Champions

 

 Cho'gath

Festin peut être cumulé à l'infini contre les champions et les monstres épiques, et le nombre d'effets cumulés ne diminue plus quand vous mourez. Le ratio de puissance de Festin a été réduit ; un ratio de PV supplémentaires a été ajouté.

 

Cela fait un bon moment que Cho'gath est plutôt faible : son dernier passage dans les notes de patch remonte à la version 6.20 du jeu, où nous avions fait en sorte que Cri sauvage soit plus équitable pour l'adversaire, mais ce changement a fini par affaiblir Cho en réduisant la fiabilité de son kit. Nous mettons à jour Festin pour booster ce qu'il y a de plus cool chez ce gros monstre baveux du Néant, tout en supprimant la frustration engendrée par la perte des effets cumulés à la mort de Cho (ce n'était vraiment pas très motivant d'obtenir l'inverse d'un effet boule de neige). Ainsi, Cho'gath sera moins aléatoire et ses builds de tank seront valables.

 

 MISE À JOUR R - Festin

Les règles de cumul des effets Festin ont été modifiées.

 

MÉMOIRE CULINAIRE Cho'gath ne perd plus d'effets Festin quand il meurt.

L'ESTOMAC DU NÉANT Festin peut désormais être cumulé à l'infini (seuls 5 effets peuvent être cumulés via les sbires et les monstres non épiques, mais ce ne sont pas nécessairement les 5 premiers).

PAS SI NOURRISSANT Festin ne soigne plus Cho'gath quand il tue une unité en ayant déjà le nombre max d'effets cumulés (manger un sixième sbire ou monstre non épique ne fait qu'infliger des dégâts).

DIGESTION ÉGALITAIRE Festin n'octroie plus deux effets quand il tue un champion. Il ne rend plus la moitié du coût en mana et ne réduit plus le délai de récupération quand il tue un sbire.

CRITIQUE GASTRONOMIQUE Dans la barre des buffs, la bulle d'aide de Festin fait désormais le compte de ce qu'a mangé Cho'gath.

 

Tout le reste.

 

RATIO 0,7 puissance ⇒ 0,5 puissance et 10% des PV supplémentaires

PV SUPPLÉMENTAIRES PAR EFFET CUMULÉ 100/140/180 ⇒ 80/110/140

PV SUPPLÉMENTAIRES À 6 EFFETS CUMULÉS 600/840/1080 ⇒ 480/660/840

BONUS MAX EN PORTÉE D'ATTAQUE +50 (portée totale de 175) ⇒ +75 (portée totale de 200)

SOYONS RAISONNABLES Cho'gath atteint sa taille maximale (et sa portée d'attaque maximale) à 10 effets cumulés.

 

 

 Bard

Le bonus en vitesse de déplacement octroyé par les carillons a été augmenté.

 

Cela fait un moment que Bard n'est plus très présent sur la Faille (*carillons tristes*). Pour aider notre ami chevelu, nous boostons ses capacités de vagabondage afin que Bard puisse faire ce qu'il fait de mieux : des décalages et des actions décisives.

 

 Compétence passive - Instinct du voyageur

BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT 18%, plus 12% par carillon au-delà du premier ⇒ 24%, plus 14% par carillon au-delà du premier

BONUS MAX (5 CARILLONS) 66% ⇒ 80%

 

 

 Cassiopeia

Cassiopeia est plus serpentine que jamais. Nous avons corrigé un bug affectant l'enchaînement Saut éclair + ultime.

 

Général

UN SERPENT N'EST PAS UN AÉROGLISSEUR La queue de Cassiopeia la suit désormais de façon réaliste quand elle se déplace et change de direction.

 

Corrections de bugs

SERPENT ÉTOURDI Lancer un Saut éclair pendant le délai d'incantation de R - Regard de la Méduse ne réinitialise plus la direction du cône de la compétence. Le R sera désormais toujours lancé dans la direction vers laquelle était tournée Cassiopeia avant le Saut éclair. Ce changement permet de corriger un bug à cause duquel les visuels de Regard de la Méduse n'étaient parfois pas alignés avec l'effet de la compétence.

 

 

 Corki

Les dégâts du projectile normal ont été réduits. Le compteur de projectiles se trouve désormais dans la jauge de ressource secondaire.

 

Corki est l'un des plus redoutables mid-laners à tous les niveaux de jeu. Son poke est puissant, il peut facilement balayer les vagues de sbires et il a une superbe moustache. Nous atténuons donc l'efficacité des projectiles normaux de Barrage de projectiles, mais nous conservons tout l'impact de la grosse Bertha, qui reste un projectile important autour duquel Corki et ses adversaires doivent jouer. Nous ajoutons par ailleurs un indicateur de préparation de la grosse Bertha pour que les ennemis puissent réagir en conséquence.

 

 R - Barrage de projectiles

Dégâts du projectile normal :

 

DÉGÂTS DE BASE 100/130/160 ⇒ 75/100/125

RATIO DE DÉGÂTS D'ATTAQUE TOTAUX 20/60/100% ⇒ 15/45/75%

RATIO DE PUISSANCE 30% ⇒ 20%

Dégâts de la grosse Bertha :

 

DÉGÂTS DE BASE 150/195/240 ⇒ 150/200/250

RATIO DE DÉGÂTS D'ATTAQUE TOTAUX 30/90/150% (inchangé)

RATIO DE PUISSANCE 45% ⇒ 40%

#clarté :

 

STOCK DE MUNITIONS Le nombre de projectiles que Corki a stockés est désormais indiqué dans sa jauge de ressource secondaire. La jauge de ressource devient rouge quand le prochain projectile est une grosse Bertha.

 

 

 Jhin

Le ralentissement des balles du R dure moins longtemps.

 

Jhin s'est montré redoutable pendant tout le début de la saison, et nous avons eu tout le temps qu'il fallait pour trouver des nerfs nuancés plutôt que de mettre de gros coups de marteau sur ses dégâts. Nous nous attaquons donc à l'un des éléments les plus frustrants pour les adversaires du Virtuose : le ralentissement de Rappel de rideau. Quand un ennemi se fait toucher par une balle, il n'a pratiquement aucune chance d'esquiver la suite. Cela ne laisse pas suffisamment de possibilités de contrer Jhin, et ce dernier ne peut pas non plus faire la démonstration de son talent. Le ralentissement de Rappel de rideau sert toujours à faciliter les agressions de son équipe, mais il ne permettra plus à Jhin d'éliminer tout seul les cibles fragiles.

 

 R - Rappel de rideau

DURÉE DU RALENTISSEMENT 0,75 seconde ⇒ 0,5 seconde

 

 

 Katarina

La résistance magique a été réduite de 2.

 

Katarina avait 2 pts de résistance magique de plus que ce qu'elle était censée avoir. Oups.

 

 

Stats de base

RÉSISTANCE MAGIQUE DE BASE 34 ⇒ 32

 

 

 Maokai

Le coût en mana du A a été augmenté. Les dégâts à l'impact du E ont été supprimés.

 

Maokai est le tank dominant sur la voie du haut, et même les changements apportés au Courage du colosse par le patch 7.2 n'auront pas suffi à calmer ses ardeurs. Son potentiel d'éradication des vagues de sbires paraît sans limite, ce qui permet au Tréant torturé d'avoir toujours l'avantage sur son opposant direct. Nous obligeons donc Maokai à investir davantage de ressources pour pouvoir écrabouiller les sbires ennemis ; les adversaires pourront ainsi gagner une guerre d'usure s'ils parviennent à le vider de son mana avant même le début du combat. Maokai sera toujours solide comme un chêne en fin de partie, mais à moins d'acheter des objets de mana en début de partie, il n'aura pas les ressources nécessaires pour farmer et combattre s'il est en train de perdre.

 

 A - Choc arcanique

COÛT 45 pts de mana à tous les rangs ⇒ 45/50/55/60/65 pts de mana

 

 E - Jet d'arbrisseau

SUPPRIMÉ GROS ARBRISSEAUX Les arbrisseaux n'infligent plus de dégâts à l'atterrissage.

 

 

 Ryze

Les dégâts supplémentaires du A contre les cibles affectées par le E ont été réduits.

 

Malgré les changements du patch 7.1 pour réduire le degré de sûreté de Ryze en début de partie, le Mage runique explose toujours ses adversaires une fois en milieu/fin de partie. Cela dit, le problème est bien plus présent sur la scène professionnelle que sur la scène normale, et nerfer les dégâts de base ne ferait qu'empirer la situation. Nous réduisons donc les dégâts supplémentaires du A pour nous assurer que Ryze n'exploite tout son potentiel que si les joueurs s'appliquent beaucoup plus à préparer leurs cibles avec Flux envoûtant avant de lancer Court-circuit.

 

 E - Flux envoûtant

DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES DU A CONTRE LES CIBLES DU E 40/55/70/85/100% ⇒ 40/50/60/70/80%