Général


Les joueurs ayant atteint le niveau 40 après la mise à jour de la bêta restreinte du 24 mars recevront en récompense le portrait correspondant lors de leur connexion à Heroes of the Storm.

Attention : Afin de recevoir ce portrait, les joueurs concernés doivent se connecter à Heroes of the Storm avant le lundi 1 juin 2015. Après cette date, le portrait ne sera plus donné en récompense.

 

Performance

 

Amélioration de la détection automatique des paramètres graphiques
Plusieurs modifications ont été apportées à la façon dont Heroes of the Storm détecte automatiquement certaines configurations matérielles.
En conséquence, les paramètres graphiques par défaut de tous les joueurs seront à nouveau détectés et réinitialisés suite à la mise à jour d’aujourd’hui, ce qui devrait améliorer les performances et l’expérience de jeu globale sur un plus grand nombre de configurations matérielles.

 

Mise à jour des notifications de performances
Le menu des performances (Ctrl + Alt + F) a été mis à jour afin de prendre en charge des indicateurs supplémentaires, ce qui devrait aider les joueurs à mieux identifier différents problèmes de performances courants.

 

Plusieurs icônes ont ainsi été ajoutées, signalant dans le menu des performances certains types de problèmes importants rencontrés par le logiciel

Veuillez vous rendre sur le site officiel de Heroes of the Storm pour en savoir plus sur ces icônes et sur la résolution des problèmes de performances auxquels elles font référence.

 

De nombreux autres aspects techniques du jeu ont été améliorés (utilisation plus économe de la mémoire, paramètres graphiques consolidés, etc.).

 

Graphisme

 

Général

Les graphismes du menu radial d’épinglage ont été mis à jour de façon à mieux correspondre aux épingles utilisées sur le champ de bataille.
Plusieurs héros et unités invoquées disposent désormais d’animations de défaite, d’inaction, de provocation et de victoire.
Les animations et poses de Gazleu, Illidan et Kerrigan ont été légèrement retravaillées dans l’écran de sélection des héros.
Les animations de plusieurs héros, lors de leur achat dans la boutique, ont été peaufinées.

 


Champs de bataille

Les graphismes de divers éléments de champs de bataille ont été peaufinés.
Différents éléments des champs de bataille ont été optimisés afin d’améliorer les performances du jeu.
Sur tous les champs de bataille, le terrain autour de l’idole a été retravaillé pour mieux indiquer sa portée d’attaque.
Les animations d’attaque des géants de siège mercenaires du temple céleste et de la tombe de la Reine araignée ont été légèrement revues.
L’eau des fontaines de soins ennemies est désormais rouge sur tous les champs de bataille.

 


Héros, capacités, montures et modèles

Héros
Les tenues des héros suivants ont été animées :
            Malfurion
            Sylvanas
Les animations des visages des héros suivants ont été améliorées :
            Gazleu
            Sonya

 

Capacités héroïques
Les capacités héroïques suivantes affichent désormais une surcouche d’invulnérabilité sur l’écran du joueur touché, pendant toute la durée de leurs effets.
            Tyraël - Sanctification (R)
            Uther - Bouclier divin (R)
Les héros suivants disposent à présent de nouvelles icônes de capacités :
            Zagara
            Zeratul
Les icônes de capacités des héros suivants ont été modifiées afin d’être plus facilement identifiables :
            Abathur
            Kerrigan
            Nova
            Sgt Marteau
            Tassadar
Les effets visuels des talents et capacités héroïques suivants ont été peaufinés :
            Sang pour sang (talent)
            Abathur - capacités de Symbiote (A) : Piqûre (A), Explosion d’aiguillons (Z), Carapace (E), Monstruosité (R)
            Arthas - Appel de Sindragosa (R)
            Diablo - Les graphismes et effets visuels de ce héros ont été revus pour mieux correspondre à la refonte de ses talents.
            E.T.C. - Les graphismes et effets visuels de ce héros ont été revus pour mieux correspondre à la refonte de ses talents.
            Jaina - les effets visuels d’Anneau de givre (R) correspondent désormais mieux à la durée de cette capacité.
            Nova - indicateur de cibles de Munitions anti-blindage (talent)
            Raynor - indicateur de cibles de Rebelles de Raynor (R)
            Sonya - attaque de base
            Sylvanas - indicateur de cibles de Tir d’affliction (A), réactivation de Vague de hantise (E)
            Zagara - Mutalisk (talent), Réseau de Nydus (R)

 

Montures

Charge de terreur a été ajoutée aux montures de Diablo et lui permet de semer la terreur sur les champs de bataille à bonne allure.

 

Boutique

 

Packs

Nouveau pack
Le pack Kael’thas Stormpunk a été ajouté à la boutique en jeu pour une période limitée.

 

Pack Démarrage
Le pack Démarrage comprend désormais un turbo de 7 jours. Le prix du pack Démarrage n’a pas été modifié.
Tous les joueurs ayant déjà acheté le pack Démarrage obtiendront eux aussi un turbo de 7 jours, qui s’activera peu après le déploiement de la mise à jour dans l’ensemble des régions Battle.net. Veuillez consulter les forums officiels pour obtenir de plus amples informations.

 

Héros

Nouveau héros
Kael’thas Haut-Soleil a été ajouté à la boutique en jeu !

Changements de prix

Le prix du modèle Muradin roi des bonbons a été réduit à 7,49 €.
Le prix de la création d’une nouvelle équipe souhaitant participer à la ligue par équipes a été réduit à 500 pièces d’or.

Modèles

Nouveaux modèles
Un modèle maître a été ajouté pour Kael’thas.
Le modèle Kael’thas Stormpunk a été ajouté à la boutique en jeu.

 

Audio

 

Champs de bataille

Les listes de lecture musicales des champs de bataille ont été mises à jour.
L’annonce sonore indiquant qu’un personnage a rejoint une partie, ou qu’il l’a quittée, est désormais jouée moins fréquemment.

Héros et modèles

Des effets sonores correspondant aux nouvelles capacités du modèle E.T.C. country ont été ajoutés.
La voix du modèle Murdiablo a été remplacée et elle *MRGL ! Mrglglbrlg rmgll MRGGLGLM ! Mrrgrgbl…*
Les effets sonores de nombreux héros ont été optimisés.

 

 

Interface utilisateur

 

Menus Options

Les menus Options ont été épurés et un certain nombre de paramètres qui ne s’appliquaient pas à Heroes of the Storm ont été retirés.

 

Social
L’option Activer la discussion vocale alliée a été ajoutée, afin qu’il soit possible d’activer ou de désactiver la discussion avec les membres de son équipe. Ce paramètre sera coché par défaut.

 

Jeu
L’option Clic droit à travers la minicarte a été ajoutée, afin qu’il soit possible de déterminer si les clics droit s’appliquent à la minicarte ou la traversent pour atteindre le champ de bataille.
Il s’agit du premier essai de cette fonctionnalité ; des améliorations supplémentaires sont donc à prévoir.
L’onglet Observateur et Parties enregistrées a été ajouté.
Les options Conserver toutes les parties enregistrées, Afficher les infos de durée des parties et Interface Observateur ont été déplacées du menu Options > Jeu vers cet onglet.

 


Écran des scores de fin de partie

Résumé
Les barres de progression des joueurs et des héros sont à présent entourées d’une bordure dorée.

 

Talents
L’onglet Talents s’affiche dorénavant sur les écrans des scores de fin de partie. Il est désormais possible de cliquer sur cet onglet pour consulter les talents sélectionnés par chacun des joueurs pendant la partie qui vient de se terminer.

 

 

Progression des héros et des joueurs

Récompenses du joueur
Une fois le niveau de joueur 25 atteint, tous les talents et capacités héroïques des héros sont automatiquement débloqués, même si les héros correspondants n’ont pas atteint le niveau 4.
Il est possible que les joueurs ayant atteint le niveau 25 ou au-delà continuent à recevoir des notifications de capacités héroïques et talents débloqués pour leur héros progressant entre les niveaux 1 et 4. Il s’agit d’un bug graphique ponctuel qui sera résolu lors d’une prochaine mise à jour.

 


Interface en jeu

Améliorations et affaiblissements
De nombreuses icônes d’amélioration et d’affaiblissement qui s’affichaient à gauche des portraits des héros en jeu ont été retirées.
Les icônes d’amélioration propres à certains héros, comme Haine de Valla, apparaissent désormais à droite des portraits des héros en jeu.
Les barres d’info des héros affichent à présent les effets suivants : aveuglé(e), invulnérable, immobilisé(e), réduit(e) au silence, étourdi(e) et incontrôlable.

 

Discussion
Les messages chuchotés provenant d’utilisateurs ne faisant pas partie de la liste de contacts du joueur entraînent à présent l’affichage d’un message d’aide indiquant la désactivation du paramètre de confidentialité Discussion (social) dans le menu Options > Jeu.

 

Écrans des scores en jeu
Les graphismes de l’écran des talents (TAB) ont été mis à jour.
Les décomptes d’objectifs de champ de bataille (doublons, crânes, etc.) s’affichent à présent également sur l’écran des talents.
Les joueurs peuvent ignorer les messages de leurs coéquipiers en cliquant sur les icônes de bulle de discussion se trouvant le plus à droite de l’écran des scores en jeu (TAB).
Les coéquipiers ainsi ignorés ne sont plus automatiquement ajoutés à la liste Communication bloquée du joueur les ayant ignorés.
Des icônes représentant des rouages ont été ajoutées à droite de l’écran des scores en jeu et permettent de signaler un coéquipier ou de bloquer toute communication avec cette personne.
Les gains de points d’expérience des différents héros sont désormais indiqués avec plus de précision sur l’écran des scores en jeu.
Les points d’expérience obtenus pour tout héros adverse éliminé, pour la destruction de structures, la capture de camps de mercenaires et la réussite d’objectifs du champ de bataille sont à présent répartis entre tous les héros se trouvant à une distance standard.
Si aucun héros ne se trouve à proximité, les points d’expérience obtenus sont répartis équitablement entre tous les membres de l’équipe.

 

Menu radial d’épinglage
Les graphismes du menu radial d’épinglage ont été mis à jour afin de mieux correspondre aux épingles utilisées dans le monde du jeu.
L’épingle d’arrivée d’urgence prend à présent la forme d’une flèche, indiquant la direction par laquelle le héros en question va arriver.

 


Écran Jouer

Sélection de héros
Le panneau Groupe en haut de l’écran indique à présent le moment où les membres du groupe ont cliqué sur le bouton Prêt.

 

Le mode entraînement a été ajouté à l’écran Jouer.
En mode entraînement, coéquipiers et adversaires sont contrôlés par l’IA. Uther ne peut s’empêcher de prodiguer de précieux conseils lors des parties de ce mode.
Les parties jouées en mode entraînement ne permettent pas de gagner des pièces d’or et ne sont pas comptabilisées dans les quêtes journalières.

 

Contre l’IA
Ce mode de jeu permet d’affronter des adversaires contrôlés par l’IA avec des coéquipiers humains ou IA. Le niveau de difficulté est plus élevé qu’en mode entraînement.
La fenêtre Options de partie contre l’IA dans le coin inférieur gauche de l’écran Contre l’IA permet d’alterner entre alliés contrôlés par l’IA et alliés humains.

 


Profil

Onglet Portrait
Des bordures indiquant le rang du joueur en ligue héroïque et en ligue par équipes ont été ajoutées au portrait.
Pour choisir le rang à afficher, il suffit d’ouvrir l’onglet Portrait de la fenêtre Profil et de sélectionner la bordure Niveau du joueur, Ligue héroïque ou Ligue par équipes.

 


Partie classée

Rangs
Les graphismes des icônes de rang en ligue héroïque et en ligue par équipes ont été revus et leur apparence change désormais une fois les rangs 40, 30, 20, 10 et 1 atteints.

 


Boutique

Différentes améliorations visuelles ont été apportées à l’affichage et à la disposition des articles dans la boutique.
Les onglets Héros, Modèles et Montures affichent à présent chacun un objet à la une.
Les offres spéciales sont désormais mieux mises en évidence dans les aperçus.

 

Onglet Héros
L’affichage des capacités des héros dans leur onglet À propos a été complètement revu et corrigé.
Un onglet Capacités a été ajouté aux pages des héros.
L’onglet Talents a bénéficié d’améliorations visuelles et correspond davantage au panneau Talent de l’écran de sélection de héros.

 

Onglet Modèles
Les modèles sont désormais classés en plusieurs catégories (rare, épique ou légendaire) en fonction de leur impact sur les héros.
Ces catégories s’affichent sur les aperçus des modèles dans la boutique ; les modèles maîtres sont identifiés de la même façon.
L’onglet À propos des modèles affiche à présent les aspects du héros qu’ils modifient : Voix modifiée, Voix remplacée, Capacités thématiques, Animations thématiques et Montures thématiques.

 


Didacticiels

Une boîte de dialogue a été ajoutée afin d’aider les nouveaux joueurs à suivre leur progression dans les missions de didacticiel.
Le joueur peut désormais gagner des pièces d’or en terminant les missions de didacticiel Introduction, Basique et Avancé.
Les joueurs ayant ignoré une ou plusieurs de ces missions peuvent les reprendre à tout moment et obtenir les récompenses correspondantes en ouvrant le menu principal (F10) et en cliquant sur le bouton Didacticiels.

 

Correction de bug

 

Général

Le problème qui entraînait parfois le lancement d’une partie rapide avec moins de 10 joueurs a été corrigé.
Un joueur ayant quitté le logiciel pendant le compte à rebours d’un match ne pouvait alors plus rejoindre cette partie. Ce problème a été résolu.
Une fonctionnalité de discussion vocale ne s’appliquant pas à Heroes of the Storm pouvait entraîner l’activation de la webcam du joueur au moment du lancement du logiciel. Ce problème a été résolu.
De nouveaux fichiers SystemInfo.txt ne sont plus générés à chaque lancement du logiciel de Heroes of the Storm.
Plusieurs coquilles et erreurs dans les encadrés d’aide ont été corrigées dans différentes parties du jeu.

Graphismes

Les objets physiques, comme les pantins, peuvent désormais être manipulés comme prévu par les capacités de Sonya et de Gazleu.
L’emblème d’araignée sur le champ de bataille de la tombe de la Reine araignée ne prend plus la couleur des équipes.
La couleur des projectiles des attaques de base de Baleog et d’Erik correspond à présent à la variante de modèle sélectionnée.
Le cristal au bout des nerfs du modèle maître de Tassadar n’est plus souple.
Les effets visuels de Papillonnage de Luisaile singe volant ont été adaptés à ce modèle.

Champs de bataille

Si les deux idoles sont détruites simultanément, les joueurs n’entrent plus dans une spirale infinie de réapparition et la victoire est accordée à une équipe au hasard.
Les alertes signalant que l’idole est attaquée ne sont plus jouées lorsqu’un héros ennemi se trouve à portée de l’idole, sans que le bastion ait été détruit.
Il arrivait que les camps de mercenaires du comté du Dragon disparaissent de façon permanente au moment de la mort du chevalier dragon. Ce problème a été résolu.
Les héros tués juste avant d’être touchés par la capacité Charge sauvage du chevalier dragon ne s’envolent plus vers l’emplacement où ils auraient dû réapparaître.
Le golem sépulcral neutre dans les mines hantées ne devrait plus lâcher de crânes en dehors de la zone jouable.
Laisser un temple redevenir neutre alors qu’il tire ses 5 dernières salves n’entraîne plus de messages d’erreur.
Le bouton Recharger les temps du mode Essai réinitialise désormais comme prévu les temps de recharge des capacités héroïques Réquisition du Odin (Tychus) et Pogo (E.T.C.).

 

Audio

La voix « prête » d’un héros était parfois jouée en boucle lors de la sélection des héros. Ce bug a été résolu.
Les effets sonores de Choc infernal de Diablo ne sont plus joués si la capacité est interrompue pendant son lancement.

Héros et talents

Lancer une capacité ciblée sur un héros disparaissant dans le brouillard de guerre entraînait parfois le blocage temporaire du héros à l’origine du lancement.
Le talent Souche bombardier d’Abathur n’augmente plus les points de vie des nuisibles.
Baleog et Erik ne peuvent plus traverser le mur de zombies de Nasibo.
Lorsque Diablo lance Charge d’ombre sur une structure très proche de lui, il n’atterrit plus de l’autre côté de la structure.
Le trait Star du rock d’E.T.C. ne confère plus d’améliorations à Débris de Gazleu.
Le modèle de héros d’Illidan ne disparaît plus s’il lance La Traque immédiatement après Plongeon.
Nasibo ne peut plus invoquer un deuxième Gargantua alors que le premier est toujours en vie.
Crochet de Balafré ne peut plus attirer un héros adverse sur le point d’être consommé par la gueule vorace de Zagara en dehors de la zone d’effet de cette capacité.
Sylvanas ne peut plus lancer une deuxième Vague de hantise après la fin du compte à rebours de son talent Coursevent.
Le temps de recharge de la capacité héroïque Flèche gémissante de Sylvanas est réduit en cas d’interruption lors de son lancement.
Le trait Oracle de Tassadar révèle à nouveau les tumeurs muqueuses de Zagara.
La baisse du taux de rafraîchissement qui survient lorsque Valla utilise Rafale a été nettement réduite.

Interface utilisateur

Il pouvait arriver que des joueurs lancent une recherche de match dans un mode de jeu qu’ils ne souhaitaient pas rejoindre. Ce problème a été résolu.
Les héros ayant progressé au-delà du niveau 4 ne sont plus chargés de temps à autre dans des parties aux talents bloqués.
Inviter un joueur à rejoindre un groupe tout en consultant des conseils du didacticiel ne devrait plus entraîner le blocage de l’interface.
Lors des parties en mode entraînement, Uther n’invite plus les joueurs à utiliser une monture lorsqu’ils contrôlent le chevalier dragon.
Lors des parties en mode entraînement, Uther n’invite plus les joueurs ayant choisi Illidan à utiliser une monture lorsqu’il est déjà sur une monture et transformé en démon.
La zone cliquable du journal des quêtes est un peu plus homogène.
Le message s’affichant si plusieurs membres d’un groupe essayent au même moment et avec le même héros de rejoindre la file d’attente du système de matchs indique désormais clairement la raison de l’erreur signalée.
Le raccourci de la capacité Poigne primordiale de Kerrigan s’affiche à présent comme prévu dans son onglet Capacités de l’écran de sélection de héros.
Les objets que ne possèdent pas les joueurs ne s’affichent plus comme étant disponibles à l’achat en mode de sélection d’équipe.
Les options de tri de l’écran des scores en jeu n’empêchent plus les joueurs d’utiliser la fonction Bloquer la discussion.
L’écran des scores en jeu (TAB) affiche dorénavant le nombre total de gemmes transportées par les Vikings perdus sur le champ de bataille de la tombe de la Reine araignée.
Appuyer sur la touche Échap affiche à présent le menu principal si Heroes of the Storm n’est pas connecté à Internet.
Passer le curseur de la souris sur d’autres joueurs dans l’onglet Statistiques en fin de partie indique à présent comme prévu leur statut de connexion.
L’aperçu qui s’affiche lors de la sélection de parties enregistrées pour le tombeau de la Reine araignée correspond à présent à l’illustration de l’écran de chargement de ce champ de bataille.