Objets

 

 Totem baliseur

Réduction du délai de récupération.

 

Autrefois une relique indispensable, le Totem baliseur est finalement devenu très quelconque par rapport à Altération divinatoire. Afin d'essayer de rétablir un bon équilibre entre les deux, nous avons considérablement réduit le délai de récupération en fin de partie, de sorte que les équipes cherchant à avoir une vision plus homogène ne restent pas sur leur faim si elles possèdent un Totem baliseur.

 

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 180 secondes - 120 secondes (aux niveaux 1-18) ⇒ 180 secondes - 90 secondes (aux niveaux 1-18)

 

 

 Altération divinatoire

Augmentation du délai de récupération.

 

En comparaison, Altération divinatoire a tendance à fausser le jeu stratégique ; elle sert davantage à révéler les cibles en plein combat ou juste avant celui-ci, mais a un intérêt très limité pour obtenir de la vision sur le long terme (pour contrôler les objectifs ou les couloirs de la jungle, par exemple). Du fait de son efficacité toujours remarquable, Altération divinatoire devrait continuer à être utilisée comme avant, mais sans pour autant être l'option par défaut dans chacune des parties.

 

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION DE LA PROPRIÉTÉ ACTIVE 76 secondes - 60 secondes ⇒ 92 secondes - 60 secondes

 

 

Élixirs

Il est possible de boire des élixirs en étant mort.

 

Comme nous, vous trouvez sans doute qu'il était frustrant de réapparaître à un moment critique et de devoir attendre avant de repartir au combat, parce que vous deviez d'abord aller faire un double clic sur votre élixir. En partant du principe que les élixirs sont des objets, nous avons maintenant fait en sorte que vous puissiez les acheter même en étant mort, afin de pouvoir retourner vous battre tout de suite. Remarque importante : si vous achetez un élixir quand vous êtes mort, le décompte commence immédiatement, mais le temps restant avant votre réapparition sera ajouté à ce décompte. Donc, la durée des élixirs sera toujours correcte. Pas de panique !

 

MORT DE SOIF Il est désormais possible d'en acheter en étant mort quand votre inventaire est plein (le temps restant avant votre réapparition est ajouté au décompte).

 

 

 Œil de l'oasis

Réduction de la régénération du mana, augmentation de la réduction des délais de récupération.

 

Si vous êtes un support en 2016, la régénération du mana est à peu près partout dans les objets qui vous concernent. Afin de proposer aux supports une statistique différente (tout en conservant leur optique d'accompagnement du lancement de sorts), nous allons essayer d'ajouter de la réduction des délais de récupération pour que ces objets correspondent à leurs cousins de palier 3 (le Talisman de l'ascension et la Prise de la reine de givre, respectivement).

 

RÉGÉNÉRATION DU MANA 150% ⇒ 100%

RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION 0% ⇒ 10%

 

 

 Œil des veilleurs

Réduction de la régénération du mana, augmentation de la réduction des délais de récupération.

 

Si vous cherchez le contexte, veillez à jeter un coup d'œil juste au-dessus.

 

 

RÉGÉNÉRATION DU MANA 150% ⇒ 100%

RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION 0% ⇒ 10%

 

 

 Prise de la reine de givre

Réduction de la régénération du mana. Le ralentissement s'ajuste désormais selon la distance.

 

Ah, la Prise de la reine de givre... À défaut de l'avoir déjà achetée, vous l'avez déjà vue. Ou plutôt, vous avez vu les petits fantômes qui viennent vous ralentir. Si l'objet est efficace pour permettre aux supports lanceurs de sorts de contrôler la vision et faire de belles actions, l'efficacité de ses statistiques de base et le degré de contrôle de foule qu'il propose en ont fait un objet abusivement répandu (quand vous commencez à voir des champions tels que Maokai tanky acheter un objet de support avec de la puissance, vous savez qu'il y a quelque chose qui cloche). En réduisant l'efficacité de la Prise de la reine de givre et en limitant son utilisation en tant qu'outil à courte portée, son utilisateur doit donc mieux prévoir ses actions s'il cherche à obtenir le même degré de contrôle de foule qu'avant. Il s'agira d'un bon point de départ avant de vérifier s'il faut rendre cet objet moins effrayant encore.

 

RÉGÉNÉRATION DU MANA 150% ⇒ 100%

AVEC PEUR ET AVEC DOULEUR La durée du ralentissement varie désormais de 2 à 5 secondes selon la distance parcourue.

CAVALERIE DE L'APOCALYPSE Les fantômes deviennent de plus en plus effrayants au fur et à mesure qu'ils se déplacent.

 

 

 Cape solaire

Une cape qui décape.

 

La Cape solaire est souvent le dindon de la farce comparée à ses cousins : Présage de Randuin et Plaque du mort. Nous lui donnons un petit coup de fouet afin d'en faire un choix plus intéressant lorsque vous voulez acheter de la protection physique.

 

ARMURE 45 ⇒ 50

 

 

 Lame enragée de Guinsoo

Des corrections de bugs !

 

Ô RAGE, Ô DÉSESPOIR Désormais, les champions à distance n'appliquent plus Rage de Guinsoo en même temps que l'attaque de base qui cumule le 8e effet.

 

 

 Danseur fantôme

Valse spectrale perd une partie de son bonus en vitesse de déplacement, mais nous ajoutons une stat de vitesse de déplacement.

 

Le rôle du Danseur fantôme (pouvoir défier des champions en duel) est mis en difficulté par la perte de vitesse de déplacement au moment de l'amélioration du Zèle. Nous voulons qu'il reste moins efficace quand vous ne traquez pas votre partenaire de danse, mais lui rendre une partie de sa vitesse de déplacement stratégique devrait lui permettre d'avoir une présence moins fantomatique.

 

VITESSE DE DÉPLACEMENT 0% ⇒ 5%

BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT PRÈS DES ENNEMIS 12% ⇒ 7%

 

 

 Poignard de Statikk

Plus de dégâts aux sbires.

 

Comme nous voulions conserver un équilibre relatif entre les différentes améliorations du Zèle, il nous est apparu que le Poignard de Statikk était un peu à la traîne en tant qu'outil de balayage des sbires. Maintenant, c'est bon !

 

DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES AUX SBIRES 75% ⇒ 120%

 

 

 Ouragan de Runaan

Plus de vitesse de déplacement.

 

Comme le Poignard de Statikk, l'Ouragan de Runaan reçoit un boost afin que les effets uniques des améliorations du Zèle (balayage de vagues de sbires, combat d'équipes, kiting ou duel) restent l'argument de vente de ces objets, avant les stats.

 

VITESSE DE DÉPLACEMENT 5% ⇒ 7%

PORTÉE D'ACQUISITION DES PROJECTILES Portée d'attaque depuis le centre ⇒ périmètre de la hitbox

 

 

 Canon ultrarapide

Un tout petit peu moins de vitesse de déplacement.

 

Dernier objet basé sur Zèle à être mis à jour, le Canon ultrarapide obtient des résultats à peu près aussi bons que nous l'espérions. Alors que nous procédions à notre harmonisation visant à équilibrer les quatre objets, nous avons remarqué que 8%, ça faisait plus que 7% (Captain Obvious, au rapport !)... On ne pouvait pas laisser ça comme ça.

 

VITESSE DE DÉPLACEMENT 8% ⇒ 7%

RECHERCHE ULTRARAPIDE Peut maintenant être trouvé dans la boutique d'objets en cherchant « RFC » (pour Rapid Firecannon).

 

 

 Salutations de Dominik

Plus de pénétration du bonus d'armure !

 

Les améliorations du Dernier souffle ne présentent pas assez d'avantages, même si l'on trouve utiles leurs effets uniques. À présent, investir des PO dans l'amélioration du Tueur de géants ou dans celle de la Marque du bourreau devrait être un peu plus satisfaisant.

 

PÉNÉTRATION DU BONUS D'ARMURE 40% ⇒ 45%

 

 

 Rappel mortel

Là aussi, plus de pénétration du bonus d'armure !

 

Vous pouvez lire le contexte ci-dessus si vous avez besoin d'un petit rappel. D'un rappel mortel.

 

 

PÉNÉTRATION DU BONUS D'ARMURE 40% ⇒ 45%

 

 

 Tiamat

Le coût a été réduit.

 

COÛT DE COMBINAISON 225 ⇒ 175

COÛT TOTAL 1250 PO ⇒ 1200 PO

 

 

 Hydre vorace

Le coût a été réduit.

 

Les Hydres sont efficaces une fois qu'elles sont complètes, mais on a parfois l'impression qu'il faut une éternité avant d'en arriver là. En plus du coût de Tiamat que nous réduisons, la réduction du coût de l'Hydre vorace devrait faciliter la fabrication de cet objet.

 

COÛT DE COMBINAISON 1100 PO ⇒ 1050 PO

COÛT TOTAL 3600 PO ⇒ 3500 PO

 

 

 Hydre titanesque

Le coût a été réduit.

 

Même contexte que ci-dessus, mais en plus titanesque.

 

 

COÛT DE COMBINAISON 750 PO ⇒ 700 PO

COÛT TOTAL 3600 PO ⇒ 3500 PO

 

 

 Danse de la mort

Augmentation du coût, des dégâts d'attaque, des soins physiques et de la réduction des dégâts (ainsi que des dégâts du saignement).

 

La Danse de la mort propose un effet vraiment unique pour répondre à un besoin lui aussi unique : celui d'un champion condamné à mourir qui veut tout donner avant de passer l'arme à gauche. Tout cela paraît très bien, mais les stats de la Danse de la mort ne sont pas vraiment à la hauteur des attentes des champions qui lorgnent sur cet objet. Nous gonflons lesdites stats pour mieux répondre aux attentes.

 

COÛT DE COMBINAISON 525 PO ⇒ 625 PO

DÉGÂTS D'ATTAQUE 65 ⇒ 75

PV RENDUS 12% des dégâts physiques infligés ⇒ 15% des dégâts physiques infligés

DÉGÂTS CONVERTIS EN SAIGNEMENT 12% ⇒ 15%

PLUS DE CAVALIERS Correction d'un bug à cause duquel le soin n'était pas appliqué lors de certains effets à l'impact, comme ceux du A - Sanguinaire d'Aatrox, de la Lame du roi déchu ou des Hydres.