On oppose souvent les MOBA les plus populaires en comparant leurs difficultés respectives, leur audience, leur communauté ou encore l'argent injecté dans leur scène esportive; une telle opposition ayant vocation à déterminer avec plus ou moins de mauvaise foi lequel est "le meilleur". Parmi les trois MOBA les plus "mainstream", voici un rapide comparatif du pourquoi et comment.
Elle est bien loin, l'époque où DOTA n'était qu'un obscur mode de Warcraft 3 et la scène esportive majoritairement divisée entre Counter Strike et BroodWar. Depuis 2010 et l'arrivée de League of Legends, le MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) s'est fait sa place dans les compétitions internationales, battant chaque année de nouveaux records d'audience, de prize pool, ou encore de chiffre d'affaires. Bien évidemment, un tel succès commercial fait saliver les studios de jeu vidéo, qui rivalisent désormais d'idées pour prendre la place de MOBA n°1. Et ce n'est pas facile !
Tu la sens, ma grosse nostalgie ? Tu la sens ?
Malgré toutes ces offres, tous ces mobas plus ou moins bons et toutes ces idées qui se développent et tentent de séduire, seuls trois se sont faits une place au soleil dans le coeur des joueurs : Dota 2, League of Legends et Heroes of The Storm, même s'il n'en est encore qu'à ses débuts (mais n'est pas pour autant à ignorer, et nous allons voir pourquoi). Bien loin de la comparaison, ces MOBA sont très complémentaires et disposent chacun de leur public.
League of Legends, entre simplicité, clarté et popularité
Bien évidemment, on ne peut pas parler de MOBA sans parler de LoL, qui est le borgne au royaume des aveugles. Sorti fin 2009, le jeu s'est petit à petit construit une solide réputation et a séduit des joueurs du monde entier, établissant sans cesse de nouveaux records de nombre de joueurs, de viewers simultanés sur un stream, de taille de salle réservée pour un évènement, ...
Pour un non-initié, c'est donc le choix le plus logique. Mais pourquoi ? Quel partie du gameplay du jeu justifie qu'on s'y intéresse en premier, avant un DOTA, un SMITE ou un HoS ?
Des chemins bien délimités et un design simple : le jeu a graphiquement bien vieilli mais s'adresse à tous
Commençons par le commencement : la simplicité du gameplay est au service de l'expérience de jeu. Un passif, 3 sorts, un ultimate qu'on peut évoluer à niveaux fixes, une méta quasiment inchangée sur la totalité de l'existence du jeu, deux-trois modes sympathiques, des skins personnalisables : tout est fait dans le jeu pour que le "casual" qui souhaite commencer un MOBA se sente comme chez lui.
En effet, les mécaniques de jeu sont volontairement simples (mais il faut jouer à d'autres MOBA pour se rendre compte à quel point). C'est un fait indiscutable : si on a pu constater sur ces derniers mois une volonté de changement de la part de Riot (surtout sur les gameplays des nouveaux personnages qui sont plus techniques que ceux sortis il y a 3 ans), la situation reste globalement inchangée depuis la création du jeu : il y a peu de mécaniques qui font appel à une gymnastique de l'esprit. Par exemple, la furtivité est très peu utilisée dans le jeu et a peu voir pas d'impact dans une partie (exception faite d'Evelynn jungle). Même son de cloche du côté des téléports : les personnages comme Panthéon ou Twisted Fate ont vu leur puissance grandement diminuée pour éviter des stratégies trop agressives. En conséquence, peu de mouvement hors des lanes, pas de ganks en dehors de ceux du jungler (ou presque), une metagame fixe et une itemisation semblable selon les catégories de personnages (tous les carrys AD ont le même stuff, tous les mid laners ont le même stuff, etc etc).
On note une tendance à la complexification des personnages
Une tentative de changement par rapport à Dota a été la mise en place de runes et masteries personnalisables avant l'entrée en jeu, ainsi que l'existence des sorts d'invocateurs tels que le flash, le ghost, le heal ou encore la purge. Malheureusement, encore une fois les joueurs ne se distinguent pas par leur originalité car il est rarissime de voir un joueur sans flash, et le second sort d'invocateur est souvent soit une Ignite, soit un Heal, soit un Téléport (ce qui laisse les autres sorts d'invocateurs au placard quasiment en permanence). Idem pour les runes et masteries, qui sont toujours les même ou presque car dictées par les pros, et varient peu sauf avec la méta (qui est très statique).
Par ailleurs, les graphismes du jeu sont assez simples, il y a peu d'effets visuels tant sur les sorts que sur les mobs ou la map en elle-même, ce qui fait que le jeu peut tourner sur plus ou moins n'importe quelle machine.
La mise à jour graphique était nécessaire et attendue
Avantages
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Inconvénients
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Un jeu facile a prendre en main (1 passif / 3 sorts /un ultimate) | Un côté très répétitif |
Des graphismes simples donc faciles à interpréter | Une méta qui évolue peu voire pas (il faut attendre l'intersaison) |
Le nombre importants de joueurs (et donc d'amis qui y jouent) | Un système de ranked très imparfait et peu cohérent |
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
Je suis passé par DotA premier du nom, HoN, LoL, DotA² pour au final me fixer sur LoL pour cette unique raison : le gameplay. Franchement, j'ai fais beaucoup de DotA, 1 et 2 pour pouvoir confirmer que y a quasiment eu aucune amélioration, si ce n'est graphique, à apporter au GamePlay. Vous pourrez certainement me contredire, mais pour moi dota c'est resté la même complexité inutile, les mêmes héros et les mêmes items.
Au moment de choisir, j'ai préféré partir vers un jeu qui m'avait l'air nouveau et qui apportait des choses. Après lequel est le meilleur... Je m'éclate bien plus avec les trolls en ranked qu'avec les russes de mon niveau...
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
Et comme le rédacteur le signale, son erreur a été de pondre un article à la va-vite et orienté casu à la jeuxvideo.com, ce qui bien entendu ne convient pas au public du site :)
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
Pourtant c'est vrai, t'as rien compris au jeu. Et tu le prouves avec ton article ridicule
Je vais pas perdre du temps à vous expliquer pourquoi le fait que ne je fasse quasiment que des ARAM récemment 'na en rien diminué ma compréhension du jeu,
Arrête d'utiliser un clavier stp
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
"Un challenge intellectuel plus marqué" Mais putain il a pas eu honte là
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
avant de cliquer sur cette news je savais comment ça allait finir
XD de rire, la même ^^
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
Ayant joué à DotA 1 des années puis maintenant à LoL, je trouve qu'il manque 2 points à l'article :
- Je trouve LoL plus "dynamique" d'une en raison des distances plus petites, et de deux en raison du pool de mana/HP plus important des champions. Sur DotA tu n'utilises pas de sorts en lane juste pour harrass par exemple, car certains héros n'ont même pas assez de mana pour lancer 2 fois le-dit sort. Quand tu utilises des sorts c'est pour tuer, et si tu n'y arrives pas tu es désavantagé. Alors que LoL permet de spam un peu plus ses sorts, on peut ainsi tenter des actions sans trop de conséquences en cas d'échec, la contrepartie étant qu'on ne se sent jamais réellement en sécurité.
- Le côté stratégique est bien plus intéressant sur DotA, car sur LoL les picks visent souvent les champions à la mode avec pour objectif de gagner sa lane, en essayant de garder une compo assez hétérogène (un peu de poke, un peu de burst...). Parfois en raison de la méta les compos deviennent plus orientées (poke, split push...) mais on n'atteint pas le niveau de DotA, où il était possible de vraiment orienter le jeu de l'équipe lors de la phase de ban et de pick, et où les adversaires avaient le choix entre tenter de contrer la compo ou bien d'imposer leur propre stratégie. De plus les lanes sur DotA ne sont pas figées (jungler ou pas, 3/1/1, ...).
- Pour finir je suis assez étonné du peu d'engouement pour HoS, je ne sais pas s'il va faire un carton mais en tout cas il a le mérite d'essayer d'innover un genre dont on pensait les règles fixées, personnellement je suis vraiment curieux de l'essayer et je me dis que peut-être il me fera le même effet après des années de LoL que l'effet que LoL m'a fait après des années de DotA : un agréable rafraîchissement.
PS : certes l'article est réducteur, mais je trouve certaines critiques injustifiées. Vous citez 3 champions pour contredire la remarque sur la quasi-absence d'invisibilité, dans ce cas je peux aussi dire que ghost est un sort d'invocateur très utilisé au même niveau que les autres sous prétexte que parfois Vlad, Nasus ou Tryndamere le prennent.
PS2 : Désolé si certaines de mes remarques sur DotA ne sont plus d'actualité ^^
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
LoL et DOTA sont différent et proposent une expérience de jeu qui n'est pas comparable. C'est toujours le même problème avec certaines personnes "Mon jeu il est mieux que le tiens..."
Ce qui est génial c'est que dans ton descriptif de League of Legends,on retrouve toutes les caractéristiques du joueur lamba de League of Legends qui est bronze et qui croit avoir le niveau d'un gold et qui ne se remet jamais en question.
J'espère que tu t'éclates sur DOTA mais j'espère pour toi que ton état d'esprit est meilleur, parce que sinon DOTA ou LOL, qu'est-ce que ca change?
PS : j'utilise un peu plus de touche que A Z E R D F... Des fois c'est pas mal d'utiliser la propriété active d'un item