraiment à dota mais qu'Est-ce que je m'amuse quand j'y joue parce que oui, je suis low sur ce jeu mais au moins les mecs de mon lvl se croient pas proplayer alors qu'ils seraient Wood 48 sur LoL.
Venant en à HoS, nan ce jeu n'est pas une daube, en fait tu rage juste en disant cela car tu n'y as pas ou peu jouer, et que tu aimes LoL et tu flippe de voir ce jeu récupérer énormément de joueur de LoL.
Premier point positif : La communauté. Merci GG WP, au revoir. HoS 1 - LoL 0
2nd point positif : Tiens on s'ennuie pas sur ce jeu. Va pas me dire qu'on ne s'est jamais fait chier en phase de lane (sur dota ou lol, même si le deny rend la phase de lane de dota un peu plus stimulante)... Bah tu joue soloTop, t'as plus qu'a être préparer pour 20 min de farm sur une lane avec 0 décale sauf à la TP pour TF.... Nan rly je joue à HS en même temps que ma phase de lane sur Lol parfois tellement on s'emmerde. Au moins sur HoS, c'est dynamique, tu restes jamais plus de 1min 30 sur ta lane, tu bouges, tu dois être réactif.
3ème point : Plusieurs map. Parce que oui, après 10000 game sur Lol ou Dota, t'es saoulé d'avoir toujours la même map...
4ème point : Un lore... Ouais, c'est tellement cool de retrouver des héros avec un lore derrière, avec des rivalités, des vrais ! Bonjour LoL, j'fais un texte de 5 lignes pour chaque champion, paye ton Lore...
5ème point : Un réel abus sur les sorts !!! Bah oui parce que avoir un ulti qui envoie 3 shot comme celui de caitlyn et qui se reload si tu prend le kill, c'est cute, désolé mais tu t'amuse comme un gamin avec des sorts démesurés !
5ème point : Teamplay. Trololol, j'joue à LoL et j'ai KS, report for KS pls, noob champ u KS, let kill to ADC bitch, go cancer u noob u let me die, pls man come TF, better push than fight GG WP, noob team... Qu'on vienne pas me dire que lol est teamplay... Même en diamant les types ils sont capable d'être les meilleurs solistes du monde...
HoS : No problem, no kill, no man out Team XP...
Alors dire que HoS est une daube, mon vieux, t'es loin du compte et ah oui aussi... Je pense pas que Blizzard se serait permis de miser autant et de sortir un jeu pour faire une daube bonhomme. Pour rappel :
Wow = #1 MMORPG
SC2 = #1 RTS
Diablo 2 = Pendant longtemps considéré comme le jeu ayant le meilleur gameplay au monde
D3 = Jeu le plus vendu le jour de sa sortie
HS = Référence jeu de carte et bientôt #1 je dirais au vu de leur progression
C'est fou, mais l'expérience me laisse penser que HoS ne sera pas une daube tiens, et je pense que les mecs qui sont payés à longueur de journée pour développer, inventé etc des jeux chez blizzard le savent aussi.
Sur ce, merci Orna pour cet article, même si parler de la communauté est essentielle pour moi dans le choix d'un moba et même si j'aurais personnellement attaché moins d'importance aux détails (notamment sur la partie LoL avec le furtif et la TP même si on voit que tu y as joué) car pour choisir son moba, ce ne sont pas vraiment des choses que tu prends en compte je dirais. Et faire une partie entière pour Smite qui me semble est un jeu excellent même si je n'ai pas adhérer est me semble-t-il nécessaire :)
Continue comme ça, tes prochains articles seront sûrement mieux fait et si tu veux discuter de rédacteur à rédacteur, n'hésite pas !
Bonne journée.
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
Je suis passé par DotA premier du nom, HoN, LoL, DotA² pour au final me fixer sur LoL pour cette unique raison : le gameplay. Franchement, j'ai fais beaucoup de DotA, 1 et 2 pour pouvoir confirmer que y a quasiment eu aucune amélioration, si ce n'est graphique, à apporter au GamePlay. Vous pourrez certainement me contredire, mais pour moi dota c'est resté la même complexité inutile, les mêmes héros et les mêmes items.
Au moment de choisir, j'ai préféré partir vers un jeu qui m'avait l'air nouveau et qui apportait des choses. Après lequel est le meilleur... Je m'éclate bien plus avec les trolls en ranked qu'avec les russes de mon niveau...
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
Et comme le rédacteur le signale, son erreur a été de pondre un article à la va-vite et orienté casu à la jeuxvideo.com, ce qui bien entendu ne convient pas au public du site :)
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
Pourtant c'est vrai, t'as rien compris au jeu. Et tu le prouves avec ton article ridicule
Je vais pas perdre du temps à vous expliquer pourquoi le fait que ne je fasse quasiment que des ARAM récemment 'na en rien diminué ma compréhension du jeu,
Arrête d'utiliser un clavier stp
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
"Un challenge intellectuel plus marqué" Mais putain il a pas eu honte là
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
avant de cliquer sur cette news je savais comment ça allait finir
XD de rire, la même ^^
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
Ayant joué à DotA 1 des années puis maintenant à LoL, je trouve qu'il manque 2 points à l'article :
- Je trouve LoL plus "dynamique" d'une en raison des distances plus petites, et de deux en raison du pool de mana/HP plus important des champions. Sur DotA tu n'utilises pas de sorts en lane juste pour harrass par exemple, car certains héros n'ont même pas assez de mana pour lancer 2 fois le-dit sort. Quand tu utilises des sorts c'est pour tuer, et si tu n'y arrives pas tu es désavantagé. Alors que LoL permet de spam un peu plus ses sorts, on peut ainsi tenter des actions sans trop de conséquences en cas d'échec, la contrepartie étant qu'on ne se sent jamais réellement en sécurité.
- Le côté stratégique est bien plus intéressant sur DotA, car sur LoL les picks visent souvent les champions à la mode avec pour objectif de gagner sa lane, en essayant de garder une compo assez hétérogène (un peu de poke, un peu de burst...). Parfois en raison de la méta les compos deviennent plus orientées (poke, split push...) mais on n'atteint pas le niveau de DotA, où il était possible de vraiment orienter le jeu de l'équipe lors de la phase de ban et de pick, et où les adversaires avaient le choix entre tenter de contrer la compo ou bien d'imposer leur propre stratégie. De plus les lanes sur DotA ne sont pas figées (jungler ou pas, 3/1/1, ...).
- Pour finir je suis assez étonné du peu d'engouement pour HoS, je ne sais pas s'il va faire un carton mais en tout cas il a le mérite d'essayer d'innover un genre dont on pensait les règles fixées, personnellement je suis vraiment curieux de l'essayer et je me dis que peut-être il me fera le même effet après des années de LoL que l'effet que LoL m'a fait après des années de DotA : un agréable rafraîchissement.
PS : certes l'article est réducteur, mais je trouve certaines critiques injustifiées. Vous citez 3 champions pour contredire la remarque sur la quasi-absence d'invisibilité, dans ce cas je peux aussi dire que ghost est un sort d'invocateur très utilisé au même niveau que les autres sous prétexte que parfois Vlad, Nasus ou Tryndamere le prennent.
PS2 : Désolé si certaines de mes remarques sur DotA ne sont plus d'actualité ^^
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
LoL et DOTA sont différent et proposent une expérience de jeu qui n'est pas comparable. C'est toujours le même problème avec certaines personnes "Mon jeu il est mieux que le tiens..."
Ce qui est génial c'est que dans ton descriptif de League of Legends,on retrouve toutes les caractéristiques du joueur lamba de League of Legends qui est bronze et qui croit avoir le niveau d'un gold et qui ne se remet jamais en question.
J'espère que tu t'éclates sur DOTA mais j'espère pour toi que ton état d'esprit est meilleur, parce que sinon DOTA ou LOL, qu'est-ce que ca change?
PS : j'utilise un peu plus de touche que A Z E R D F... Des fois c'est pas mal d'utiliser la propriété active d'un item
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
C'est comme si tu me disais que Jean Michel Larqué, ou Lizarazu, sous prétexte qu'ils ont fait une carrière respectables, sont de meilleurs analystes ou commentateurs que ne l'était Thierry Gilardi, alors que ce dernier les explosait, et de loin.
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
Modifié le 17/04/2019 à 14:38
Modifié le 17/04/2019 à 14:38
Modifié le 17/04/2019 à 14:38
Une personne adulte et réfléchie ne serait pas tombée dans le piège d'un argumentaire aussi stérile contre des personnes qui ne peuvent être convaincues sur les points soulevés, ces derniers faisant grandement appel à la subjectivité du joueur.
Grow up_
Modifié le 17/04/2019 à 14:38
Sans compter que la méta ne fait qu'évoluer aux travers des patchs. Après à toi de voir si tu as envie de suivre la méta (qui est facile à comprendre) ou bien de jouer ton style de jeu (un adc top ça marche très bien en ladder solo).
La différence est là, les grosses lignes de la méta de LoL est facile à comprendre après tu as plein de petites variantes qui font que ça marche plus ou moins bien mais avec beaucoup de possibilités.
La méta de dota est plus difficile à comprendre mais avec un peu de patience, ça fini par venir...
Modifié le 17/04/2019 à 14:38
Modifié le 17/04/2019 à 14:38
DOTA2 : hard to learn, hard to master
ça explique à peu près tout. Pourquoi l'un a plus de joueurs que l'autre, pourquoi les fans de l'un disent qu'il est plus compliqué donc mieux que l'autre, etc. La vérité, c'est que la dose de skill et d'investissement personnel pour atteindre le top X% de chacun des jeux est rigoureusement la même. Et c'est à peu près vrai pour énorément les jeux. La complexité de certains jeux est juste plus apparente que pour d'autres, c'est tout.
Quant aux exemples donnés sur LoL pour montrer la pauvreté du jeu, ils n'auraient pas pu être pires. La furtivité, c'est (de tête) shaco (grosse importance en soloQ) evelynn khazix rengar twitch evelynn akali talon teemo vayne, donc quasi 1/10 des champions, et le même build sur les carry AP, c'est juste ridicule. Alors évidemment si tu fais toujours le même build, ça marchera à peu près, mais si tu adaptes ton build à ton champion et ton adversaire, curieusement, ça marchera mieux ...
Solanios développe un argumentaire déjà un peu plus évolué, mais on voit qu'en fait des reproches peuvent être faits sur l'aspect statique du jeu à la fois sur LoL et sur DOTA2. Il y a juste une complexité apparente beaucoup plus grande sur DOTA2 (voir plus haut).
Bref, comme d'hab, beaucoup de partis pris et de bruit pour rien, et comme l'a déjà dit un mec plus haut, le mieux c'estde test les différents MOBAs et de rester sur celui qui te plait :)
Modifié le 17/04/2019 à 14:38
# lol Ornatus
Avantages:
- Un texte facile a lire ( 1 style / 3 parties / pas d'ultime conclusion )
- Des mots simples donc faciles à interpréter
- Le nombre importants de flood (et donc d'amis qui y trash)
Inconvénients
- Un côté très répétitif
- Une écriture qui évolue peu voire pas (il faut attendre l'intersaison aussi)
- Un système de vote sur ses commentaires très imparfait et peu cohérent
Ça manque clairement de Jennifer Lawrence, bisous poulet