MISE À JOUR DES ASSASSINS

 

Cette présaison, nous allons offrir aux assassins de nouveaux outils pour qu'ils s'améliorent. Chacun pourra abattre ses cibles avec un style unique.

 

 

Talon – Vagabond agile

 

Talon semble être le genre de type capable de traîner au sommet d'un immeuble toute la journée en attendant de vous sauter dessus pour vous tuer. Juste vous. Personne d'autre. Quelle teigne. Mais en réalité, son gameplay est plus ciblé sur sa capacité à courir vite jusqu'à quelqu'un pour effectuer un dash.

 

Plutôt que de vous foncer droit dessus, nous voulons que Talon utilise le terrain à son avantage en traquant sa cible sur la carte avant de l'éliminer sans pitié. La majorité de ses dégâts devrait se concentrer sur cette cible. Ainsi, s'il inflige des dégâts à des cibles multiples, c'est qu'il était vraiment déterminé à le faire.

 

 

 

 PASSIVE - SAIGNÉE FATALE

 

NOUVEAU Les compétences de Talon blessent les champions et les monstres épiques pendant un court instant (effet cumulable trois fois). Quand Talon lance une attaque de base sur une cible portant trois blessures, la cible saigne et subit d'importants dégâts physiques sur la durée.

 

 

 

 A - DIPLOMATIE NOXIENNE

 

MIS À JOUR Bondit sur une cible, infligeant des dégâts physiques. Si la compétence est lancée à portée de mêlée, Talon inflige à la place un coup critique à la cible. Chaque fois que Diplomatie noxienne tue une unité, Talon récupère quelques PV.

 

 

 

 Z - RATISSAGE

 

Projette une volée de lames qui infligent des dégâts physiques et reviennent après un court délai. Au retour, les lames infligent plus de dégâts physiques et ralentissent brièvement tous les ennemis touchés.

 

 

 

 E - VOIE DE L'ASSASSIN

 

NOUVEAU Cibler du terrain permet à Talon de faire un saut périlleux par-dessus. Talon ne peut ensuite pas franchir le même terrain pendant une très longue durée.

 

 

 

 R - ASSAUT TÉNÉBREUX

 

Projette des lames autour de Talon, augmentant sa vitesse de déplacement et le rendant invisible pendant quelques secondes. Quand Talon redevient visible, les lames reviennent vers lui, infligeant des dégâts physiques chaque fois qu'elles traversent un ennemi. Si Talon brise son invisibilité en lançant une attaque de base ou en utilisant Diplomatie noxienne, les lames se dirigeront vers l'emplacement de sa cible.

 

 

 

 

RENGAR - FIER TRAQUEUR

 

Les changements présaisonniers de Rengar ont pour objectif de l'aider à devenir le plus grand chasseur de League of Legends. Avec le nouveau système de Férocité et son Collier de dents tout neuf, Rengar est prêt à savourer la chasse.

 

 

Rengar est le chasseur le plus féroce de la Faille de l'invocateur, cherchant des proies toujours plus fortes et dangereuses pour perfectionner ses compétences. Cependant, dans le jeu, Rengar préfère souvent tuer ses ennemis les plus faibles à plusieurs reprises. Nous apprécions la mécanique de chasse à effet boule de neige que fournit le Collier de dents, mais nous aimerions qu'il motive Rengar à chercher des ennemis de plus en plus dangereux plutôt que de se focaliser sur cette pauvre Nami encore et encore (même si les chats adorent le poisson).

 

De plus, nous voulons que les compétences renforcées de Rengar se démarquent plutôt que de se fondre dans une série de compétences. Nous amplifions donc l'impact des compétences renforcées bien synchronisées pour pousser les joueurs de Rengar à prendre des décisions instantanées quant à leurs compétences afin d'être récompensés pour avoir fait le bon choix.

 

Chasseur-né avait également bien besoin d'une amélioration. Dans une chasse, il y a forcément une proie et un prédateur mais, actuellement, son gameplay est particulièrement inégal. Fournir plus d'informations aux proies de Rengar leur permet de vivre la chasse comme un jeu auquel elles participent, et pas comme quelque chose qu'elles subissent (ou pas).

 

 

 

 PASSIVE - PRÉDATEUR INVISIBLE

 

MIS À JOUR Quand Rengar est dans les hautes herbes, ses attaques de base le font bondir sur sa cible. Bondir pour entrer en combat génère 1 pt de Férocité. À 4 pts de Férocité, la prochaine compétence de Rengar est renforcée, lui accordant des effets supplémentaires et augmentant sa vitesse de déplacement.

 

 

 

 COLLIER DE DENTS

 

MIS À JOUR Rengar collecte des trophées quand il élimine un champion ennemi unique. Les dégâts d'attaque de Rengar augmentent définitivement à chaque trophée collecté.

 

 

 A - ESPRIT SAUVAGE

 

MIS À JOUR Frappe les ennemis dans un arc de cercle devant Rengar, puis donne un coup perforant, infligeant des dégâts physiques et générant 1 pt de Férocité. Si la compétence est lancée avec 4 pts de Férocité, les dégâts de chaque coup sont considérablement augmentés.

 

 

 

 Z - RUGISSEMENT

 

MIS À JOUR Rengar rugit, génère 1 pt de Férocité, inflige des dégâts magiques et récupère des PV équivalents à un pourcentage des dégâts qu'il a subis récemment. Si la compétence est lancée avec 4 pts de Férocité, Rengar purge tous les contrôles de foule qui l'affectent et devient insensible aux contrôles de foule pendant un court instant.

 

 

 

 E - BOLAS

 

Lance des bolas dans une direction ciblée pour infliger des dégâts physiques, générer 1 pt de Férocité et ralentir le premier ennemi touché pendant un court instant. Si la compétence est lancée avec 4 pts de Férocité, les bolas immobilisent le premier ennemi touché pendant un court instant.

 

 

 

 R - CHASSEUR-NÉ

 

MIS À JOUR Rengar fait appel à tous ses sens de prédateur et se camoufle pendant une longue période. Tant qu'il est camouflé, Rengar se déplace plus vite et peut voir de très loin le champion ennemi le plus proche. Rengar peut bondir sur le champion révélé pour lui asséner un coup critique garanti.

 

 

 

 

LEBLANC - MANIPULATRICE

 

Bien que les combos de LeBlanc soient aussi spectaculaires qu'efficaces, elle ne mérite pas toujours son titre de « Manipulatrice ». À partir de cette présaison, elle aura donc plus d'un tour dans son sac pour duper sa proie.

 

 

LeBlanc est censée être une illusionniste trompeuse mais, dans le jeu, cet aspect de sa personnalité n'est reflété que par son utilisation astucieuse de Distorsion. Son clone a le potentiel de créer un gameplay vraiment intéressant, lui permettant de manipuler psychologiquement ses adversaires et de leur tendre des pièges, c'est donc sur cet aspect de son kit que nous nous concentrons. Les ennemis de LeBlanc ne doivent jamais savoir ce qu'elle mijote, et les joueurs qui voient clair dans son jeu sont récompensés, tandis que ceux qui se trompent sont punis.

 

La duperie et les jeux psychologiques n'ont aucun intérêt pour LeBlanc si elle tue ses adversaires avant qu'ils n'aient le temps de réagir. De plus, lorsque LeBlanc décide effectivement de tuer quelqu'un en lui fonçant dessus, nous voulons qu'elle soit contrainte de rester à portée des coups ennemis un peu plus longtemps pour que les joueurs qui parviennent à anticiper ses mouvements puissent riposter.

 

 

 PASSIVE - SCEAU DE MALVEILLANCE

 

NOUVEAU Les compétences de LeBlanc appliquent un Sceau de malveillance sur les ennemis. Après quelques secondes, le Sceau peut être consumé par ses autres compétences pour infliger des dégâts supplémentaires.

 

 

 

 A - ORBE FRACASSANT

 

NOUVEAU Tire un orbe qui blesse un ennemi. Si l'orbe déclenche Sceau de malveillance, il explose, consumant le Sceau et infligeant des dégâts au Sceau de malveillance disponible le plus proche.

 

 

 

 Z - DISTORSION

 

Fonce à l'endroit ciblé, infligeant des dégâts à tous les ennemis proches à l'arrivée. Relancer Distorsion dans les quelques secondes qui suivent permet à LeBlanc de retourner à son point de départ.

 

 

 

 E - CHAÎNES ÉTHÉRÉES

 

Lance des chaînes illusoires dans une direction. Les chaînes s'accrochent à la première cible touchée et la blessent. Si la cible reste accrochée pendant un instant, elle subit des dégâts supplémentaires et est immobilisée.

 

 

 

 R - IMITATION

 

MIS À JOUR LeBlanc devient invisible pendant un court instant, créant une Imitation qui prend sa place et lance une version plus puissante de l'une de ses compétences. L'Imitation ne dure que quelques instants et se dissipe si un champion ou une tourelle lui inflige des dégâts.

 

Imiter l'ultime de LeBlanc fait apparaître une Imitation à l'endroit ciblé. Une fois créée, l'Imitation ira vers le champion ennemi visible le plus proche et, à l'arrivée, lancera une version inoffensive de la dernière compétence utilisée par LeBlanc.

 

 

 

 

KATARINA - LAME SINISTRE

 

Katarina est toujours une furie tourbillonnante, mais nous améliorons les capacités du Shunpo pour vous aider à réinitialiser vos délais de récupération.

 

 

Katarina a un travail difficile : elle doit attendre que les bonnes cibles soient au bon endroit, éviter tous les contrôles de foule ennemis, jauger son burst contre les PV des champions restants et enfin, quand elle voit que le moment est idéal, frapper. Quand elle attaque, elle doit utiliser ses compétences de base plusieurs fois en une fraction de seconde, laissant beaucoup de place à une erreur éventuelle. Si elle réussit, elle peut alors enchaîner les victimes et boucler un combat d'équipes. Si elle échoue, un seul contrôle de foule bien placé ou une seule touche manquée peut réduire ses plans à néant.

 

Nous voulons renforcer Katarina pour faciliter ses actions même quand les étoiles ne sont pas parfaitement alignées. Nous lui offrons donc plus de mobilité pour lui permettre d'entrer et de sortir d'un combat à sa guise jusqu'à ce qu'elle puisse réinitialiser, rendant ainsi ses sorts plus significatifs et délibérés.

 

Mais nous voulons également que ses adversaires soient capables de savoir ce qu'il se passe. Nous ralentissons ses compétences pour que ses ennemis sachent où elle se trouve et où elle va afin de pouvoir mieux répondre à ses attaques.

 

 

 PASSIVE - VORACITÉ

 

Quand un champion ennemi meurt après avoir été récemment blessé par Katarina, les délais de récupération de Katarina sont grandement réduits.

 

 

 

 A - LAME REBONDISSANTE

 

MIS À JOUR Lance une dague, infligeant des dégâts magiques à la cible et à deux ennemis proches avant de tomber par terre.

 

Si Katarina ramasse une dague, elle inflige des dégâts magiques dans une zone autour d'elle.

 

 

 

 Z - PRÉPARATION

 

NOUVEAU Katarina lance une dague dans les airs et augmente sa vitesse de déplacement pendant un court instant. Après un bref délai, Katarina peut ramasser la dague.

 

 

 

 E - SHUNPO

 

Se téléporte instantanément sur l'ennemi, l'allié ou la dague ciblés. À l'arrivée, Katarina inflige des dégâts magiques à l'ennemi le plus proche. Si Katarina cible une dague, le délai de récupération de Shunpo est considérablement réduit.

 

 

 

 R - LOTUS MORTEL

 

Katarina tournoie et projette rapidement des couteaux sur les trois champions ennemis les plus proches, infligeant des dégâts magiques colossaux sur la durée. Tous les ennemis touchés subissent Hémorragie, ce qui réduit leurs soins.

 

 

 

Mises à jour mineures des assassins

 

Les mises à jour majeures sont notre priorité, mais il reste cependant de la place pour effectuer des changements ciblés sur d'autres assassins.

 

 

 Fizz

 

Fizz a un rôle relativement unique : il est l'un des seuls assassins à pouvoir engager le combat seul, et nous voulions accentuer cet aspect. Nous lui offrons également plus de flexibilité pour jouer avec sa mobilité insaisissable afin de faire de lui l'assassin le plus difficile à coincer et à protéger.

 

 

 Kha'Zix

 

L'évolution est un concept passionnant, mais il existe des choix plus optimaux que d'autres. Nous voulons que chacune des évolutions de Kha'Zix soit unique et qu'elle vaille le coup, pour encourager les joueurs du champion à adapter leur personnage suivant l'état actuel de la partie et selon leur style de jeu. Entre ses sauts et son camouflage, Kha'Zix possède de nombreuses méthodes pour coller à sa cible. Kha'Zix devrait entrer et sortir du combat en deux temps trois mouvements en frappant ses ennemis à chaque fois jusqu'à les achever.

 

 

 Ekko

 

Avec Ekko, nous ne sommes pas loin du compte ; il est l'un des champions les plus populaires du jeu et il a supporté plusieurs builds différents. Ceci étant dit, nous aimerions qu'il soit plus fidèle à sa réputation d'exécuteur instable plutôt que d'être un perturbateur tanky. Nous espérons consolider son identité de ravageur mobile qui inflige des dégâts différés.

 

 

 Shaco

 

Shaco aurait besoin de beaucoup d'amour – trop pour que nous puissions résoudre tous ses problèmes dans une simple mise à jour de classe. Cependant, ce n'est pas une raison pour ignorer le Bouffon des ténèbres. Shaco a toujours été connu pour ses manœuvres de combat originales, mais nous voulons les rendre plus pertinentes dans les combats d'équipes et les escarmouches. Ceci dit, ses ganks de début de partie ont besoin d'être affaiblis. Les joueurs de Shaco devraient piéger leurs adversaires de façon honorable, et pas simplement surgir de nulle part au niveau 3 pour détruire leur voie.

 

 

 Akali

 

Tout comme Shaco, Akali a trop de problèmes pour qu'ils soient tous résolus avec une seule mise à jour de classe. Nous nous contentons donc de mettre à jour le camouflage de la championne et nous espérons que ces changements seront un vrai plus pour les joueurs d'Akali. Nous aimerions aussi lui donner de nouveaux outils, en plus de ses simples dégâts et invisibilité, pour l'encourager à faire autre chose que « combattre » et « se cacher un moment ».

 

 

 Zed

 

Zed est déjà un champion super cool, mais ça ne veut pas dire qu'on ne peut pas l'améliorer. Dans le cas de Zed, ce qui nous préoccupe, c'est qu'il est un peu trop constant. Nous voulons qu'il ait de bons et de mauvais matchups, alors nous allons modifier sa phase de laning et lui octroyer des bonus supplémentaires s'il arrive à tuer la bonne cible avec Marque de la mort.