RUNES

 

Stats des runes

Les bonus des branches de runes ont été supprimés. Sélectionnez une stat sur chacune des trois nouvelles lignes avant chaque partie.

 

Ça y est, vous pouvez choisir les runes et les stats qui vous intéressent !

 

 

SUPPRIMÉ BONUS DES BRANCHES Vous ne commencez plus la partie avec des bonus de stats qui dépendent des branches de runes que vous avez sélectionnées.

NOUVEAU STATS DES RUNES Trois lignes de stats ont été ajoutées dans l'interface des runes. Sélectionnez-en une sur chaque ligne. Les stats des runes peuvent être modifiées lors de la sélection des champions.

 

LIGNE 1 10 force adaptative (6 dégâts d'attaque ou 10 puissance), 9% de vitesse d'attaque, ou 1-10% de réduction des délais de récupération (niveaux 1-18)

LIGNE 2 10 force adaptative (6 dégâts d'attaque ou 10 puissance), 5 armure, ou 6 résistance magique

LIGNE 3 15-90 PV (niveaux 1-18), 5 armure, ou 6 résistance magique

 

Jeu de jambes

Le ratio de puissance a été réduit.

 

Maintenant que les mages qui choisissent la branche Précision ne sont plus pénalisés (ils ne profitaient pas vraiment du bonus en vitesse d'attaque), nous réduisons le supplément de puissance que nous avions ajouté à Jeu de jambes plus tôt dans la saison.

 

RATIO DE PUISSANCE DES SOINS 0,5 puissance ⇒ 0,3 puissance

 

 

 MISE À JOUR Célérité

Amplifie désormais les bonus en vitesse de déplacement, et non plus la vitesse de déplacement totale. N'octroie plus de force adaptative.

 

La vitesse de déplacement et les dégâts adaptatifs sont deux des stats les plus intéressantes de League of Legends, ce qui fait que la rune Célérité devient indispensable pour tout le monde chaque fois qu'elle est un peu trop puissante. En supprimant la conversion de la vitesse en dégâts, nous pouvons lui donner une identité plus claire : nous n'avons plus à nous soucier des gains de dégâts d'attaque/puissance excessifs chez certains champions, et Célérité peut donc conférer des bonus plus importants en vitesse de déplacement aux champions et aux équipes qui ont beaucoup d'effets de hâte. De plus, passer d'une augmentation de la vitesse de déplacement totale à une augmentation des bonus en vitesse de déplacement nous permet même d'aller encore un peu plus loin.

 

BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT Votre vitesse de déplacement est augmentée de 1,5%. ⇒ Vos bonus en vitesse de déplacement sont augmentés de 8%.

SUPPRIMÉ CONVERSION EN DÉGÂTS Ne convertit plus votre vitesse de déplacement supplémentaire en force adaptative.

 

 

 MISE À JOUR Moisson noire

Se déclenche désormais uniquement sur les cibles à qui il reste peu de PV, mais ne nécessite plus d'avoir récemment collecté une âme. Le délai de récupération se réinitialise partiellement à chaque élimination. Les sbires et les monstres ne permettent plus de cumuler des effets.

 

Nous aimons bien l'idée d'une Moisson noire qui peut infiniment gagner en puissance, mais le plus souvent, cela se limitait à une simple attaque de base surpuissante qui décidait de l'issue des combats avant même qu'ils ne commencent. Nous la retravaillons donc pour en faire une rune fondamentale dédiée à l'exécution : ses effets ne se cumulent plus qu'en affrontant des champions, un système de réinitialisation rend les batailles acharnées encore plus gratifiantes et un système de déclenchement moins restreint permet à plus de champions d'en profiter.

 

Blesser un champion à qui il reste peu de PV lui inflige des dégâts supplémentaires et siphonne son âme, ce qui augmente définitivement les dégâts des prochains déclenchements.

 

SEUIL DE DÉCLENCHEMENT Moisson noire ne se déclenche que contre les champions ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV.

SE DÉCLENCHE VIA Les attaques de base. ⇒ N'importe quelle source de dégâts.

DÉGÂTS 50-80 (niveaux 1-18) (+0,25 dégâts d'attaque supplémentaires)(+0,15 puissance) + 8 pts de dégâts par âme siphonnée

ARAM En ARAM, les âmes augmentent les dégâts de Moisson noire de 4, et non de 8.

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 45 secondes, se réinitialise à 1,5 seconde quand vous tuez un champion.

SUPPRIMÉ ÂMES DES SBIRES ET DES MONSTRES Les sbires et les monstres n'octroient plus d'âme.

 

 

 Chasseur vorace

Les soins de base ont été réduits.

 

Chasseur vorace est à l'évidence la meilleure option sur sa ligne. Nous réduisons un peu ses soins en début de partie pour que cette rune ne soit plus incontournable. (Sans oublier que vos adversaires peuvent désormais profiter de défenses supplémentaires en début de partie grâce aux stats des runes, cela limite encore plus son attrait.)

 

SOINS DE BASE 2,5% ⇒ 1,5% (bonus par effet cumulé toujours à 2,5%)

 

 

 Démolition

Le délai de préparation a été réduit. Les dégâts de base ont été réduits.

 

Nous facilitons l'utilisation de la rune Démolition pour la rendre globalement plus attrayante, mais nous réduisons ses dégâts de base afin d'éviter qu'elle ne devienne l'option obligatoire pour aller détruire les plaques des boucliers de tourelle et récupérer leurs PO.

 

DÉLAI DE PRÉPARATION 4 secondes ⇒ 3 secondes

DÉGÂTS 175 (+30% de vos PV max) ⇒ 100 (+30% de vos PV max)

 

 

 NOUVEAU Coup de bouclier

Vos résistances augmentent tant que vous êtes protégé par un bouclier. Après avoir obtenu un bouclier, votre prochaine attaque de base inflige des dégâts supplémentaires.

 

Nous ajoutons une nouvelle rune mineure sur la première ligne de la banche Volonté, destinée aux champions pouvant s'entourer d'un bouclier et aux carrys qui ont des alliés, des objets ou des runes pouvant leur octroyer un bouclier.

 

BOUCLIER Tant que vous êtes protégé par un bouclier, votre armure et votre résistance magique augmentent de 1-10 (niveaux 1-18).

COUP Quand vous recevez un bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion ennemi (dans les 2 secondes après l'expiration du bouclier) inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires.

DÉGÂTS 4-21 (niveaux 1-18) + 8,5% des PV du bouclier + 1,5% de vos PV supplémentaires

POSITION Ligne 1

 

 

 Plaque d'os

Les dégâts bloqués ont été augmentés, mais la durée a été réduite. La rune passe à la ligne 2.

 

Plaque d'os est la seule rune purement défensive sur la ligne 1 de la branche Volonté, et c'est cette force indirecte qui fait qu'elle est toujours choisie par les champions qui veulent de la défense dans chaque emplacement de rune. L'ajout des résistances fixes via les nouvelles stats des runes aurait rendu toutes ces défenses ingérables, alors nous faisons passer Plaque d'os à la ligne 2. Nous renforçons également son aspect anti-burst pour qu'elle soit moins universellement efficace.

 

DURÉE DU BUFF 3 secondes ⇒ 1,5 seconde

DÉGÂTS BLOQUÉS 15-40 (niveaux 1-18) ⇒ 25-50 (niveaux 1-18)

POSITION La rune passe de la ligne 1 à la ligne 2.

 

 

 SUPPRIMÉ Chrysalide

 

La rune Chrysalide avait été créée pour que la branche Volonté puisse intéresser les champions spécialisés dans les dégâts, malgré le peu de dégâts supplémentaires offerts par le bonus de cette branche. Les stats des runes que vous pouvez sélectionner viennent régler le problème, alors Chrysalide n'est plus nécessaire.

 

SUPPRIMÉ Supprimé

 

 

 MISE À JOUR Surcroissance

Les « effets cumulés » octroient désormais des PV fixes au lieu d'un pourcentage de vos PV. À 120 sbires et monstres morts près de vous, vous gagnez un bonus supplémentaire équivalent à un pourcentage de vos PV.

 

Avec des « effets cumulés » qui octroient désormais des PV fixes, la rune Surcroissance devient plus intéressante pour les champions qui ne sont pas des tanks et qui choisissent la branche Volonté. Le nouveau bonus déblocable équivalent à un pourcentage des PV, quant à lui, conserve l'intérêt que peuvent porter les tanks à cette rune.

DES CORPS RECYCLÉS +0,2% de vos PV max tous les 8 sbires ou monstres qui meurent près de vous. ⇒ +3 PV tous les 8 sbires ou monstres qui meurent près de vous.

NOUVEAU MORTS À GOGO À 120 sbires et monstres morts près de vous, vous gagnez également +2,5% de vos PV max.

 

 

 Kleptomancie

Se déclenche désormais lors de vos deux prochaines attaques de base (au lieu d'une) après avoir utilisé une compétence. Vous ne pouvez plus obtenir de balise après 20 minutes de jeu.

 

Permettre à Kleptomancie de se déclencher deux fois élargit sa base d'utilisateurs : Ezreal les champions qui ont une compétence réinitialisant leur attaque de base ou comptant comme l'attaque de base qui déclenche cette rune ne seront plus les seuls à pouvoir vraiment en profiter. Nous supprimons aussi les balises de la table des butins après 20 minutes de jeu, car les inventaires sont alors généralement remplis d'objets et les balises tombent directement au sol.

 

DÉCLENCHEMENT Après avoir utilisé une compétence, votre prochaine attaque de base ⇒ vos deux prochaines attaques de base vous rapportent 5 PO chacune... ou mieux encore.

OBJETS OBTENUS Vous ne pouvez plus obtenir de balise après 20 minutes de jeu.