Maîtrises
Ferveur du combat et Soif de sang du guerrier
Des échanges de coups bien menés, c'est la première marche vers la domination d'une voie : répétez le processus assez souvent et vous pouvez empocher une élimination. Frapper des sbires à distance et utiliser du Vol de vie permet aux tireurs de récupérer trop facilement après des escarmouches qui ont mal tourné. Cela diminue l'interactivité sur la voie du bas : si on ne gagne rien à tenter l'escarmouche, à quoi bon essayer ? Nous voulons nous assurer que les échanges de coups vaillent le coup (eh oui) de sorte que les joueurs agressifs, sur la voie du bas, soient récompensés lorsqu'ils donnent l'avantage à leur équipe.
Ferveur du combat
Les effets cumulés durent plus longtemps.
DURÉE DES EFFETS CUMULÉS 6 secondes ⇒ 8 secondes
Soif de sang du guerrier
Moins de Vol de vie.
BONUS MAX 20% ⇒ 15%
Ajustement des maîtrises de palier inférieur
Les dégâts des maîtrises ont été réduits. La régénération du mana de Méditation a été réduite. Les résistances de base d'Intrépide ont été réduites.
Ultimement, nous voulons que l'impact des joueurs vienne de leurs décisions et de leurs actions sur le terrain. Les maîtrises sont là pour soutenir leurs forces, mais la force des maîtrises elles-mêmes a peu à peu dépassé les bornes. Le fait que les maîtrises fondamentales engendrent différents styles de jeu nous satisfait, mais nous devons atténuer la force invisible des maîtrises qui ne fournissent que des bonus passifs.
Férocité
Palier 4
Chasseur de primes
DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES PAR EFFET CUMULÉ 1,5% ⇒ 1%
Épée à double tranchant
AUGMENTATION DES DÉGÂTS INFLIGÉS 5% ⇒ 3%
AUGMENTATION DES DÉGÂTS SUBIS 2,5% ⇒ 1,5%
Transe guerrière
DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES MAX 5% ⇒ 3%
AUGMENTATION Le bonus augmente en 5 secondes ⇒ 3 secondes.
Ingéniosité Volonté
Palier 3
Impitoyable
DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES Contre les champions qui ont moins de 40% de leurs PV, inflige 1% de dégâts supplémentaires par rang (max : 5%) ⇒ 0,6% de dégâts supplémentaires par rang (max : 3%).
Méditation
RÉGÉNÉRATION DU MANA 0,3% du mana manquant toutes les 5 secondes par rang (max : 1,5%) ⇒ 0,25% du mana manquant toutes les 5 secondes par rang (max : 1,25%)
Palier 5
Précision
LÉTALITÉ 1,7 par rang (max : 8,5) ⇒ 1,2 par rang (max : 6)
PÉNÉTRATION MAGIQUE FIXE PAR RANG 0,6 par rang (max : 3) ⇒ 0,3 par rang (max : 1,5)
PÉNÉTRATION MAGIQUE/NIV PAR RANG 0,06 * niveau (max : 0,3 * niveau) ⇒ 0,05 * niveau (max : 0,25 * niveau)
BONUS TOTAL AU NIVEAU 18, 5 RANGS 8,5 létalité + 8,4 pénétration magique ⇒ 6 létalité + 6 pénétration magique
Volonté
Palier 4
Intrépide
RÉSISTANCES SUPPLÉMENTAIRES PAR NIVEAU 2 (max : 36) ⇒ 1,5 (max : 27) (le bonus de base de +10% est inchangé)
Modifié le 17/04/2019 à 15:09