OBJETS D'ASSASSIN

 

Les objets des assassins ont toujours été affaire de statistiques : quel objet inflige le plus de dégâts ? Nous voulons que les objets des assassins leur permettent de se lancer dans les bons combats, que ce soit en évitant de se faire repérer, en se déplaçant plus rapidement sur la carte ou en apportant quelque chose à l'équipe dans son ensemble.

 

Nous allons également mettre à jour la pénétration d'armure fixe. La pénétration d'armure fixe est plus puissante quand les assassins sont en tête et plus faible quand ils prennent du retard, ce qui leur donne du pouvoir quand ils en ont le moins besoin. Nous allons remanier le ratio de ces objets pour que leurs dégâts soient plus constants et pour aider les assassins à se sentir plus utiles lorsqu'ils sont à la traîne.

 

Actuellement, les objets d'assassin AD ne font pas grand-chose d'autre qu'accroître la force de frappe brute de leur porteur. Même si les assassins ont toujours besoin d'objets puissants pour finir leur travail, nous mettons à jour leurs objets afin que ceux-ci permettent de mieux préparer un assaut, de mieux traquer des cibles et de mieux tendre des pièges, et pas seulement de faire plus mal.

 

 

 LÉTALITÉ

 

La pénétration d'armure fixe a été remplacée par la stat « létalité ». Il s'agit essentiellement de la même chose, mais la pénétration de la létalité augmente avec le niveau de l'adversaire. Cela réduit les risques d'effet boule de neige, ce qui signifie que nous pouvons augmenter cette stat chez les assassins, plus que nous aurions pu le faire avec la pénétration d'armure fixe !

 

 

 DAGUE DENTELÉE

 

L'arme de base des assassins AD.

 

+ DÉGÂTS D'ATTAQUE

+ LÉTALITÉ

+ VITESSE DE DÉPLACEMENT EN DEHORS DES COMBATS

 

 

 DAGUE DU BRACONNIER

NOUVEAU

 

C'est pratiquement une incitation au vol.

 

+ DÉGÂTS D'ATTAQUE

PASSIVE : Après avoir tué suffisamment de grands monstres dans la jungle ennemie, se transforme en Dague dentelée.

 

 

 FLÉAU DU SORCIER

NOUVEAU

 

Un objet anti-anti-engagement.

 

+ DÉGÂTS D'ATTAQUE

+ LÉTALITÉ

+ VITESSE DE DÉPLACEMENT EN DEHORS DES COMBATS

+ RÉSISTANCE MAGIQUE

ACTIVE : Voile : après une brève canalisation, octroie un bouclier antisorts.

 

 

 ÉPÉE VESPÉRALE DE DRAKTHARR

 

Quand vous êtes loin des yeux mais pas loin du cœur.

 

+ DÉGÂTS D'ATTAQUE

+ LÉTALITÉ

+ VITESSE DE DÉPLACEMENT EN DEHORS DES COMBATS

PASSIVE : Traqueur nocturne : après avoir échappé à la vue des ennemis, vous infligerez des dégâts bruts supplémentaires avec votre prochaine attaque de base.

PASSIVE : Black-out : vous obtenez une vision pure quand une balise ennemie vous repère.

 

 

 LAME SPECTRE DE YOUMUU

 

Une épée si rapide qu'elle peut arrêter les balles en plein vol.

 

+ DÉGÂTS D'ATTAQUE

+ LÉTALITÉ

+ VITESSE DE DÉPLACEMENT EN DEHORS DES COMBATS

+ RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION

ACTIVE : Augmente la vitesse de déplacement et bloque la prochaine attaque de base ennemie (sauf si vous attaquez le premier !).

 

 

 GUEULE DE MALMORTIUS

Ça, ce n'est pas pour vous, assassins.

Se construit désormais avec un Marteau de Caulfield à la place de la Dague dentelée. N'augmente pas la létalité. On continue !