MÉCANIQUES DE FURTIVITÉ

 

La mise à jour des assassins semblait être le moment propice pour revoir la furtivité dans League of Legends. De façon générale, on peut distinguer deux sortes de furtivité : celle à longue/moyenne durée (Evelynn) et celle à courte durée (Wukong). Nous officialisons maintenant cette distinction afin d'améliorer la cohérence des champions répartis dans chacun de ces camps.

 

Il est temps de parler du camouflage. Ça a toujours été un sujet délicat dans League of Legends. Pour comprendre les problèmes du camouflage, nous avons dû nous pencher sur son objectif sous-jacent. Et il s'avère que les champions utilisent le camouflage pour deux raisons différentes. L'une d'elles est plus tactique : le camouflage permet aux champions de se déplacer sur la carte sans se faire remarquer et de frapper leurs adversaires par surprise. La seconde est une manœuvre de combat : l'invisibilité permet aux champions de se désengager brièvement, d'interrompre la bagarre, puis d'attaquer à nouveau avec un effet de surprise.

 

Ces deux types de camouflage n'étaient pas clairement séparés et il était temps de le faire pour apporter plus de cohérence au jeu. Il y aura à présent deux catégories distinctes : le camouflage et l'invisibilité. Pour faire simple, les camouflages longs ayant pour but d'éviter des balises restent des camouflages, tandis que les camouflages courts utilisés comme des astuces de combat deviennent des invisibilités.

 

 

CAMOUFLAGE

 

Le camouflage à long terme, a contrario, est une forme d'invisibilité tactique. Les champions camouflés seront toujours révélés par les balises roses, vous permettant de les localiser sur la carte.

 

Le camouflage est quelque chose de stratégique. Son efficacité est maximale quand il sert à se déplacer sans être vu, en passant d'une victime à l'autre. Evelynn possède cette mécanique depuis un moment, et nous l'étendons à présent à Rengar et Twitch.

 

 

 

INVISIBILITÉ

 

L'invisibilité – notre camouflage à court terme – devrait être une aubaine pour ses utilisateurs, leur offrant un bref répit pendant un combat d'équipes pour se repositionner avant de revenir dans la bataille sous un angle nouveau. On ne va pas se mentir, une invisibilité contrée par une balise rose de 75 PO, c'est tout sauf agréable. Nous ne voulons pas que des mécaniques aussi influentes puissent être contrées aussi facilement, les balises roses ne pourront donc plus révéler les champions invisibles. Ce changement nous offre un environnement plus cohérent pour équilibrer les champions camouflés.

 

L'invisibilité est un élément tactique et cette mécanique est plus courante que le camouflage. Les effets d'invisibilité ne durent pas assez longtemps pour que leurs utilisateurs puissent passer d'une voie à une autre, mais ils sont parfaits pour les manœuvres offensives (que ce soit pendant un combat ou pour lancer un combat). Des champions tels que Wukong et LeBlanc possèdent cette mécanique.

 

 

 

BALISES DE CONTRÔLE

 

Maintenant que Rengar et Twitch ont rejoint le camp des as du camouflage, nous pouvons redonner un peu de puissance aux champions furtifs. Pour lutter encore mieux contre la vision ennemie, nous avons donc transformé les Balises de vision en Balises de contrôle. Elles octroient toujours de la vision à votre équipe, mais elles gênent désormais beaucoup plus la vision ennemie : les Balises de contrôle révèlent et désactivent les balises et pièges ennemis proches. En revanche, elles ne révèlent pas les champions invisibles.