La Duchesse de la Faille (Rift Herald)

 

Ce n'est un secret pour personne : sans dragon à disputer à l'adversaire, les toplaners peuvent parfois se sentir un peu isolés. Au lieu de mettre la carte sens dessus dessous, nous étudions différentes façons de rajouter de l'intérêt sur le haut de la carte, afin que les toplaners puissent interagir avec leur équipe plus tôt que d'habitude (avant la 15e minute, en somme).

 

Tous les détails ne sont pas encore finalisés, mais attendez-vous à faire une nouvelle rencontre en début de partie sur la Faille de l'invocateur ...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

La Duchesse de la Faille est un nouveau monstre neutre qui apparait dans l’antre du Baron Nashor pendant les 20 premières minutes du jeu. Voici les premiers éléments concernant la Duchesse :

 

Apparition et Timings :

- Apparait dans l’antre du Baron

- Première apparition a 4:00

- Réapparait toutes les 5 minutes

- Disparait a 19:45 sauf en cas de combat. La duchesse disparait à 19:55 quoiqu’il arrive.

 

Détails de la rencontre :

- N’attaque qu’en mêlée, mais très fort. Il faut être un minimum tanky pour encaisser les coups de la duchesse

- Son oeil peut occasionnellement s’ouvrir, exposant la Duchesse à un bonus de dommages dû aux attaques par-derrière d’un montant de 15% des PVs max de la Duchesse, en dommages bruts. Ce qui sera TOUJOURS plus élevé que le Chatiment à niveau équivalent.

- Ne subit que 65% des dégâts provenant des attaques de base à distance.

 

Détail des récompenses :

- 50 d’or pour tous ceux ayant participé à la rencontre

- Donne l’amélioration "Doom's Eve" au tueur de la Duchesse :

- 10% d’augmentation de tous les dommages (sauf les dommages bruts) et 40 de vitesse de déplacement bonus.

- Rappel du Baron amélioré

- Améliore les sbires proches de 40% de vitesse d’attaque, comme le buff Nashor, avec une augmentation de la vitesse d’attaque supplémentaire.

- N’améliore PAS leur puissance défensive

 

 

Les monstres de la Jungle

 

 

 

Les monstres de la jungle de la Faille de l’Invocateur ont tous reçu des changements, la plupart pour s’ajuster par rapport aux nouvelles maitrises et aux changements des objets.

 

Maitre Corbin :

- XP réduite de 140 à 130

- Or augmenté de 41 à 62

 

Corbin :

- PV de base réduits de 250 à 225

- Armure de base réduite de 5 à 0

 

Lycan Alpha :

- Portée d’attaque de base augmentée de 125 à 175

- XP réduite de 142 à 132

- Or augmenté de 53 à 68

 

Lycan :

- Points de vie de base réduits de 420 à 380

- Armure de base réduite de 6 à 0

 

Ancêtre Krug :

- Portée d’attaque de base réduite de 190 à 150

- Dégats de base réduits de 73 à 68

- XP réduite de 150 à 140

- Or augmenté de 60 à 81

 

Krug :

- Points de vie de base réduits de 540 à 500

- Résistance Magique de base augmentée de -10 à 0

- Dégats de base réduits de 35 à 32

- Armure de base réduite de 12 à 0

 

Gromp :

- Résistance Magique de base augmentée de -10 à 0

- Dégats de base réduits de 83 à 75

- XP réduite de 200 à 190

- Or augmenté de 62 à 86

 

- Sentinelle Bleue :

- Armure de base réduite de 20 à 10

- XP réduite de 100 à 90

- Or augmenté de 36 à 58

 

Guetteur :

- Points de vie de base réduits de 400 à 375

- Résistance Magique de base augmentée de 10 à 0

- Armure de base réduite de 8 à 0

 

Roncier Rouge :

- Dommages par niveau réduit de 1 à 0

- Armure de base réduite de 20 à 10

- XP réduite de 100 à 90

- Or augmenté de 36 à 58

 

Minions Cendrés :

- Points de vie de base réduits de 400 à 375

- Résistance Magique de base augmentée de 10 à 0

- Armure de base réduite de 8 à 0