Modifications sur les arbres de Maitrises

 

Pour commencer, il semblerait que les noms des arbres changent (en anglais pour le moment) :

Attaque (Offence) = Ferocity / Défense (Defense) = Resolve / Utilitaire (Utility) = Cunning.

 

Ensuite, la façon d'attribuer les points change également.

- Pour les Maitrises de tiers 1,3,5 vous ne pouvez dépenser QUE 5 points, mais ils sont répartis comme bon vous semble par palier.

- Pour les tiers 2,4,6 vous ne pouvez choisir qu’UNE seule Maitrise par palier.

 

 


Maitrises Keystone


Les Maitrises ultimes de chaque arbre, vous ne pouvez en choisir qu'une seul et heureusement vue le potentiel de certaines.

Arbre Attaque (Ferocity)

 Deathfire Touch : Vos compétences à dégâts infligent des dégâts bonus aux champions ennemis équivalent à 6 + 50 % de votre AD bonus et 20 % de votre AP en dégâts magiques sur 3 secondes (les compétences de zone appliquent la moitié de ces dégâts sur 1.5 seconde).

 Warlord’s Bloodlust : Les coups critiques vous soignent pour 15 % des dégâts infligés et vous octroient +20 % en vitesse d’attaque pour 4 seconds (2 secondes de rechargement).

 Fervor of Battle : Vos attaques et sorts de base génèrent un effet de Fervor pour 5 secondes (10 effets max). Chaque effet ajoute 1 – 8 de dégâts physiques bonus à vos attaques de base contre les champions, en fonction de votre niveau.



Arbre Défense (Resolve)

 Bond of Stone : +4 % de réduction aux dégâts. Tant que vous êtes près d’un allié, ce bonus est doublé et 8 % des dégâts de champions qu’ils devraient subir vous est infligé à vous à la place (Ne peut réduire votre vie en dessous de 15 %).

 Grasp of the Undying : Toutes les 4 secondes en combat, votre prochaine attaque contre un champion ennemi lui vole de la vie d’un montant équivalent à 3 % de vos PV max (réduit de moitié pour les champions à distance).

 Strenght of the Ages : Les sbires de siège et les grands monstres, que vous ou vos alliés proches tués, vous donnent respectivement 25 et 10 PV permanents (300 max). Après avoir atteint le bonus max les prochains sbires de sièges tués vous rendent 100 PV.


Arbre Utilitaire (Cunning)

 Windspeaker’s Blessing : Vos soins et boucliers sont 10 % plus puissants. De plus, vos soins et boucliers augmentent de 15 % les résistances de la cible pour 3 secondes quand ils sont utilisés sur des cibles alliées autres que vous-même.

 Thunderlord’s Decree : Votre 3e attaque ou sort sur un champion ennemi envoie une impulsion autour d’eux, infligeant 10 de dégâts par niveau plus 20 % de vos dégâts d’attaque bonus et 10 % de votre Puissance en dégâts magique aux ennemis dans la zone (30 secondes de rechargement).

 Stormraider’s Surge : Infliger des dégâts équivalents à 30 % des PV max d’un champion en 2 secondes vous octroie +35 % en vitesse de déplacement pour 3 secondes (10 secondes de rechargement).

Maitrise T1 et T2

 


Maitrises palier 1 - 5


Arbre Attaque

 


- Tier 1

Fury : +0.8/1.6/2.4/3.2/4 % vitesse d’attaque

Sorcery : +0.4/0.8/1.2/1.6/2 % d’augmentation de vos compétences et sorts à dégât

- Tier 2


Double Edged Sword : Mêlée – Inflige 3 % de dégâts supplémentaires et subit 1.5 % de dégâts supplémentaires.
Distance - Inflige et subit 2 % de dégâts supplémentaires.

Feast : Tuer une unité vous rend 20 PV (20 secondes de rechargement)

- Tier 3

Vampirism : +0.5/1/1.5/2/2.5 % vol de vie et sort vampirique

Natural Talent : +2/4/6/8/10 dégâts d’attaque et +3/6/9/12/15 AP au niveau 18

- Tier 4

Bounty Hunter : Vous infligez 1 % de dégâts supplémentaires pour chaque champion unique que vous avez tué

Oppressor : Vous infligez 2.5 % de dégâts supplémentaires aux cibles dont le déplacement est altéré (ralentissement, étourdissement, Immobilisation, Provocation, etc.)

- Tier 5

Battering Blows : +1.4/2.8/4.2/5.6/7 % pénétration physique

Pierceing Thoughts : +1.4/2.8/4.2/5.6/7 % pénétration magique

 

 


Arbre Défense

 


- Tier 1

Recovery : +0.4/0.8/1.2/1.6/2 régénération de PV par 5 secondes

Unyielding : +1.2/2.4/3.6/4.8/6 % de bonus sur l’armure et la résistance

- Tier 2

Tough Skin : Vous subissez 2 dégâts en moins des attaques de base des champions et monstre

Explorer : +12 en vitesse de déplacement dans les hautes herbes et la rivières

- Tier 3

Runic Armor : +1.6/3.2/4.8/6.4/8 % de bonus a tous les boucliers et soins reçus (incluant le vol de vie et la régénération)

Veteran’s Scars : +1.2/2.4/3.6/4.8/6 % de PV bonus

- Tier 4

Insight : Le temps de rechargement de vos sorts d’invocateur est réduit de 15 %

Perseverance : +50 % régénération de PV, augmente de +200 % quand vos PV sont en dessous de 20 %

- Tier 5

Swiftness : +3/6/9/12/15 % de ténacité et résistance au ralentissement

Legendary Guardian : +0.4/0.8/1.2/1.6/2 Armure et Résistance pour chaque champion ennemi proche

 

 



Arbre Utilitaire

 


- Tier 1

Wanderer : +0.6/1.2/1.8/2.4/3 % de vitesse de déplacement hors combat

Savagery : Les attaques de base et sorts mono cible infligent 1/2/3/4/5 dégâts bonus aux sbires et monstres

- Tier 2

Runic Affinity : Les buffs octroyés par les monstres de la jungle durent 15 % plus longtemps, incluant les monstres épique et les autels de la rivière

Secret Stash : Vos potions, flasques et élixirs dure 10 % plus longtemps. De plus vos potions sont remplacées par des cookies qui rendent 20 PV et 10 Mana instantanément en étant consommées

- Tier 3

Merciless : Augmente de 1/2/3/4/5 % les dégâts infligés aux champions qui ont moins de 40 % de leurs PV

Meditation : Toutes les 5 secondes, Régénère 0.3/0.6/0.9/1.2/1.5 % de votre Mana manquante

- Tier 4

Bandit : Gagne 1 or pour chaque sbire proche tué par un champion allié. Gagne un bonus de 3 ors (ou 10 si vous êtes un champion de mêlée)  quand vous touché un champion ennemi avec vos attaques de base (Ne peut se produire qu’une fois toutes les 5 secondes)

Dangerous Game : Les kills et assists contre les champions vous rendent 5 % de vos PV et Mana manquants

- Tier 5

Precision :  Gagne 0.6/1.2/1.8/2.4/3 + 0.06/0.12/0.18/0.24/0.3 par niveau en pénétration physique et magique

Intelligence : La limite de votre réduction des temps de rechargement est augmentée de 1/2/3/4/5 %, vous gagnez 1/2/3/4/5 % de réduction des délais de récupération