PRIMES

 

Les primes d'élimination ont été augmentées à partir de 4 éliminations. L'avantage en PO provenant des sbires et des monstres est désormais pris en compte par les primes. Les primes qui planent sur l'équipe perdante ont été réduites. La prime obtenue lors d'une élimination est désormais limitée.

 

Le but des modifications que nous apportons aux primes est d'aider les équipes à rebondir quand leur déficit est léger ou modéré, grâce à des récompenses supérieures en cas de retour gagnant dans le jeu, et grâce à des punitions moins sévères quand vous mourez en étant celui qui maintient votre équipe à flot. Nous procédons également à un changement attendu depuis longtemps : les primes ne changent plus jusqu'à la fin du combat, de sorte que si vous empochez plusieurs éliminations dans un combat d'équipes, votre valeur n'augmente pas avant que vous ayez au moins eu la chance de dépenser vos PO. Enfin, les grosses primes ont été ajoutées au tableau des scores, pour que vous puissiez repérer les cibles les plus intéressantes à éliminer.

 

Primes d'élimination

1-3 ÉLIMINATIONS 0/150/300 PO (inchangé)

4 ÉLIMINATIONS 375 PO ⇒ 400 PO

5 ÉLIMINATIONS 450 PO ⇒ 500 PO

6 ÉLIMINATIONS 500 PO ⇒ 600 PO

ÉLIMINATIONS SUPPLÉMENTAIRES +50 PO ⇒ +100 PO

 

NOUVEAU PO provenant des sbires et des monstres

NOUVEAU LE FARM DES ANIMAUX Si, depuis sa dernière mort, un champion a gagné 250 PO de plus en tuant des sbires et des monstres que la moyenne de l'équipe ennemie* dans la même période, la prime sur sa tête augmente de 50 PO, plus 50 PO toutes les 150 PO d'avance suivantes.

SORTEZ LES CALCULETTES *Pour déterminer cette moyenne, on divise par 4 les PO gagnées par l'équipe ennemie en tuant des sbires et des monstres, et non par 5, car le calcul se base sur les 4 sources de revenu dans la Faille de l'invocateur (haut/milieu/bas/jungle). Dans les modes où les équipes sont plus petites, on divise par le nombre de champions de l'équipe (ex. : 3 dans la Forêt torturée).

 

Clarté

NOUVEAU LISTE DES CIBLES À ABATTRE Les primes supérieures à 150 PO sont désormais visibles sur le tableau des scores.

 

Versement des primes modifié

NOUVEAU RÉPUTATION Les primes n'augmentent plus en cours de combat. Si un champion tue plusieurs champions et meurt immédiatement après, ces éliminations compteront pour sa prochaine mort.

NOUVEAU RÉÉVALUATION Les primes que l'on obtient en éliminant des membres de l'équipe perdante sont réduites, jusqu'à un minimum de 20% des valeurs normales si l'équipe perdante a un retard énorme.

NOUVEAU PRIME LIMITÉE Une élimination ne peut plus offrir plus de 1000 PO au total au tueur. Le reste des PO de la prime sera obtenu à la prochaine mort de ce champion.

 

 

PO d'élimination minimum

Les PO minimum obtenues en tuant un ennemi qui est mort au moins 6 fois ont été augmentées.

 

Avec les augmentations des primes ci-dessus, il existait des cas bizarres où éliminer un ennemi largement à la traîne semblait être une mauvaise décision, parce que les PO obtenues étaient peu nombreuses comparées à celles que vous pourriez obtenir en lui laissant tuer quelques champions. Doubler les PO d'élimination minimum devrait empêcher la multiplication de ces cas.

 

0-5 MORTS 300/274/220/176/140/112 PO (inchangé)

6 MORTS 90 PO ⇒ 100 PO

7 MORTS 72 PO ⇒ 100 PO

8 MORTS 58 PO ⇒ 100 PO

9+ MORTS 50 PO ⇒ 100 PO