OBJETS

 

 Bouclier de Doran

La régénération passive s'appuie désormais sur les PV manquants.

 

En permettant à la régénération d'augmenter, nous aidons le Bouclier de Doran à rester une option efficace contre le poke constant, sans pour autant permettre de résister à une offensive totale.

 

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, régénère 20 PV en 10 secondes. ⇒ régénère jusqu'à 30 PV en 10 secondes, selon les PV manquants (valeur max atteinte à 25% des PV manquants).

 

 

 MISE À JOUR Lame enragée de Guinsoo

Les dégâts fixes à l'impact ont été augmentés, les ratios ont été supprimés. Confère désormais de la pénétration magique et de la pénétration d'armure. Les effets cumulés n'augmentent plus la puissance et les dégâts d'attaque. Le coût a été réduit.

 

La Lame enragée de Guinsoo pouvait être utilisée de deux façons : pour profiter d'un pic de puissance avec un seul objet, et pour démultiplier sa force en fin de partie. En bref, cela posait forcément des problèmes d'équilibrage. Avec cette mise à jour, nous choisissons de ne conserver que la première option : en passant de pourcentages de dégâts d'attaque/puissance bonus à une pénétration hybride, nous mettons l'accent sur les valeurs de base plutôt que sur le renforcement continu (les dégâts à l'impact de la Guinsoo reviennent d'ailleurs à 15 pts de dégâts fixes). La pénétration n'est également pas ce qui accompagne le mieux la conversion en dégâts bruts de la Lame d'infini, ce qui fait que la Guinsoo sera donc moins intéressante pour ceux qui ne jurent que par les coups critiques. Enfin, cerise sur le gâteau, nous réduisons son coût.

 

COÛT 3300 PO ⇒ 3100 PO

DÉGÂTS À L'IMPACT 5 (+0,1 dégâts d'attaque supplémentaires) pts de dégâts physiques + 5 (+0,1 puissance) pts de dégâts magiques ⇒ 15 pts de dégâts magiques

NOUVEAU PÉNÉTRATION Octroie désormais +6,5-15% (niveaux 1-18) de pénétration d'armure et de pénétration magique.

SUPPRIMÉ POURCENTAGE DE DÉGÂTS D'ATTAQUE/PUISSANCE PAR EFFET CUMULÉ N'octroie plus +2,5% de dégâts d'attaque supplémentaires et de puissance par effet cumulé (les effets octroient toujours de la vitesse d'attaque).

 

 

Objets de jungler

La pénalité Chasseur de monstres a été supprimée.

 

La stratégie de canalisation des PO (« gold funneling » dans la langue de Shakespeare) nous avait poussés à introduire la pénalité Chasseur de monstres, mais certains changements de cette présaison augmentent les risques (farm pris en compte dans les primes) et les compromis (boucliers de tourelle) de cette stratégie, alors nous n'en avons plus besoin.

 

SUPPRIMÉ CHASSEUR DE MONSTRES Posséder la Machette du chasseur, le Talisman du chasseur, une Lame du traqueur non améliorée ou un Sabre de l'escarmoucheur non amélioré ne réduit plus les PO offertes par les sbires si c'est vous qui avez le plus grand nombre de sbires/monstres tués de votre équipe. 

 

 

 

Améliorations du Bouclier relique

Le seuil d'exécution des sbires a été relevé pour les améliorations du Bouclier relique.

 

Il est important que les améliorations du Bouclier relique suivent la hausse des PV des sbires apportée par la présaison.

 

 Brassard de Targon

EXÉCUTION DES SBIRES 10-180 (niveaux 1-18) ⇒ 15-270 (niveaux 1-18)

 

 Vestige des Manifestations/Œil des Manifestations

EXÉCUTION DES SBIRES 20-360 (niveaux 1-18) ⇒ 30-540 (niveaux 1-18)

 

 

Balises et reliques

Le nombre max de Balises de contrôle dans l'inventaire a été réduit. Les reliques se renforcent en fonction du niveau moyen de tous les champions dans la partie, et non plus seulement en fonction du niveau de leur propriétaire. La durée du Totem baliseur a été réduite en fin de partie.

 

Actuellement, la vision donne trop largement l'avantage à l'équipe qui est en tête. Ses joueurs ont plus de liberté pour poser des balises et ils ont plus de PO à dépenser pour contrer la vision adverse avec des Balises de contrôle. Cette présaison, nous voulons aider les équipes qui ont l'avantage à conclure les parties, mais la vision ne contribue à la victoire que trop lentement et de façon trop sûre, ce qui nuit à l'action. Comme nous ajoutons de nombreux changements qui visent à conclure plus rapidement les parties déjà gagnées, nous voulons limiter l'avantage que procure la vision à l'équipe qui mène.

 

 Balise de contrôle

NOMBRE MAX DANS L'INVENTAIRE 3 ⇒ 2

 

Renforcement des reliques

RENFORCEMENT Selon le niveau du propriétaire ⇒ Selon le niveau moyen de tous les champions.

 

 Totem baliseur

DURÉE DE LA BALISE 90-180 secondes (niveaux du propriétaire 1-18) ⇒ 90-120 secondes (moyenne des niveaux 1-18 dans la partie)