OBJETS D'ASSASSIN
Les objets des assassins ont toujours été affaire de statistiques : quel objet inflige le plus de dégâts ? Nous voulons que les objets des assassins leur permettent de se lancer dans les bons combats, que ce soit en évitant de se faire repérer, en se déplaçant plus rapidement sur la carte ou en apportant quelque chose à l'équipe dans son ensemble.
Nous allons également mettre à jour la pénétration d'armure fixe. La pénétration d'armure fixe est plus puissante quand les assassins sont en tête et plus faible quand ils prennent du retard, ce qui leur donne du pouvoir quand ils en ont le moins besoin. Nous allons remanier le ratio de ces objets pour que leurs dégâts soient plus constants et pour aider les assassins à se sentir plus utiles lorsqu'ils sont à la traîne.
Actuellement, les objets d'assassin AD ne font pas grand-chose d'autre qu'accroître la force de frappe brute de leur porteur. Même si les assassins ont toujours besoin d'objets puissants pour finir leur travail, nous mettons à jour leurs objets afin que ceux-ci permettent de mieux préparer un assaut, de mieux traquer des cibles et de mieux tendre des pièges, et pas seulement de faire plus mal.
LÉTALITÉ
La pénétration d'armure fixe a été remplacée par la stat « létalité ». Il s'agit essentiellement de la même chose, mais la pénétration de la létalité augmente avec le niveau de l'adversaire. Cela réduit les risques d'effet boule de neige, ce qui signifie que nous pouvons augmenter cette stat chez les assassins, plus que nous aurions pu le faire avec la pénétration d'armure fixe !
DAGUE DENTELÉE
L'arme de base des assassins AD.
+ DÉGÂTS D'ATTAQUE
+ LÉTALITÉ
+ VITESSE DE DÉPLACEMENT EN DEHORS DES COMBATS
DAGUE DU BRACONNIER
NOUVEAU
C'est pratiquement une incitation au vol.
+ DÉGÂTS D'ATTAQUE
PASSIVE : Après avoir tué suffisamment de grands monstres dans la jungle ennemie, se transforme en Dague dentelée.
FLÉAU DU SORCIER
NOUVEAU
Un objet anti-anti-engagement.
+ DÉGÂTS D'ATTAQUE
+ LÉTALITÉ
+ VITESSE DE DÉPLACEMENT EN DEHORS DES COMBATS
+ RÉSISTANCE MAGIQUE
ACTIVE : Voile : après une brève canalisation, octroie un bouclier antisorts.
ÉPÉE VESPÉRALE DE DRAKTHARR
Quand vous êtes loin des yeux mais pas loin du cœur.
+ DÉGÂTS D'ATTAQUE
+ LÉTALITÉ
+ VITESSE DE DÉPLACEMENT EN DEHORS DES COMBATS
PASSIVE : Traqueur nocturne : après avoir échappé à la vue des ennemis, vous infligerez des dégâts bruts supplémentaires avec votre prochaine attaque de base.
PASSIVE : Black-out : vous obtenez une vision pure quand une balise ennemie vous repère.
LAME SPECTRE DE YOUMUU
Une épée si rapide qu'elle peut arrêter les balles en plein vol.
+ DÉGÂTS D'ATTAQUE
+ LÉTALITÉ
+ VITESSE DE DÉPLACEMENT EN DEHORS DES COMBATS
+ RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION
ACTIVE : Augmente la vitesse de déplacement et bloque la prochaine attaque de base ennemie (sauf si vous attaquez le premier !).
GUEULE DE MALMORTIUS
Ça, ce n'est pas pour vous, assassins.
Se construit désormais avec un Marteau de Caulfield à la place de la Dague dentelée. N'augmente pas la létalité. On continue !
Modifié le 17/04/2019 à 15:05
Riot a du perdre un nombre de joueurs et de revenus assez conséquents dernièrement pour sortir ces modes et prendre ces décisions aussi vite.
C'est vraiment des gros malins d'avoir gardé sous le coude des moyens de ce type pour faire revenir les gens et ca va clairement marché un moment.
Modifié le 17/04/2019 à 15:05
Modifié le 17/04/2019 à 15:05
Personnellement j'attends avec impatience le replay et le nouveau client. Il a l'air vachement classe.
Modifié le 17/04/2019 à 15:05
Mais sinon cette pré-saison me paraît vraiment cool, hâte de pouvoir y jouer !
Modifié le 17/04/2019 à 15:05
Par contre, je veux savoir si l'adversaire sait quel mur est en CD pour Talon.
Sinon, je trouve que ça commence à faire beaucoup de marques au sol pour les champions. Entre Gnar, Talon, LeBlanc, Ekko et j'en passe, ça peut vite devenir illisible.
Pour finir je suis sceptique sur la futur MaJ de Kha'zix, ils n'ont jamais réussi à le rendre "adaptable", il y a toujours eu des évolutions plus fortes que les autres.
Modifié le 17/04/2019 à 15:05
Pour talon, clairement, il a un déplacement sur la carte totalement insane (trop fragile pour jgl car aucun spell réellement défensif donc trop chaud pour clean correctement au start) mais j'ai peur que sans son gap closer il sera quasi impossible d'engage pour assassiner sans son ulti (le gap closer du A à une trop faible portée et il faut le conserver pour faire des dégats crits dans une tentative d'os)
Modifié le 17/04/2019 à 15:05
Par contre pour rengar et kata, ca donne envie !!!
Modifié le 17/04/2019 à 15:05
Modifié le 17/04/2019 à 15:05